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Adobe PHOTOSHOP -  Módulo 14

Objetivos: Este é mais módulo sobre PHOTOSHOP, nele você verá a continuação do Menu Arquivo, em especial sobre formatos de arquivos.

Pré-requisitos: Para acompanhar esta lição é bom você ter estudados as lições anteriores.

Sobre formatos de arquivo

Pode-se utilizar diversos formatos de arquivos para importar ou exportar figuras PHOTOSHOP. Os formatos de arquivos gráficos diferem na forma de representação dos dados gráficos, como traços ou como figura bitmap. Determinados formatos contêm apenas traços ou figuras bitmap, mas vários possuem ambos no mesmo arquivo.

Veja alguns tipos de arquivos:

1 -PSD - É o formato do PHOTOSHOP, formato de arquivo padrão para figuras recém-criadas, ele é o único formato que suporta todos os modos de figura disponíveis como: “Bitmap, Tons de Cinza, Cores Indexadas, RGB, CMYK, Lab e Multicanal”, guias, canais alfa, canais de spot e camadas, incluindo camadas de ajuste, camadas de texto e efeitos de camada.

Caso você esteja exportando arquivos para um aplicativo que não aceite o formato PHOTOSHOP, utilize o comando Salvar uma Cópia para salvar um arquivo duplicado em um formato suportado por esse aplicativo.

NOTA: Apenas arquivos criados no PHOTOSHOP suportam classificadores de cores, camadas de texto editáveis, efeitos de camada, canais de spot, perfis ICC incorporados e camadas de ajuste usando o tipo de Matiz/Saturação ou Misturador . Quando você editar ou salvar um arquivo com uma versão anterior do PHOTOSHOP, estes recursos são rejeitados.

2 - GIF (Graphics Interchange Format) - É o formato de arquivo geralmente utilizado para mostrar elementos gráficos e figuras de cores indexadas e figuras em documentos em linguagem de marcação de hipertexto como o HTML na World Wide Web e outros serviços on-line. O GIF é um formato com compactação LZW projetado para tornar mínimo o tamanho do arquivo e o tempo de transferência eletrônica. Ele não suporta canais alfa. Pode-se converter arquivos para o formato GIF utilizando o comando Salvar Como, no menu Arquivo, onde aceita que você salve uma figura no modo Bitmap, em tons de cinza ou cores indexadas no formato GIF e especifique exibição entrelaçada. Uma figura entrelaçada aparece pouco a pouco, cada vez com mais minúcia, à medida que é transferida da Web, mas pode aumentar o tamanho do arquivo. Você não pode salvar canais alfa com a figura.

3 - BMP - O formato BMP suporta RGB, cores indexadas, tons de cinza e modos de cor Bitmap, mas não aceita canais alfa. É o formato padrão de figuras do Windows em computadores compatíveis com DOS e Windows.

4 -Formato JPEG - Ao salvar no formato Joint Photographic Experts Group (JPEG), pode-se citar a característica e o nível de compactação da figura. Para especificar a qualidade e a compactação da figura faça o seguinte:

» Insira um valor entre 0 e 10 ou escolha uma opção para Qualidade ou arraste o controle dinâmico. Sempre existe uma relação entre a qualidade da figura e o grau de compactação:

» figuras de qualidade mais alta utilizam menos compactação, e mais espaço em disco, do que figuras de qualidade mais baixa.

Pode-se selecionar uma opção de formato para o arquivo JPEG. Selecione Linha de Base Padrão para utilizar um formato que pode ser reconhecido pela maior parte dos navegadores da Web. O formato Linha de Base Otimizada tornar ótimo a qualidade de cores da figura e pode determinar um arquivo um pouco menor, mas não é tolerar o por todos os navegadores da Web. O formato Progressivo faz a figura ser mostrada à medida que é transferida.

Como o formato JPEG rejeitar informações, é de grande importância salvar arquivos JPEG apenas uma vez. Edite e salve sua figura em um formato que não exclui informações como o “PHOTOSHOP” e salve no formato JPEG somente como passo final.

 

NOTA: determinados aplicativos podem não conseguir ler um arquivo CMYK gravado no formato JPEG. Caso você encontre um aplicativo Java que não pode ler seu arquivo JPEG, em nenhum modo de cores, tente salvá-lo sem visualização de miniatura.

 

5 - TIFF - O formato TIFF (Tagged-Image File Format) é utilizado para troca de arquivos entre aplicativos e plataformas de computador. TIFF é um formato de figura de bitmap maleável suportado por basicamente todos os aplicativos de pintura, edição de figuras e layout de página. Praticamente todos os scanners de mesa têm capacidade produzir figuras TIFF.

 

O formato TIFF suporta arquivos CMYK, RGB, e em tons de cinza com canais alfa e arquivos Lab, de cores indexadas e Bitmap sem canais alfa.

 

Importar

 

No PHOTOSHOP, você pode abrir e importar figuras com diversos formatos e obter figuras abertas ao mesmo tempo. Se um formato de arquivo não aparecer na caixa de diálogo Abrir ou no submenu Arquivo -> Importar, instale o módulo complementar do formato, consulte Utilizando módulos complementares. Para mais informações, consulte Sobre formatos de arquivo, no tópico acima.

 

Para importar uma figura faça o seguinte:

 

1 - escolha o módulo complementar de importação no submenu Arquivo -> Importar.

 

Importar / Selecionar Origem do TWAIN_32

 

Abre a caixa de diálogo Select Source, aceitando selecionar de qual Scanner você irá digitalizar a figura.

 

Antes de digitalizar uma figura, confira se o software do scanner foi instalado. Para garantir uma digitalização de ótima qualidade, determine antes a resolução da digitalização e o intervalo dinâmico necessários para a figura. Estas medidas preparatórias também evitam indesejadas distorções de cores que são capazes de  ocorrer na digitalização.

 

Pode-se importar figuras digitalizadas diretamente de qualquer scanner que tenha um módulo complementar compatível com o PHOTOSHOP ou suporte a interface TWAIN. Se o seu scanner não tiver um driver compatível com o PHOTOSHOP, utilize o software do fabricante para scanear suas figuras e salve-as como arquivos TIFF, BMP ou PICT.

Após feito isso abra os arquivos normalmente no PHOTOSHOP.

 

Importando uma figura  com a interface TWAIW

 

1 Caso você esteja utilizando o dispositivo TWAIN pela primeira vez com o PHOTOSHOP, vá no menu Arquivo -> Importar e  Selecionar origem do TWAIN_32.

 

2 - selecione o dispositivo utilizado. Não é preciso repetir este passo nas próximas vezes em que for utilizar ele. Caso exista mais de um dispositivo TWAIN instalado em seu sistema e você queira trocar de dispositivo, utilize o comando Selecionar Origem.

 

3 - Para importar a , escolha o menu Arquivo -> Importar e  TWAIN_32.

 

Importar / TWAIN_32 : Aceita digitalizar uma figura , executando o Software do Scanner.

 

Informações do Arquivo

 

O PHOTOSHOP aceita o padrão de dados desenvolvido pela NAANewspaper Association of América” e pela IPTC “International Press Telecommunications Council” para reconhecer textos e figuras transmitidos. Esse padrão inclui palavras-chave, entradas para legendas, categorias, créditos e origens. As entradas de legendas e palavras-chave também podem ser pesquisadas por programas de visualização de figuras de outros fornecedores.

 

Podem-se adicionar dados a arquivos salvos nos formatos TIFF, JPEG, EPS, PSD e PDF. Para você adicionar esses dados faça o seguinte:

 

1 – Vá no menu do PHOTOSHOP -> Informações sobre Arquivo. Aparecerá para você a figura seguinte.

 

Figura 01 – Informações do Arquivo.

 

Vamos descrever a caixa classe da figura 01:

 

1 - Legenda - Fornece texto de título e instruções especiais para a figura.

 

2 - Palavras-chave - Oferece um modo para que alguns programas de visualização de figuras classifique e procure uma figura. Entre com o texto na caixa de texto e clique em Adicionar para ver seu texto na lista de palavras-chave. Para que substitua uma palavra-chave, selecione a palavra na lista, digite sua substituta e clique em Substituir. Para excluir uma palavra-chave, selecione-a e clique em Excluir.Verifique a figura a seguir.

 

Figura 02 – Opção Palavra chave.

 

3 - Categorias - Coloque um código de categoria de três letras. Onde disponível, o registro da Associação Nacional de Imprensa local tem uma lista de categorias. Para inserir uma em categorias suplementares, digite o código e clique em  Adicionar. Para substituir uma categoria, selecione-a, digite a substituta e clique em Substituir. Para excluir uma categoria, selecione-a e clique em Excluir.

 

Para Urgência, especifique a urgência editorial da figura, não a urgência de tratamento. Veja a figura a seguir.

 

Figura 03 – Opção categoria.

 

Créditos - Oferece o crédito correto para uma figura protegida por direitos autorais. Digite a linha do autor, crédito e origem dos dados.Veja a figura 04 esses dados.

 

Figura 04 – Créditos.

 

Origem – Oferece dados sobre o histórico da figura. O campo Nome do Objeto possui a identificação. A data de criação pode estar em qualquer formato. Para inserir a data atual, clique em Hoje. Verifique isso na figura a seguir.

 

Figura 05 –Opção origem

 

Copyright e URL – oferece dados sobre direitos autorais que não estão inseridos como parte da especificação IPTC. Para mostrar um símbolo de copyright na barra de título da janela da figura, selecione Marcar Como Licenciado. Insira uma nota de copyright e especifique a URL se os dados sobre uma figura puderem ser encontrada em um site da Web. Se o PHOTOSHOP detectar uma marca d’água da Digimarc na figura , a seção Copyright e URL é atualizada automaticamente.

 

Figura 06 – Opção Copyright e URL.

 

Conclusão

 

Neste módulo foi passado a você Sobre formatos de arquivo, Importar, Informações do Arquivo. Espero que tenha sido de utilidade a você. Bons estudos.

 

Frase: A vida é vivida de sonhos, sonhe para poder ser feliz e para poder viver. E faça com que seus sonhos se tornem reais.

 

Untitled Document
PHOTOSHOP - BÁSICO
1 Lição 01 - Conhecendo o Photoshop
1 Lição 02 - Navegando pelas imagens
1 Lição 03 - Organizando o ambiente de trabalho
1 Módulo 01 - Conceitos iniciais
1 Módulo 02 - Ferramentas - Parte 1
1 Módulo 03 - Ferramentas - Parte 2
1 Módulo 04 - Ferramentas - Parte 3
1 Módulo 05 - Ferramentas - Parte 4
1 Módulo 06 - Ferramentas - Parte 5
1 Módulo 07 - Ferramentas - Parte 6
1 Módulo 08 - Manipulação de Cores e Trabalho com Arquivos
1 Módulo 09 - Funcionamento das Paletas - Parte 1
1 Módulo 10 - Funcionamento das Paletas - Parte 2
1 Módulo 11 - Detalhamento da Paleta Camadas
1 Módulo 12 - A Paleta Histórico
1 Módulo 13 - Menu Arquivo
1 Módulo 14 - Formatos de Arquivos
1 Módulo 15 - Configurações de Página
1 Módulo 16 - Menu Imagem - Parte 2
1 Módulo 17 - Menu Imagem - Parte 2
1 Módulo 18 - Menu Imagem - Parte 3
1 Módulo 19 - Menu Imagem - Parte 4
1 Módulo 20 - Menu Imagem - Parte 5
1 Módulo 21 - Menu Imagem - Parte 6
1 Módulo 22 - Menu Imagem - Parte 7
1 Módulo 23 - Menu Camada
1 Módulo 24 - Menu Camada e Menu Solucionar
1 Módulo 25 - Menu Filtro - Parte 1
1 Módulo 26 - Menu Filtro - Parte 2
1 Módulo 27 - Menu Filtro - Parte 3
1 Módulo 28 - Menu Filtro - Parte 4
1 Módulo 29 - Menu Filtro - Parte 5
1 Módulo 30 - Menu Filtro - Parte 6
1 Módulo 31 - Menu Filtro - Parte 7
1 Módulo 32 - Menu Filtro - Parte 8
1 Módulo 33 - Menu Filtro - Parte 9
1 Módulo 34 - Menu Filtro - Parte 9
1 Módulo 35 - Filtros de Estilização
1 Módulo 36 - Filtros de Nitidez e Pixelização
1 Módulo 37 - Filtros de Ruído e Textura
1 Módulo 38 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 1
1 Módulo 39 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 2
1 Módulo 40 - Outras Opções de Filtros
1 Módulo 41 - Menu Visualizar - Parte 1
1 Módulo 42 - Menu Visualizar - Parte 2
1 Módulo 43 - Menu Janela
1 Módulo 44 - Menu Ajuda
1 Módulo 45 - Digitalizando Figuras
1 Módulo 46 - Exemplos Práticos
1 Módulo 47 - Exemplos Práticos
1 Módulo 48 - Exemplos Práticos
PAGEMAKER - BÁSICO
1 Page Maker 7.0 - Parte 01
1 Page Maker 7.0 - Parte 02
1 Page Maker 7.0 - Parte 03
1 Page Maker 7.0 - Parte 04
1 Page Maker 7.0 - Parte 05
1 Page Maker 7.0 - Parte 06
1 Page Maker 7.0 - Parte 07
1 Page Maker 7.0 - Parte 08
1 Page Maker 7.0 - Parte 09
1 Page Maker 7.0 - Parte 10
1 Page Maker 7.0 - Parte 11
1 Page Maker 7.0 - Parte 12
1 Page Maker 7.0 - Parte 13
1 Page Maker 7.0 - Parte 14
1 Page Maker 7.0 - Parte 15
1 Page Maker 7.0 - Parte 16
1 Page Maker 7.0 - Parte 17
1 Page Maker 7.0 - Parte 18
1 Page Maker 7.0 - Parte 19
1 Page Maker 7.0 - Parte 20
1 Page Maker 7.0 - Parte 21
1 Page Maker 7.0 - Parte 22
1 Page Maker 7.0 - Parte 23
COREL DRAW
1 Conceitos Iniciais
1 Tela do Corel Draw
1 Caixa de Ferramentas
1 Uso de Transformadores, Espelhamento e Rotacionamento
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 1
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 2
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 3
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 4
1 Utilização da Régua
1 Visualização de Trabalhos - Parte 1
1 Visualização de Trabalhos - Parte 2
1 Menus Rápidos e Barras de Ferramentas
1 Salvando Arquivos e Objetos Selecionados
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 1
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 2
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 3
1 Modificando as Propriedades de um Polígno
1 Seleção e Movimentação de Objetos - Parte 1
1 Seleção e Movimentação de Objetos - Parte 2
1 Dimensionamento de Objetos com Precisão
1 Girando um Elemento com Precisão - Parte 1
1 Girando um Elemento com Precisão - Parte 2
1 Redefinindo a âncora de inclinação com o Centro de um Elemento
1 Módulo Intermediário - Parte 01 - Desenhando Linhas e Curvas
1 Módulo Intermediário - Parte 02 - A Ferramenta Bézier
1 Módulo Intermediário - Parte 03 - Curvas em modo Pré-definido
1 Módulo Intermediário - Parte 04 - Curvas em modo Caligráfico
1 Módulo Intermediário - Parte 05 - Exemplificando Linhas e Objetos de Curvas
1 Módulo Intermediário - Parte 06 - Ponto de Ancoragem de Escala
1 Módulo Intermediário - Parte 07 - Modificando partes de um elemento de curva
1 Módulo Intermediário - Parte 08 - Dividindo um elemento com a ferramenta Faca
1 Módulo Intermediário - Parte 09 - Preenchendo e contornando elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 10 - Preenchendo Elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 11 - Como Gerenciar Preenchimentos
1 Módulo Intermediário - Parte 12 - Como Trabalhar com Preenchimentos Gradientes
1 Módulo Intermediário - Parte 13 - Criar e Salvar Preenchimentos Gradiente Personalizados
1 Módulo Intermediário - Parte 14 - Modificando a Condição de um Preenchimento Gradiente
1 Módulo Intermediário - Parte 15 - Modificando a Transição de um Preenchimento Gradiente
1 Módulo Intermediário - Parte 16 - Como Trabalhar com Preenchimentos de Padrão
1 Módulo Intermediário - Parte 17 - Trabalhando com Contornos
1 Módulo Intermediário - Parte 18 - Colocando formas de extremidade de linha
1 Módulo Intermediário - Parte 19 - Copiando propriedades de um elemento
1 Módulo Intermediário - Parte 20 - Duplicando um elementos usando a duplicação inteligente
1 Módulo Intermediário - Parte 21 - Alinhando e distribuindo elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 22 - Expandindo elementos horizontal e verticalmente
1 Módulo Intermediário - Parte 23 - Trabalhando com Texto - Parte 1
1 Módulo Intermediário - Parte 24 - Trabalhando com Texto - Parte 2
1 Módulo Intermediário - Parte 25 - Trabalhando com Texto - Parte 3
1 Módulo Intermediário - Parte 26 - Trabalhando com Texto - Parte 4
1 Módulo Intermediário - Parte 27 - Trabalhando com Texto - Parte 5
1 Módulo Intermediário - Parte 28 - Trabalhando com Texto - Parte 6
1 Módulo Intermediário - Parte 29 - Trabalhando com Texto - Parte 7
1 Módulo Intermediário - Parte 30 - Trabalhando com Texto - Parte 8
1 Módulo Avançado - Parte 1 - Desenvolvendo Efeitos Especiais
1 Módulo Avançado - Parte 2 - Alterando os Objetos Intermediários de uma Mistura
1 Módulo Avançado - Parte 3 - Configurar o Progresso de Cores
1 Módulo Avançado - Parte 4 - Alterando Objetos
1 Módulo Avançado - Parte 5 - Aprendendo a editar distorções Zíper
1 Módulo Avançado - Parte 6 - Distorção Torcer - Aajustando sua rotação
1 Módulo Avançado - Parte 7 - Envelopes Pré-definidos
1 Módulo Avançado - Parte 8 - Preenchimento de Extrusões Vetoriais
1 Módulo Avançado - Parte 9 - Como Acertar a Intensidade de uma Fonte de Luz
1 Módulo Avançado - Parte 10 - Como Editar Sombreamentos
1 Módulo Avançado - Parte 11 - Como Dissolver o Sombreamento
1 Módulo Avançado - Parte 12 - Colocando Contornos nos Objetos
1 Módulo Avançado - Parte 13 - Lentes - Parte 1
1 Módulo Avançado - Parte 14 - Lentes - Parte 2
1 Módulo Avançado - Parte 15 - Lentes - Parte 3
1 Módulo Avançado - Parte 16 - Como Copiar a Perspectiva de um Objeto.
1 Módulo Avançado - Parte 17 - Impressão no CorelDraw
1 Módulo Avançado - Parte 18 - Como Imprimir Trabalhos de Impressão Grandes, Como Ladrilhos
3D Stdio MAX
1 3D Studio Max - Introdução
1 3D Studio Max - Barra de Ferramentas Lateral
1 3D Studio Max - Menus
1 3D Studio Max - Barra de Ferramentas Principal
FIREWORKS - BÁSICO
1 Interface do Fireworks
1 Criação de Topo para o Site
1 Criação de Topo para o Site – Parte II
1 Criação do Topo do Site – Parte III
1 Misturar Imagens
1 Criando Botões no Estilo do Windows XP
1 Menu superior do site
1 Menu Lateral do Site - Versão I
1 Menu Lateral do Site - Versão II
1 Reflexo em Imagem e Texto
1 Montando o Corpo do Site - Parte 1
1 Montando o Corpo do Site - Parte 2
1 Efeito para títulos e textos
1 Efeito para títulos e textos – Novo Modelo
1 Efeito Fogo no Fireworks – Parte 1
1 Efeito Fogo no Fireworks – Parte II
1 Limitar Imagens em Formas
1 Atar ou Unir textos em letras
1 Visualizador de Imagens – Parte 2
1 Visualizador de Imagens – Parte 1
1 Criando Desenho a partir de uma Foto
1 Transparência em Texto
1 Criação de Banner Animado
1 Efeito Diferença
1 Trabalhando com Processo em Lote
1 Animando com o Fireworks – Parte 1
1 Animando com o Fireworks – Parte 2
1 Série Logomarca – Logo Macromedia
1 Série Logomarca – Logo AMD
1 Série Logomarca – Logo HSBC
1 Série Logomarca – Logo Navegador Opera
1 Série Logomarca – Logo Windows XP
1 Série Logomarca – Logo Claro
1 Série Logomarca – Logo Especial - Parte 1
1 Série Logomarca – Logo Especial - Parte 2
1 Série Logomarca – Logo Especial - 03
1 Série Logomarca – Logo Especial - 04
1 Série Logomarca – Logo Especial - 05
1 Série Logomarca – Logo Especial - 06
1 Série Logomarca – Logo Especial - 07
1 Série Logomarca – Logo Especial - 08
1 Série Logomarca – Logo Especial - 09
1 Série Logomarca – Logo Especial - 10
1 Criação de Newsletter – Parte 1
1 Criação de Newsletter – Parte 2
1 Criação e Edição de Tabelas no Fireworks – Parte 1
1 Criação e Edição de Tabelas no Fireworks – Parte 2
1 Teclas de Atalho do Fireworks
1 Trabalhando com Máscaras
1 Efeito Grid em 3D
1 Imagem em Texto
1 Modelos de Degrade – Macromedia Fireworks – Parte 1
1 Modelos de Degrade – Macromedia Fireworks – Parte 2
1 Aplicando Sombra na Perspectiva com o Fireworks
1 Efeito em Texto – Parte 1
1 Efeito em Texto – Parte 2
1 Efeito em Fotografia
1 Folha de Caderno pelo Fireworks
1 Interação entre o Fireworks e o Dreamweaver para edição de imagens
1 Série Copa 2006 – Bandeira Personalizada
1 Série Copa 2006 – Gooool Personalizado
1 Série Copa 2006 – Bandeira Personalizada – Modelo 02
1 Série Copa 2006 – Camisa do Brasil
1 Vetorizando Imagens
1 Criação de Newsletter – Parte 3
1 Criação de Newsletter – Parte 4
1 Série Efeitos – Parte 1
1 Série Efeitos – Parte 2
1 Série Efeitos – Parte 3
1 Série Efeitos – Parte 4
1 Série Efeitos – Parte 5
1 Série Efeitos – Parte 6
1 Série Efeitos – Parte 7
1 Série Efeitos – Parte 8
1 Série Efeitos – Parte 9
1 Série Efeitos – Parte 10
1 Série Efeitos – Parte 11
1 Série Efeitos – Parte 12
1 Série Efeitos – Parte 13
1 Série Efeitos – Parte 14
1 Série Efeitos – Parte 15
1 Série Efeitos – Parte 16
1 Série Efeitos – Parte 17
1 Série Efeitos – Parte 18
1 Série Efeitos – Parte 19
1 Série Efeitos – Parte 20
1 Série Efeitos – Parte 21
1 Série Efeitos – Parte 22
1 Série Efeitos – Parte 23
1 Série Efeitos – Parte 24
1 Série Efeitos – Parte 25
1 Série Efeitos – Parte 26
1 Série Efeitos – Parte 27
1 Série Efeitos – Parte 28
1 Série Efeitos – Parte 29
1 Série Efeitos – Parte 30
1 Série Efeitos – Parte 31
1 Série Efeitos – Parte 32
1 Série Efeitos – Parte 33
1 Série Efeitos – Parte 34
1 Série Efeitos – Parte 35
1 Série Efeitos – Parte 36
1 Série Efeitos – Parte 37
1 Série Efeitos – Parte 38
1 Série Efeitos – Parte 39
1 Série Efeitos – Parte 40
1 Série Efeitos – Parte 41
1 Série Efeitos – Parte 42
1 Série Efeitos – Parte 43
1 Série Efeitos – Parte 44
1 Série Efeitos – Parte 45
1 Série Efeitos – Parte 46
1 Série Efeitos – Parte 47
1 Série Efeitos – Parte 48
1 Série Efeitos – Parte 49
1 Série Efeitos – Parte 50
FIREWORKS - AVANÇADO
1 Criando Banner com o Fireworks
1 Criando Menu Pop-up no Fireworks
1 Criando Botões no Fireworks
1 Criando Banners no Fireworks
FLASH - BÁSICO
1 Conceitos Iniciais
1 Ferramentas de Criação
1 A Janela de Criação de Filmes
1 Elementos Gráficos e Textos
1 Desenhando com o Flash
1 Criando uma Animação - Exemplo Prático
1 Exemplos de Ferramentas
1 Animando com o Flash
1 Usando Máscaras e Linhas Guia
1 Usando Movie Clips - Introdução
1 Usando Movie Clips Para Eexibir Funções de Data
1 Criando Botões
1 Usando Cenas
1 Desenhando com o Pincel
1 Pincel, Borracha e Cores
1 Cores
1 Combinação, Movimentação e Transformação de Elementos Selecionados
1 Botões do Flash
1 Alinhamento dos Elementos na Tela
1 Disposição e Organização dos Níveis
1 Usando preloaders
1 Banner Dropdown
1 Usando a Action Load Movie
1 Usando o compnente Scroll Pane
1 Trabalhando com Textos - Parte 1
1 Trabalhando com Textos - Parte 2
1 Trabalhando com Bitmaps - Parte 1
1 Caixas de texto de Entrada e Dinâmicas
1 Trabalhando com Bitmaps - Parte 2
1 Botão Liga/Desliga para Som no Flash
1 Especialidades simples de Animação
1 Exemplo Prático - Passo-a-passo - Parte 1
1 Exemplo Prático - Passo-a-passo - Parte 2
1 Recursos do Flash e Movimento com Interpolação
1 Aceleração e Desaceleração
1 Criando Menus Pop-Up
1 Usando seu programa gráfico para criar a interface de uma página em Flash.
1 Interpolação com modificação de Formas
1 Símbolos - Parte 1
1 Símbolos - Parte 2
1 Criando um banner transparente
1 Criando uma barra de botões Flash para um arquivo HTML
1 Criando movie clips arrastáveis
1 Criando um álbum de fotos com loadMovie
1 Mostrando legendas num mapa com Flash
1 Clipes de Filmes
1 Botões
1 Biblioteca e Guia de Recursos
1 Máscaras e propriedades de camada
1 Ações e cenas
1 Mostrando Legendas em um Mapa com Flash
1 Mouse trails no Flash
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