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[Livro]: Programação de Computadores em Java - Curso Completo - 2° Edição - 1456 páginas + 400 Vídeo Aulas de Bônus
Java é a linguagem de programação mais utilizada no Mundo e este é o Livro de Java Mais Completo que Existe.
Páginas: 1456
Ano: 2014
Preço: R$ 99,00
Autor(es): Rui Rossi dos Santos
Editora: Nova Terra
Formato: Livro Impresso
 
 

Visão Geral do Livro:

  Programação de Computadores em Java - Curso Completo - 2° Edição - 1456 páginas + 400 Vídeo Aulas de Bônus

Java é a linguagem de programação mais utilizada no Mundo
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Java é a linguagem de programação mais utilizada no mundo e esta liderança tem sido mantida há mais de uma década.

Prepare-se para uma jornada que lhe abrirá inúmeras portas.

Programação de Computadores em Java, 2ª edição, lhe ajudará a conhecer os recursos que precisa dominar para seguir seu caminho por conta própria.

 A ordem do conteúdo permite que seu estudo flua suavemente, e que você não necessite de nenhum conhecimento prévio sobre o Java para iniciar a leitura. 

Os dois primeiros capítulos o ajudarão a entender o que ele é e como instalar as ferramentas necessárias em seu próprio computador.

Esta obra parte da apresentação isolada de cada técnica e de cada recurso e segue até a construção de exemplos que fazem o uso conjugado das mesmas.

 Nesta obra você vai encontrar, entre outros tópicos:

  • Fundamentos: variáveis, operadores, vetores, tratamento de exceção etc.

  • Programação Orientada a Objetos: Classes, objetos, encapsulamento, herança, polimorfismo, interfaces etc.

  • Estrutura de Dados: ordenação, pesquisa, pilhas, filas, listas, coleções etc.

  • Recursos da API: Interfaces gráficas, linhas de execução, manipulação de arquivos, sistemas de banco de dados etc.

  • Tópicos especiais: laço foreach, varargs, enumerações, genéricos etc.

  • Um exemplo de implementação de um sistema completo com acesso a banco de dados e com interface gráfica.

Esta obra ainda está recheada de exemplos práticos que contribuirão para desenvolver seu domínio sobre cada técnica e cada recurso apresentado.

Todos os seus exemplos foram escritos originalmente em português, tornando-a uma opção muito mais interessante do que as obras traduzidas.

Além disso, cada capítulo é encerrado com um conjunto de exercícios que ajudam na fixação da aprendizagem.

 E mais! Os leitores podem obter o código-fonte de todos os exemplos apresentados e os professores contam com material de apoio para a sala de aula.

Conteúdo do Livro:

CAPÍTULO 1 – INTRODUÇÃO AO JAVA 

A Origem
O Caminho Para a Aprendizagem
Java como Plataforma
Finalidade
Características
Perspectivas 
Exercícios

CAPÍTULO 2 – AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO

Conceito 
Kits de Ferramentas 
Instalação do JDK no Windows
Instalação do JDK no Linux
Uso das Ferramentas Básicas
Editor
Compilador
Interpretador
Exercícios

CAPÍTULO 3 – CONSTRUÇÃO DE APLICATIVOS 

Introdução à Linguagem Java
Palavras Reservadas 
Identificadores
Separadores
Comentários
A Estrutura dos Aplicativos
A Declaração import 
A Declaração de uma Classe
O Método main( ) 
Instruções e Blocos 
Saída de Dados no Modo Textual 
Impressão de Valores Literais 
Saídas Formatadas
Entrada de Dados no Modo Textual 
Entrada e Saída de Dados com Diálogos Gráficos
Exercícios

CAPÍTULO 4 – VARIÁVEIS E CONSTANTES 

Tipos de Dados
Números Inteiros
Números Decimais
Tipos Textuais
Tipo lógico
Variáveis
Declaração e Inicialização
Conversões Entre Tipos Numéricos
Conversões de Textos Para Tipos Numéricos
Conversões de Tipos Numéricos Para Textos
Obtendo o Código de um Caractere
Obtendo o Caractere Correspondente a um Número 
Constantes
Exercícios

CAPÍTULO 5 – INTRODUÇÃO À API DO JAVA 

Composição
Organização
O Pacote Java
O Pacote Javax 
Recursos Essenciais 
Operações com Textos: A Classe String 
Operações Matemáticas 
Invólucros Para Tipos Primitivos 
Valores Aleatórios
Exercícios

CAPÍTULO 6 – OPERADORES

Conceito e Classificação
Operadores Aritméticos
Operadores Relacionais
Operadores Lógicos 
Precedência Entre Operadores
Exercícios 

CAPÍTULO 7 – ESTRUTURAS DE DECISÃO

Introdução 
Estrutura if
Estrutura if-else
Estrutura switch
Exercícios 

CAPÍTULO 8 – ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO

Introdução 
Estrutura while
Estrutura do-while 
Estrutura for  
Quebras de Laço
Exercícios


CAPÍTULO 9 – VETORES E MATRIZES

Introdução 
Vetores 
Matrizes
Exercícios 


CAPÍTULO 10 – TRATAMENTO DE EXCEÇÕES

Introdução 
Estrutura try-catch 
Bloco Finally 
A Hierarquia das Exceções 
Tratamento Obrigatório e Tratamento Opcional 
Tratamento de Checked Exceptions
Tratamento Para NullPointerException
Tratamento Para ArrayIndexOutOfBoundsException 
Tratamento Para InputMismatchException
Tratamento Para Outras Exceções 
Exercícios


CAPÍTULO 11 – CONCEITOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS


Introdução
Objeto 
Classe
Operações de Abstração 
Classificação e Instanciação 
Generalização e Especialização
Agregação e Decomposição
Exercícios


CAPÍTULO 12 – A ANATOMIA DAS CLASSES


Introdução  
Declaração de Classes
Instanciação de Classes  
Atributos
Construtores
Métodos 
Unindo as Partes 
Exercícios 


CAPÍTULO 13 – ENCAPSULAMENTO 


Introdução
Atributos Públicos e Quebra de Integridade de Conteúdo 
Bloqueio do Acesso Externo aos Atributos
Métodos de Leitura e Escrita 
Validações nos Métodos de Escrita
Uso de Unchecked Exceptions nos Métodos de Escrita
Uso de Checked Exceptions nos Métodos de Escrita
Representação Textual Através do Método toString( )
Validação de Dados no Construtor 
Relação Assimétrica de Atributos com Métodos de Leitura e de Escrita
Atributos e Métodos Estáticos
Atributos Constantes 
Métodos de Leitura Para Atributos Booleanos
Exercícios 


CAPÍTULO 14 – HERANÇA E POLIMORFISMO

O Conceito de Herança  
A Declaração Extends
A Referência This
A Referência Super 
Estudo de Caso: Clientes  
O Conceito de Polimorfismo
Sobrecarga de Métodos
Sobreposição de Métodos 
Classes Finais e Classes Abstratas 
Métodos Constantes e Métodos Abstratos 
Manipulação Polimórfica de Objetos
Estudo de Caso: Folha de Pagamento
Exercícios


CAPÍTULO 15 – INTERFACES 

Conceito 
Atributos e Métodos 
A Declaração Implements 
Herança e Polimorfismo
Estudo de Caso: Cálculo de Área em Figuras Geométricas
Estudo de Caso: Cálculo de Tributos Para Produtos
Estudo de Caso: Constantes Para Mapear Estados Civis
Interfaces que Compõem a API do Java
Exercícios


CAPÍTULO 16 – PACOTES 

Conceito  
A Declaração Package
A Declaração Import
Exercícios


CAPÍTULO 17 – RECURSOS ESPECIAIS DO JAVA 


Introdução
Comentários de Documentação
Classes Internas 
Arquivos com Múltiplas Classes
Objetos Anônimos 
Importação Estática
Estrutura de Repetição foreach
Autoboxing
Quantidade Variável de Argumentos 
Enumerações  
Métodos Genéricos
Classes Genéricas
Exercícios


CAPÍTULO 18 – DATAS, HORÁRIOS E VALORES NUMÉRICOS 

Introdução
Representação do Tempo
Formatação de Datas e Horários
Validação e Conversão com Datas e Horários
Comparação com Datas e Horários
Convenções Regionais
Fusos Horários
Representação do Calendário 
Formatação de Valores Numéricos 
Formatação e Validação de Valores Monetários 
Exercícios


CAPÍTULO 19 – ALGORITMOS DE ORDENAÇÃO E DE PESQUISA 

Introdução 
Ordenação por Troca 
Ordenação por Seleção
Ordenação por Inserção
Pesquisa Linear 
Pesquisa Binária 
Exercícios


CAPÍTULO 20 – ESTRUTURAS DE DADOS 

Introdução
Pilhas Estáticas
Filas Estáticas 
Listas Encadeadas
Pilhas Dinâmicas 
Filas Dinâmicas
Exercícios

CAPÍTULO 21 – COLEÇÕES

Introdução
Listas
Pilhas
Filas
Conjuntos
Mapas
Ordenação de Listas 
Pesquisa Binária em Listas
Estatísticas de Coleções
Métodos Para Manipulação de Vetores
Exercícios


CAPÍTULO 22 – ASSOCIAÇÕES ENTRE CLASSES

Introdução
Representação Gráfica 
Multiplicidades 
Navegabilidade
Agregação e Composição
Estudo de Caso: Cadastro de Livros
Exercícios

CAPÍTULO 23 – INTRODUÇÃO ÀS INTERFACES GRÁFICAS

AWT e Swing
Recursos Essenciais do AWT
A Classe java.awt.Component
A Classe java.awt.Container
A Classe java.awt.Dimension
A Classe java.awt.Color
A Classe java.awt.Font
A Classe java.awt.Toolkit
Janelas
Rótulos
Botões 
Painéis
Exercícios


CAPÍTULO 24 – TRATAMENTO DE EVENTOS

Introdução 
Eventos de Janela  
Eventos de Ação
Eventos de Componente 
Eventos de Foco
Eventos de Teclado
Eventos de Mouse 
Exercícios

CAPÍTULO 25 – GERENCIAMENTO DE LEIAUTE

Introdução 
Leiaute de Fluxo
Leiaute de Bordas
Leiaute de Grade
Leiaute de Fichas
Leiaute Flexível
Exercícios


CAPÍTULO 26 – ENTRADAS DE TEXTO

Introdução 
Campos de Texto 
Campos de Senha
Áreas de Texto
Eventos de Texto
Exercícios


CAPÍTULO 27 – CONTROLES DE ROLAGEM

Introdução
Barras de Rolagem
Painéis de Rolagem 
Eventos de Ajuste
Exercícios 


CAPÍTULO 28 – COMPONENTES DE SELEÇÃO

Introdução
Caixas de Checagem 
Botões de Rádio 
Caixas de Combinação
Listas 
Eventos de Seleção
Exercícios


CAPÍTULO 29 – MENUS

Introdução 
Menu Suspenso 
Menu de Contexto 
Exercícios 

CAPÍTULO 30 – CAIXAS DE DIÁLOGO 

Introdução 
 Diálogos Padronizados 
 Diálogos Customizados
Exercícios 


CAPÍTULO 31– OUTROS RECURSOS PARA INTERFACES GRÁFICAS 

Introdução
Grades
Barras de Ferramentas 
Janelas Internas 
Imagem de Fundo
Aparência e Comportamento Plugáveis
Fichários 
Controles Deslizantes 
Campos de Texto Formatados
Seleção de Cor 
Exercícios  

CAPÍTULO 32 – LINHAS DE EXECUÇÃO

Objetivos do capítulo
Introdução 
A Classe Thread 
Manipulação da Linha de Execução Principal 
Criação de Linha de Execução Secundária 
Sincronização de Linhas de Execução
Exercícios


CAPÍTULO 33 – ARQUIVOS E FLUXOS DE DADOS

Introdução 
Criação de Diretórios e Arquivos 
Exclusão de Diretórios e Arquivos
Informações de Diretórios e Arquivos  
Conteúdo de Diretórios 
Fluxos de Bytes
Fluxo de Caracteres 
Leitura e Escrita Bufferizadas 
Entrada e Saída de Linhas 
Estudo de Caso: Escritor de Arquivos
Estudo de Caso: Leitor de Arquivos
Estudo de Caso: Editor de Textos  
Fluxos de Dados 
Fluxos de Objetos 
Exercícios 


CAPÍTULO 34 – SISTEMAS DE BANCOS DE DADOS

Introdução
Servidor de Banco de Dados
Driver JDBC
Criação de um Banco de Dados
Conexão com o Banco de Dados 
Inclusão de Registros
Recuperação de Registros  
Alteração de Registros
Exclusão de Registros
Recuperação de Metadados
Processamento de Instruções SQL
Estudo de Caso: Registro de Pedidos 
Camada de Transferência
Camada de Persistência 
Camada de Apresentação 
A Execução do Aplicativo
Exercícios
ÍNDICE REMISSIVO 


Informações técnicas:
Peso: 3000g Dimensões: 17cm x 25cm x 7cm (L x A x P)
ISBN: 978-85-61893-36-1  

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