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Júlio Battisti
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[ ! ] PRODUTO NÃO DISPONÍVEL NO ESTOQUE
Princípios, Padrões e Práticas Ágeis em C#
Páginas: 736
Ano: 2011
Preço: R$ 141,00
Autor(es): Robert Martin; e Micah Martin
Editora: Bookmam
Formato: Livro Impresso


Sobre os Cursos de Brinde:
Você ganha: 3167 cursos de brinde - 146530 páginas (Os cursos de brinde são enviados gravados em um DVD adicional, enviado junto com o produto)
Confira aqui a lista de cursos de brinde.
Os cursos de brinde são fornecidos em formato de arquivo PDF e enviados em um CD junto com o produto.
Não é possível alterar a lista de cursos de brinde

Visão Geral do Livro:

Princípios, Padrões e Práticas Ágeis em C# 


Destinado a programadores, gerentes de desenvolvimento de software e analistas de negócios,contém diversos estudos de caso que ilustram os fundamentos do desenvolvimento e do projeto ágil, e mostram a evolução de modelos UML em códigos C# reais.

Esta obra fornece uma visão completa sobre os princípios ágeis e as práticas da Programação Extrema; o desenvolvimento baseado em testes; a refatoração com testes de unidade; a programação em pares; e muito mais.

 

Ao conluir esta obra, você vai ter uma visão completa sobre:

- princípios ágeis e as 14 práticas da programação Extrema

- Como melhorar, dividir, acelerar e planejar iterações e entregas

- Desenvolvimento baseado em teste, projeto com testes a priori e testes de aceitação

- Refatoração com testes de unidade

- Programação em pares

- Projeto ágil e características de projeto

- Cinco tipos de diagramas UML e como utilizá-los de maneira eficiente

- Projeto de pacotes orientados a objeto e padrões de projeto

- Como reunir tudo isso em um projeto real

Conteúdo do Livro - Veja tudo que você vai aprender com este livro:

SEÇÃO I- Desenvolvimento Ágil

Capítulo 1- Práticas ágeis

Capítulo 2- Visão geral da Programação Extrema

Capítulo 3- Planejamento

Capítulo 4- Teste

Capítulo 5- Refatoração

Capítulo 6- Um episódio de programação

 

SEÇÃO II- Projeto Ágil

Capítulo 7- O que é projeto ágil?

Capítulo 8- Princípio da Responsabilidade Única (SRP)
Capítulo 9- Princípio do Aberto/Fechado (OCP)

Capítulo 10- Princípio da Substituição de Liskov (LSP)

Capítulo 11- Princípio da Inversão de Dependência (DIP)

Capítulo 12- Princípio da Segregação de Interface (ISP)

Capítulo 13- Visão geral da UML para programadores C#

Capítulo 14- Trabalhando com diagramas

Capítulo 15- Diagramas de estados
 
Capítulo 16- Diagramas de objetos

Capítulo 17- Casos de uso
 
Capítulo 18- Diagramas de sequência
 
Capítulo 19- Diagramas de classes
 
 
SEÇÃO III- Estudo de caso da folha de pagamentos

Capítulo 21- COMMAND e ACTIVE OBJECT: versatilidade e multitarefa

Capítulo 22- TEMPLATE METHOD e STRATEGY: herança versus delegação

Capítulo 23- FAÇADE e MEDIATOR

Capítulo 24- SINGLETON e MONOSTATE

Capítulo 25- NULL OBJECT

Capítulo 26- Estudo de caso da folha de pagamentos: iteração 1

Capítulo 27- Estudo de caso da folha de pagamentos: implementação

 
SEÇÃO IV- Empacotando o sistema de folha de pagamentos

Capítulo 28- Princípios de projeto de pacotes e componentes

Capítulo 29- FACTORY

Capítulo 30- Estudo de caso da folha de pagamentos: análise do pacote

Capítulo 31- COMPOSITE

Capítulo 32- OBSERVER: evoluindo para um padrão

Capítulo 33- ABSTRACT SERVER, ADAPTER e BRIDGE

Capítulo 34- PROXY E GATEWAY: gerenciando APIS de terceiros
 
Capítulo 35- VISITOR

Capítulo 36- Estado

Capítulo 37- Estudo de caso da folha de pagamentos: o banco de dados

Capítulo 38- A interface do usuário do sistema de folha de pagamentos: MODEL VIEW
PRESENTER

Apêndice A- Uma sátira de duas empresas 

Apêndice B- O que é software?


Índice
Acompanha CD/DVD com: 3167 Cursos de Brinde - 146530 páginas

Informações técnicas:
Peso: 1200g Dimensões: 18cm x 25cm x 5cm (L x A x P)
ISBN: 9788577808410  

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