AS EMPRESAS ESTÃO "DESESPERADAS" POR ESTE TIPO DE PROFISSIONAL... - VOCÊ É UM DELES?

MEGA FORMAÇÃO EM INFRAESTRUTURA DE TI - O Conhecimento que Vira Dinheiro - CLIQUE AQUI

Você está em: PrincipalArtigosWebdesign : Flash030
Quer receber novidades e e-books gratuitos?

FLASH - Módulo 30

Objetivos

Vamos a mais um módulo sobre o FLASH. Neste módulo estudaremos sobre cenas e ações.

Pré-requisitos:

Para acompanhar esta lição, você deve ter lido as lições passadas.

Cenas

Quando damos inicio a um novo projeto no FLASH, existe apenas uma cena. Cada cena possui a sua Linha do Tempo independente, como se fosse um filme separado, e todas dividem a mesma biblioteca do filme.

Esse tipo de composição recebe a organização do filme em partes lógicas, tais como: introdução, aviso do carregamento do filme para Web sites em que a transferência do arquivo pode demorar um pouco, uma introdução com som e movimento, interface com botões, finalização e créditos.

Para desenvolver uma cena, vá até o menu Inserir -> Cena.

Para editar o nome de uma cena, vá até o menu Modificar -> Cena.

Surgirá a caixa de diálogo Propriedades da Cena, nela você poderá apenas editar o nome da cena. Veja a seguir:

Na caixa de diálogo da cena pode-se criar, excluir, duplicar e ter suas propriedades alteradas na caixa de diálogo.

O FLASH mostra as cenas na ordem em que aparecem na caixa de diálogo. Essa ordem pode ser modificada, arrastando os nomes das cenas na caixa de diálogo. Esses comandos são:

» Adicionar : Cria uma cena, clique nesse botão para criar uma cena. Ao ser criada a nova cena, o FLASH passa imediatamente para ela, e inclui seu nome na lista.

» Excluir: Exclui a cena cujo nome estiver selecionado na janela. Quando você manda excluir, aparece uma caixa de diálogo, perguntando se é isso mesmo que você deseja fazer.

» Duplicar: Cria uma cópia exata da cena ativa cujo nome estiver selecionado. Ao criar cópia, ela é renomeada, repetindo o nome da original seguido de Copiar.

Além da ordem determinada na caixa de diálogo, as cenas podem ser mostradas a partir de comandos, ou ações, disparados por botões ou outros elementos dentro do filme, dependentes ou não da escolha do usuário. Normalmente, ao pressionar um botão em um filme em FLASH, o usuário está desviando a seqüência do processamento para uma outra cena. Isso será mostrado para você nos próximos módulos alguns exemplos que usarão várias cenas, comandadas por botões ou pela seqüência natural do filme.

Outra forma de navegar pelas cenas de um filme é usar o menu Exibir. Selecione a opção Ir para para abrir o submenu.

» Primeiro (Home): Leva à primeira cena do filme (de acordo com a ordem determinada na caixa de diálogo).

» Anterior (Page Up): Retorna à cena anterior.

» Próximo (Page Down): Avança para a próxima cena.

» Último (End): Avança até a última cena do filme.

Logo abaixo dessas opções, você pode visualizar as cenas do filmes que estão em uso. Caso queira ir para a cena, basta selecionar a mesma.

Outra forma de navegar entre as cenas é clicando no ícone Editar Cena, localizado no canto superior direito da tela e selecionar o nome da cena que você quer.

Como foi falando no inicio, cada cena tem sua própria Linha do Tempo, podemos desviar a seqüência do filme para um determinado quadro dentro de uma cena, e desta para o meio de outra cena, e assim por diante.

Ações

No FLASH as ações são comandos ou grupos de comandos disparados por algum evento no filme. Esses eventos podem ser uma tecla pressionada no teclado, um clique ou movimento do mouse, ou podem estar ligados a algum quadro na Linha do Tempo; quando o ponteiro atinge esse quadro, os comandos a ele associados são disparados. São essas ações que criam à interatividade nos filmes em FLASH, pois aceitam a intervenção do usuário na seqüência de execução de quadros, Clipes de Filmes e cenas.

Ações Em quadros

Para aprendermos sobre ações em quadro vamos a um simples exemplo, siga os passos abaixo:

1 - Crie um projeto novo e fala um desenhe qualquer no primeiro quadro.

2 - Com a Seta marque toda a figura e modifique-a  em um símbolo, para isso vá ao menu Inserir -> Converter em Símbolo ->Gráfico.

» - Na Linha do Tempo, clique com o botão direito no quadro 20 e escolha  Inserir Quadro.

» - Com a Seta desloque o circulo até a extremidade direita da tela, posicionando-o fora do palco.

5 - Clique com o botão direito no quadro 1 na Linha do Tempo e selecione Criar Interpolação de Movimento para criar a animação.

6 - Usando a barra de controle, volte o ponteiro ao quadro 1 e execute a animação. Observe que o símbolo se move mais lentamente pela tela do que os exemplos que mostramos anteriormente. Quando maior o número de quadros, mais tempo será preciso para que a animação seja concluída, ou seja, os movimentos serão mais lentos.

Para que colocamos o símbolo fora do palco?

Para você saber disso, vá até o menu Controlar -> Testar Filme.

Observe, ao ser executado fora do ambiente de desenvolvimento, o símbolo continua visível apenas enquanto estiver dentro do palco. Ao deslocar-se para fora do palco, à figura se oculta na margem direita.

Observe também que o filme fica se repetindo indefinidamente, e não queremos isto. Queremos que o filme seja executado apenas uma vez. Para isso, insira uma ação que interromperá a execução no último quadro do filme.

7 - Vá até o menu Inserir -> Camada para criar uma nova camada. O FLASH criará a nova camada com 20 quadros, e a colocará acima da camada atual. Aproveite para nomear as camadas. Dê dois cliques sobre o nome de cada camada para editar. Nomeie a camada superior como Ações.

8 - Com a camada Ações selecionada, clique com o botão direito no quadro 20 e escolha Inserir Quadro-Chave, ou pressione F6, para criar um Quadro-Chave.

9 - Ainda com a camada Ações selecionada, Vá até o menu Modificar  -> Quadro, ou clique duas vezes sobre o quadro 20 para abrir a caixa de diálogo Propriedades do Quadro. Clique na guia Ações na caixa de diálogo.

10 – Dê um clique no botão com o sinal de mais (+) para abrir o menu suspenso, selecione a opção Stop e clique em OK.

Acaba-se de colocar uma ação no último quadro da animação. A ação Stop interrompe a execução da cena. Esta é uma das ações mais simples que você utilizará no FLASH.

NOTA: Caso você não crie um Quadro-Chave antes de incluir a ação, o comando não será inserido no quadro 20, e sim no primeiro Quadro-Chave imediatamente anterior, que, no caso, é o quadro 1 da seqüência.

Conclusão

Concluímos mais uma lição sobre o FLASH, espero que tenha sido de utilidade a você. Neste módulo estudamos cenas e ações. Bons estudos e até o próximo módulo.

Untitled Document
PHOTOSHOP - BÁSICO
1 Lição 01 - Conhecendo o Photoshop
1 Lição 02 - Navegando pelas imagens
1 Lição 03 - Organizando o ambiente de trabalho
1 Módulo 01 - Conceitos iniciais
1 Módulo 02 - Ferramentas - Parte 1
1 Módulo 03 - Ferramentas - Parte 2
1 Módulo 04 - Ferramentas - Parte 3
1 Módulo 05 - Ferramentas - Parte 4
1 Módulo 06 - Ferramentas - Parte 5
1 Módulo 07 - Ferramentas - Parte 6
1 Módulo 08 - Manipulação de Cores e Trabalho com Arquivos
1 Módulo 09 - Funcionamento das Paletas - Parte 1
1 Módulo 10 - Funcionamento das Paletas - Parte 2
1 Módulo 11 - Detalhamento da Paleta Camadas
1 Módulo 12 - A Paleta Histórico
1 Módulo 13 - Menu Arquivo
1 Módulo 14 - Formatos de Arquivos
1 Módulo 15 - Configurações de Página
1 Módulo 16 - Menu Imagem - Parte 2
1 Módulo 17 - Menu Imagem - Parte 2
1 Módulo 18 - Menu Imagem - Parte 3
1 Módulo 19 - Menu Imagem - Parte 4
1 Módulo 20 - Menu Imagem - Parte 5
1 Módulo 21 - Menu Imagem - Parte 6
1 Módulo 22 - Menu Imagem - Parte 7
1 Módulo 23 - Menu Camada
1 Módulo 24 - Menu Camada e Menu Solucionar
1 Módulo 25 - Menu Filtro - Parte 1
1 Módulo 26 - Menu Filtro - Parte 2
1 Módulo 27 - Menu Filtro - Parte 3
1 Módulo 28 - Menu Filtro - Parte 4
1 Módulo 29 - Menu Filtro - Parte 5
1 Módulo 30 - Menu Filtro - Parte 6
1 Módulo 31 - Menu Filtro - Parte 7
1 Módulo 32 - Menu Filtro - Parte 8
1 Módulo 33 - Menu Filtro - Parte 9
1 Módulo 34 - Menu Filtro - Parte 9
1 Módulo 35 - Filtros de Estilização
1 Módulo 36 - Filtros de Nitidez e Pixelização
1 Módulo 37 - Filtros de Ruído e Textura
1 Módulo 38 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 1
1 Módulo 39 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 2
1 Módulo 40 - Outras Opções de Filtros
1 Módulo 41 - Menu Visualizar - Parte 1
1 Módulo 42 - Menu Visualizar - Parte 2
1 Módulo 43 - Menu Janela
1 Módulo 44 - Menu Ajuda
1 Módulo 45 - Digitalizando Figuras
1 Módulo 46 - Exemplos Práticos
1 Módulo 47 - Exemplos Práticos
1 Módulo 48 - Exemplos Práticos
PAGEMAKER - BÁSICO
1 Page Maker 7.0 - Parte 01
1 Page Maker 7.0 - Parte 02
1 Page Maker 7.0 - Parte 03
1 Page Maker 7.0 - Parte 04
1 Page Maker 7.0 - Parte 05
1 Page Maker 7.0 - Parte 06
1 Page Maker 7.0 - Parte 07
1 Page Maker 7.0 - Parte 08
1 Page Maker 7.0 - Parte 09
1 Page Maker 7.0 - Parte 10
1 Page Maker 7.0 - Parte 11
1 Page Maker 7.0 - Parte 12
1 Page Maker 7.0 - Parte 13
1 Page Maker 7.0 - Parte 14
1 Page Maker 7.0 - Parte 15
1 Page Maker 7.0 - Parte 16
1 Page Maker 7.0 - Parte 17
1 Page Maker 7.0 - Parte 18
1 Page Maker 7.0 - Parte 19
1 Page Maker 7.0 - Parte 20
1 Page Maker 7.0 - Parte 21
1 Page Maker 7.0 - Parte 22
1 Page Maker 7.0 - Parte 23
COREL DRAW
1 Conceitos Iniciais
1 Tela do Corel Draw
1 Caixa de Ferramentas
1 Uso de Transformadores, Espelhamento e Rotacionamento
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 1
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 2
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 3
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 4
1 Utilização da Régua
1 Visualização de Trabalhos - Parte 1
1 Visualização de Trabalhos - Parte 2
1 Menus Rápidos e Barras de Ferramentas
1 Salvando Arquivos e Objetos Selecionados
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 1
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 2
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 3
1 Modificando as Propriedades de um Polígno
1 Seleção e Movimentação de Objetos - Parte 1
1 Seleção e Movimentação de Objetos - Parte 2
1 Dimensionamento de Objetos com Precisão
1 Girando um Elemento com Precisão - Parte 1
1 Girando um Elemento com Precisão - Parte 2
1 Redefinindo a âncora de inclinação com o Centro de um Elemento
1 Módulo Intermediário - Parte 01 - Desenhando Linhas e Curvas
1 Módulo Intermediário - Parte 02 - A Ferramenta Bézier
1 Módulo Intermediário - Parte 03 - Curvas em modo Pré-definido
1 Módulo Intermediário - Parte 04 - Curvas em modo Caligráfico
1 Módulo Intermediário - Parte 05 - Exemplificando Linhas e Objetos de Curvas
1 Módulo Intermediário - Parte 06 - Ponto de Ancoragem de Escala
1 Módulo Intermediário - Parte 07 - Modificando partes de um elemento de curva
1 Módulo Intermediário - Parte 08 - Dividindo um elemento com a ferramenta Faca
1 Módulo Intermediário - Parte 09 - Preenchendo e contornando elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 10 - Preenchendo Elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 11 - Como Gerenciar Preenchimentos
1 Módulo Intermediário - Parte 12 - Como Trabalhar com Preenchimentos Gradientes
1 Módulo Intermediário - Parte 13 - Criar e Salvar Preenchimentos Gradiente Personalizados
1 Módulo Intermediário - Parte 14 - Modificando a Condição de um Preenchimento Gradiente
1 Módulo Intermediário - Parte 15 - Modificando a Transição de um Preenchimento Gradiente
1 Módulo Intermediário - Parte 16 - Como Trabalhar com Preenchimentos de Padrão
1 Módulo Intermediário - Parte 17 - Trabalhando com Contornos
1 Módulo Intermediário - Parte 18 - Colocando formas de extremidade de linha
1 Módulo Intermediário - Parte 19 - Copiando propriedades de um elemento
1 Módulo Intermediário - Parte 20 - Duplicando um elementos usando a duplicação inteligente
1 Módulo Intermediário - Parte 21 - Alinhando e distribuindo elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 22 - Expandindo elementos horizontal e verticalmente
1 Módulo Intermediário - Parte 23 - Trabalhando com Texto - Parte 1
1 Módulo Intermediário - Parte 24 - Trabalhando com Texto - Parte 2
1 Módulo Intermediário - Parte 25 - Trabalhando com Texto - Parte 3
1 Módulo Intermediário - Parte 26 - Trabalhando com Texto - Parte 4
1 Módulo Intermediário - Parte 27 - Trabalhando com Texto - Parte 5
1 Módulo Intermediário - Parte 28 - Trabalhando com Texto - Parte 6
1 Módulo Intermediário - Parte 29 - Trabalhando com Texto - Parte 7
1 Módulo Intermediário - Parte 30 - Trabalhando com Texto - Parte 8
1 Módulo Avançado - Parte 1 - Desenvolvendo Efeitos Especiais
1 Módulo Avançado - Parte 2 - Alterando os Objetos Intermediários de uma Mistura
1 Módulo Avançado - Parte 3 - Configurar o Progresso de Cores
1 Módulo Avançado - Parte 4 - Alterando Objetos
1 Módulo Avançado - Parte 5 - Aprendendo a editar distorções Zíper
1 Módulo Avançado - Parte 6 - Distorção Torcer - Aajustando sua rotação
1 Módulo Avançado - Parte 7 - Envelopes Pré-definidos
1 Módulo Avançado - Parte 8 - Preenchimento de Extrusões Vetoriais
1 Módulo Avançado - Parte 9 - Como Acertar a Intensidade de uma Fonte de Luz
1 Módulo Avançado - Parte 10 - Como Editar Sombreamentos
1 Módulo Avançado - Parte 11 - Como Dissolver o Sombreamento
1 Módulo Avançado - Parte 12 - Colocando Contornos nos Objetos
1 Módulo Avançado - Parte 13 - Lentes - Parte 1
1 Módulo Avançado - Parte 14 - Lentes - Parte 2
1 Módulo Avançado - Parte 15 - Lentes - Parte 3
1 Módulo Avançado - Parte 16 - Como Copiar a Perspectiva de um Objeto.
1 Módulo Avançado - Parte 17 - Impressão no CorelDraw
1 Módulo Avançado - Parte 18 - Como Imprimir Trabalhos de Impressão Grandes, Como Ladrilhos
3D Stdio MAX
1 3D Studio Max - Introdução
1 3D Studio Max - Barra de Ferramentas Lateral
1 3D Studio Max - Menus
1 3D Studio Max - Barra de Ferramentas Principal
FIREWORKS - BÁSICO
1 Interface do Fireworks
1 Criação de Topo para o Site
1 Criação de Topo para o Site – Parte II
1 Criação do Topo do Site – Parte III
1 Misturar Imagens
1 Criando Botões no Estilo do Windows XP
1 Menu superior do site
1 Menu Lateral do Site - Versão I
1 Menu Lateral do Site - Versão II
1 Reflexo em Imagem e Texto
1 Montando o Corpo do Site - Parte 1
1 Montando o Corpo do Site - Parte 2
1 Efeito para títulos e textos
1 Efeito para títulos e textos – Novo Modelo
1 Efeito Fogo no Fireworks – Parte 1
1 Efeito Fogo no Fireworks – Parte II
1 Limitar Imagens em Formas
1 Atar ou Unir textos em letras
1 Visualizador de Imagens – Parte 2
1 Visualizador de Imagens – Parte 1
1 Criando Desenho a partir de uma Foto
1 Transparência em Texto
1 Criação de Banner Animado
1 Efeito Diferença
1 Trabalhando com Processo em Lote
1 Animando com o Fireworks – Parte 1
1 Animando com o Fireworks – Parte 2
1 Série Logomarca – Logo Macromedia
1 Série Logomarca – Logo AMD
1 Série Logomarca – Logo HSBC
1 Série Logomarca – Logo Navegador Opera
1 Série Logomarca – Logo Windows XP
1 Série Logomarca – Logo Claro
1 Série Logomarca – Logo Especial - Parte 1
1 Série Logomarca – Logo Especial - Parte 2
1 Série Logomarca – Logo Especial - 03
1 Série Logomarca – Logo Especial - 04
1 Série Logomarca – Logo Especial - 05
1 Série Logomarca – Logo Especial - 06
1 Série Logomarca – Logo Especial - 07
1 Série Logomarca – Logo Especial - 08
1 Série Logomarca – Logo Especial - 09
1 Série Logomarca – Logo Especial - 10
1 Criação de Newsletter – Parte 1
1 Criação de Newsletter – Parte 2
1 Criação e Edição de Tabelas no Fireworks – Parte 1
1 Criação e Edição de Tabelas no Fireworks – Parte 2
1 Teclas de Atalho do Fireworks
1 Trabalhando com Máscaras
1 Efeito Grid em 3D
1 Imagem em Texto
1 Modelos de Degrade – Macromedia Fireworks – Parte 1
1 Modelos de Degrade – Macromedia Fireworks – Parte 2
1 Aplicando Sombra na Perspectiva com o Fireworks
1 Efeito em Texto – Parte 1
1 Efeito em Texto – Parte 2
1 Efeito em Fotografia
1 Folha de Caderno pelo Fireworks
1 Interação entre o Fireworks e o Dreamweaver para edição de imagens
1 Série Copa 2006 – Bandeira Personalizada
1 Série Copa 2006 – Gooool Personalizado
1 Série Copa 2006 – Bandeira Personalizada – Modelo 02
1 Série Copa 2006 – Camisa do Brasil
1 Vetorizando Imagens
1 Criação de Newsletter – Parte 3
1 Criação de Newsletter – Parte 4
1 Série Efeitos – Parte 1
1 Série Efeitos – Parte 2
1 Série Efeitos – Parte 3
1 Série Efeitos – Parte 4
1 Série Efeitos – Parte 5
1 Série Efeitos – Parte 6
1 Série Efeitos – Parte 7
1 Série Efeitos – Parte 8
1 Série Efeitos – Parte 9
1 Série Efeitos – Parte 10
1 Série Efeitos – Parte 11
1 Série Efeitos – Parte 12
1 Série Efeitos – Parte 13
1 Série Efeitos – Parte 14
1 Série Efeitos – Parte 15
1 Série Efeitos – Parte 16
1 Série Efeitos – Parte 17
1 Série Efeitos – Parte 18
1 Série Efeitos – Parte 19
1 Série Efeitos – Parte 20
1 Série Efeitos – Parte 21
1 Série Efeitos – Parte 22
1 Série Efeitos – Parte 23
1 Série Efeitos – Parte 24
1 Série Efeitos – Parte 25
1 Série Efeitos – Parte 26
1 Série Efeitos – Parte 27
1 Série Efeitos – Parte 28
1 Série Efeitos – Parte 29
1 Série Efeitos – Parte 30
1 Série Efeitos – Parte 31
1 Série Efeitos – Parte 32
1 Série Efeitos – Parte 33
1 Série Efeitos – Parte 34
1 Série Efeitos – Parte 35
1 Série Efeitos – Parte 36
1 Série Efeitos – Parte 37
1 Série Efeitos – Parte 38
1 Série Efeitos – Parte 39
1 Série Efeitos – Parte 40
1 Série Efeitos – Parte 41
1 Série Efeitos – Parte 42
1 Série Efeitos – Parte 43
1 Série Efeitos – Parte 44
1 Série Efeitos – Parte 45
1 Série Efeitos – Parte 46
1 Série Efeitos – Parte 47
1 Série Efeitos – Parte 48
1 Série Efeitos – Parte 49
1 Série Efeitos – Parte 50
FIREWORKS - AVANÇADO
1 Criando Banner com o Fireworks
1 Criando Menu Pop-up no Fireworks
1 Criando Botões no Fireworks
1 Criando Banners no Fireworks
FLASH - BÁSICO
1 Conceitos Iniciais
1 Ferramentas de Criação
1 A Janela de Criação de Filmes
1 Elementos Gráficos e Textos
1 Desenhando com o Flash
1 Criando uma Animação - Exemplo Prático
1 Exemplos de Ferramentas
1 Animando com o Flash
1 Usando Máscaras e Linhas Guia
1 Usando Movie Clips - Introdução
1 Usando Movie Clips Para Eexibir Funções de Data
1 Criando Botões
1 Usando Cenas
1 Desenhando com o Pincel
1 Pincel, Borracha e Cores
1 Cores
1 Combinação, Movimentação e Transformação de Elementos Selecionados
1 Botões do Flash
1 Alinhamento dos Elementos na Tela
1 Disposição e Organização dos Níveis
1 Usando preloaders
1 Banner Dropdown
1 Usando a Action Load Movie
1 Usando o compnente Scroll Pane
1 Trabalhando com Textos - Parte 1
1 Trabalhando com Textos - Parte 2
1 Trabalhando com Bitmaps - Parte 1
1 Caixas de texto de Entrada e Dinâmicas
1 Trabalhando com Bitmaps - Parte 2
1 Botão Liga/Desliga para Som no Flash
1 Especialidades simples de Animação
1 Exemplo Prático - Passo-a-passo - Parte 1
1 Exemplo Prático - Passo-a-passo - Parte 2
1 Recursos do Flash e Movimento com Interpolação
1 Aceleração e Desaceleração
1 Criando Menus Pop-Up
1 Usando seu programa gráfico para criar a interface de uma página em Flash.
1 Interpolação com modificação de Formas
1 Símbolos - Parte 1
1 Símbolos - Parte 2
1 Criando um banner transparente
1 Criando uma barra de botões Flash para um arquivo HTML
1 Criando movie clips arrastáveis
1 Criando um álbum de fotos com loadMovie
1 Mostrando legendas num mapa com Flash
1 Clipes de Filmes
1 Botões
1 Biblioteca e Guia de Recursos
1 Máscaras e propriedades de camada
1 Ações e cenas
1 Mostrando Legendas em um Mapa com Flash
1 Mouse trails no Flash
Quer receber novidades e e-books gratuitos?

MEGA FORMAÇÃO EM INFRAESTRUTURA DE TI

(Online, Vitalício, Prático e Atualizado)!

  • Chega de ser Ignorado pelo Mercado!

  • A vida não vai Melhorar Sozinha!

  • Quem domina infraestrutura, domina o Mercado.

  • Com esta Formação você vai Dominar o Conhecimento e torne-se o Profissional que as Empresas estão Buscando, "desesperadamente", mas não estão encontrando.

NÃO PROCURE VAGAS, SEJA PROCURADO!

 

Curso Completo de Excel - Curso Online com Certificado - 925 Vídeo Aulas - 22 Cursos - 120:42 horas

 

Para Todos os Detalhes, Acesse:

Curso Completo de Excel - Curso Online com Certificado - 925 Vídeo Aulas - 22 Cursos - 120:42 horas

 

https://juliobattisti.com.br/curso-infra-ti.asp

 

Contato: Telefone: (51) 3717-3796 | E-mail: webmaster@juliobattisti.com.br | Whatsapp: (51) 99627-3434

Júlio Battisti Livros e Cursos Ltda | CNPJ: 08.916.484/0001-25 | Rua Vereador Ivo Cláudio Weigel, 537 - Universitário, Santa Cruz do Sul/RS, CEP: 96816-208

Todos os direitos reservados, Júlio Battisti 2001-2026 ®

LIVRO: MACROS E PROGRAMAÇÃO VBA NO EXCEL 2016 - CURSO COMPLETO E PRÁTICO

DOMINE A PROGRAMAÇÃO VBA NO EXCEL - 878 PÁGINAS - CLIQUE AQUI