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Duração:
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05:19h
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| Preço: |
R$ 97,00 R$ 37,00
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| Autor(es): |
Hugo Vasconcelos |
| Editora: |
Hugo Vasconcelos |
| Formato: |
Vídeo-Aula
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Visão Geral da Vídeo-aula: |
61 Vídeo-Aulas - 05:19 horas - Envio via Download!
Curso de Python Orientado a Objetos - Crie um Jogo Completo com Python Orientado a Objetos - Passo a Passo - na Prática!
Em 61 Vídeo aulas Você vai Aprender, passo a passo, tela a tela, a Criar um Jogo Completo em Python, usando Orientação a Objetos.
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O QUE VOCÊ VAI APRENDER COM ESTE CURSO:
O que é Python?
Python é uma linguagem de programação atual, criada por Guido van Rossum em 1991.
Os objetivos para a criação do Python eram: produtividade e legibilidade. Em outras palavras, Python é uma linguagem que foi criada para produzir código bom, légível (fácil de entender) e fácil de manter (fazer atualizações e correções), de maneira rápida, simples e muito funcional.
Entre as características da linguagem que ressaltam esses objetivos estão:
- O baixo uso de caracteres especiais, o que torna a linguagem muito parecida com pseudo-código executável.
- O uso de identação para marcar blocos, o que facilita, muito, a legibilidade e a manutenção do código.
- Quase nenhum uso de palavras-chave voltadas para a compilação.
- Coletor de lixo para gerenciar automaticamente o uso da memória
Além disso, Python suporta múltiplos paradigmas de programação, dentre os quais, é claro, a Orientação a Objetos.
A Linguagem de Programação Python tem uma biblioteca padrão gigantesca, a qual contém classes, métodos e funções para realizar praticamente qualquer tarefa, desde acesso a bancos de dados a interfaces gráficas com o usuário, até um grande número de ferramentas para lidar com dados científicos, análise de dado e Big data.
Por fim, e não menos importante, Python é uma linguagem livre e multiplataforma. Isso significa que os programas escritos em uma plataforma serão executados, sem nenhum problema, na maioria das plataformas existentes, sem nenhuma modificação.
Por que usar Python ao invés de Outras Linguagens?
É fácil ver que a linguagem tem facilidades incríveis para uso geral. A pergunta é: por que Python é a linguagem ideal para aplicações científicas e aplicações de uso em geral?
As respostas são muitas, mas podemos resumir algumas aqui:
- A primeira razão, e provavelmente a principal, é: Python é uma linguagem expressiva, em que é fácil traduzir o raciocínio em um algoritmo.
- Python é extremamente legível. Isso significa que é muito fácil compreender programas escritos em Python e modificá-los.
- Os programas em Python são distribuídos na forma de código-fonte. Com isso qualquer pessoa pode alterar, corrigir e melhorar os algoritmos.
- Python é, além disso, uma linguagem de propósito geral, podendo criar desde aplicações tradicionais, baseadas em bancos de dados, até aplicações como as deste curso, ou seja, um jogo completo e funcional em Python Orientado a Objetos.
Por esses e ainda outros motivos, Python tem conquistado uma grande popularidade entre as mais variadas áreas de programação.
E Como é Este Curso de Programação Python Orientada a Objetos?
Este curso de Programação Python Orientado a objetos é composto de 61 aulas.
Neste curso você aprenderá, através da Criação de um Jogo Completo e Funcional, tela a tela, comando a comando, menu a menu, a dominar a linguagem Python orientada a objetos.
Neste curso é introduzida a parte de tela com os componentes e recursos voltado para criação de sistemas e jogos, é mostrado a documentação e a estruturação dos comandos e classes, e na parte final do curso você aprenderá a desenvolver um jogo completo, para colocar em prática o que foi aprendido no curso.
Principais Tópicos Abordados no Curso:
- Iniciando com Orientação a Objetos
- Criando as classes e construtores
- Chamando métodos e construtores
- Classes e subclasses
- Parametros e métodos super()
- Adição de parâmetros e strings
- Métodos especiais para adicionar
- Tratamento de erros com try
- Criando as próprias exceções
- Deletando objetos com código
- Criando a primeira tela
- Mudando ícone da janela criada
- Criando botões e Labels
- Associando função ao botão
- Trabalhando com componente Input
- Criando cáculos na tela
- Modificando as propriedades
- Posicionando objetos no layout
- Side e Anchor para posição
- Preenchimentos e expansão
- Colunas e linhas para alinhar
- Espaçamentos e distancias
- Propriedade Sticky
- Fontes e arquivos externos
- Criando um jogo com Python
- Colocando em prática a linguagem
- Criando o fundo e o canvas
- Criando o retângulo para o jogo
- Posicionando objetos do jogo
- Criando lista dos objetos
- Criando círculos e polígonos
- Movimentação dos objetos
- Inversão de movimentos e posição
- Testando colisão entre objetos
- Eventos dos teclados
- Capturando eventos do mouse
- Dividindo jogo em classes
- Método para desenho de objetos
- Iniciando com as animações
- Animando o background no fundo
- Inserindo imagens no fundo
- Verificando final do jogo
- Reinicialização do jogo
- Finalização e testes do jogo
Você vai se surpreender com a quantidade de informações deste curso.
Você vai aprender muita coisa e poderá usar este aprendizado para desenvolver seus próprios sistemas, jogos e muito mais, com Python Orientado a Objetos.
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VÍDEO AULAS DE DEMONSTRAÇÃO DESTE CURSO:
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| Conteúdo da Vídeo-aula - Veja tudo que você vai aprender com esta vídeo-aula: |
- Iniciando com Orientação a Objetos
- Criando as classes e construtores
- Chamando métodos e construtores
- Classes e subclasses
- Parametros e métodos super()
- Adição de parâmetros e strings
- Métodos especiais para adicionar
- Tratamento de erros com try
- Criando as próprias exceções
- Deletando objetos com código
- Criando a primeira tela
- Mudando ícone da janela criada
- Criando botões e Labels
- Associando função ao botão
- Trabalhando com componente Input
- Criando cáculos na tela
- Modificando as propriedades
- Posicionando objetos no layout
- Side e Anchor para posição
- Preenchimentos e expansão
- Colunas e linhas para alinhar
- Espaçamentos e distancias
- Propriedade Sticky
- Fontes e arquivos externos
- Criando um jogo com Python
- Colocando em prática a linguagem
- Criando o fundo e o canvas
- Criando o retângulo para o jogo
- Posicionando objetos do jogo
- Criando lista dos objetos
- Criando círculos e polígonos
- Movimentação dos objetos
- Inversão de movimentos e posição
- Testando colisão entre objetos
- Eventos dos teclados
- Capturando eventos do mouse
- Dividindo jogo em classes
- Método para desenho de objetos
- Iniciando com as animações
- Animando o background no fundo
- Inserindo imagens no fundo
- Verificando final do jogo
- Reinicialização do jogo
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