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Mouse trails no Flash

Vamos ver neste tutorial como personalizar o cursor do mouse, para criar um trabalho mais original e também veremos como criar um mouse trail.

Abaixo a lista dos tipos de personalização de mouse que usaremos

1. Personalizando o cursor do mouse

2. Criando um mouse trail com texto

3. Criando um mouse trail com efeito de atenuação (elástico)

4. Mouse trail com vários objetos seguindo o mouse e se juntando no final

5. Mouse trail com objetos em Alpha

Personalizando o cursor do mouse

1. Crie um novo arquivo no Flash com 400 pixels de largura e 250 pixels de altura.

2. Clique no Insert/New Symbol, escolha Movie clip e dê o nome de “cursor”.

3. Desenhe uma seta personalizada ou qualquer coisa que você queira que funcione como ponteiro do mouse, não esqueça que isto será o seu cursor de mouse então você não deve fazer um desenho muito grande para que o cursor não seja maior que o site.

4. Já que é para enfeitar, não vamos apenas modificar a aparência do cursor, mas também iremos animá-lo, para isso converta a forma que você acabou de desenhar em Símbolo gráfico.

5. Clique no quadro 10 da linha de tempo e pressione F6.

6. Dê um clique em cima da seta que você desenhou e use a paleta Properties para alterar a cor do símbolo, como mostrado abaixo.

7. Aplique uma Tween Motion entre o quadro 1 e o quadro 10 da linha de tempo.

8. Retorne a Scene 1 e arraste o clipe de filme recém criado para o palco, dê o nome de “cursor” à instância.

9. Dê um clique no movie clip para selecioná-lo e insira a action abaixo.

onClipEvent (enterFrame)

      {

      Mouse.hide( );

      _x += (_parent._xmouse-_x);

      _y += (_parent._ymouse-_y);

      }

10. Está pronto pressione CTRL+ENTER para testar.

11. Este recurso não deve ser usado em qualquer situação, existem sites que exigem sobriedade, se você colocar um uma setinha cor de rosa piscando no site de um escritório de advocacia o doutor não vai querer pagar pelo serviço.

Criando um mouse trail com texto

Vamos criar um mouse trail com uma frase ou uma palavra e este texto seguirá o mouse pela área do seu site, de novo um efeito que deve ser usado com parcimônia, pois é mais adequado para sites moderninhos.

1. Escreva um nome qualquer em seu palco, vou usar para o exemplo a palavra “estrela”.

2. Selecione o texto e vamos “quebrá-lo”, isto é, vamos fazer com que cada letra seja um objeto em separado, para fazê-lo clique no menu Modify/Brake apart.

3. O texto terá a aparência abaixo.

4. Agora, separadamente, converta cada uma das letras em Movie Clip.

5. Depois de converter, dê o nome de instância de cada uma de rastro1, rastro2, rastro3, rastro4, rastro5 e assim por diante até a última letra, no caso do meu exemplo, a palavra “estrela”, vou até rastro7.

6. Insira o action abaixo no primeiro quadro da linha de tempo.

this.onEnterFrame = function ()

      {

      rastro1._x -= (rastro1._x-_xmouse)/2;

      rastro1._y -= (rastro1._y-_ymouse)/2;

      rastro2._x -= (rastro2._x-_xmouse)/3;

      rastro2._y -= (rastro2._y-_ymouse)/3;

      rastro3._x -= (rastro3._x-_xmouse)/4;

      rastro3._y -= (rastro3._y-_ymouse)/4;

      rastro4._x -= (rastro4._x-_xmouse)/5;

      rastro4._y -= (rastro4._y-_ymouse)/5;

      rastro5._x -= (rastro5._x-_xmouse)/6;

      rastro5._y -= (rastro5._y-_ymouse)/6;

      rastro6._x -= (rastro6._x-_xmouse)/7;

      rastro6._y -= (rastro6._y-_ymouse)/7;

      rastro7._x -= (rastro7._x-_xmouse)/8;

      rastro7._y -= (rastro7._y-_ymouse)/8;

}

// o ultimo numero antes da ";" é o fator que controla a velocidade com //que

//a letra ira de encontro ao cursor do mouse, por isso que para cada

//conjunto foi dado uma numeração acima, para que cada letra chegue

//num tempo diferente.

Criando um mouse trail com efeito de atenuação

Neste exemplo vamos criar um Movie clip que seguirá o ponteiro original do mouse, mas com efeito de atenuação, funcionando como um elástico, se você mexer o mouse rápido ele começa a seguir o mouse primeiro rapidamente e ao chegar mais perto ele diminui a velocidade até parar.

1. Crie um arquivo no Flash com 400 pixels de largura e 250 pixels de altura.

2. Clique em Insert/New Symbol, escolha Movie clip e de o nome de mouse a ele.

3. Desenhe uma pequena estrela no centro do palco.

4. Converta esta estrela em símbolo gráfico, dê o nome de “estrela”.

5. Clique no quadro 10 da linha de tempo e pressione F6 para criar um quadro-chave.

6. Sem mexer na estrela, insira uma Motion tween entre o quadro 1 e o quadro 10 da linha de tempo.

7. Vamos fazer a estrela girar, dê um clique nela e altere a propriedade Rotate para CW e coloque o número 2 para “Times”, isto quer dizer que ela vai girar duas vezes entre o quadro 1 e o quadro 10 da linha de tempo.

8. Retorne a Scene 1 e insira seu clipe de filme no palco.

9. Selecione seu clipe de filme e insira a action anbaixo.

onClipEvent (enterFrame)

      {

      _x = _x+(_root._xmouse-_x)*.1;

      _y = _y+(_root._ymouse-_y)*.15;

      updateAfterEvent();

      }

Mouse trail com vários objetos seguindo o mouse e se juntando no final

1. Crie um novo arquivo no Flash com 400 pixels de largura e 250 pixels de altura.

2. Clique no menu Insert/New Symbol, marque Movie clip e dê o nome de “bola”, não há necessidade de se nomear a instância.

3. Retorne a Scene 1.

4. Abra a biblioteca e arraste o Movie clip para o palco.

5. Selecione o Movie clip e insira a action abaixo nele.

onClipEvent (load)

{

p=10, a=8;

}

onClipEvent (enterFrame)

{

for (i=1; i<5; ++i)

  {

        duplicateMovieClip(this, "bola"+i, i);

        _x = _x+_xmouse/p;

        _y = _y+_ymouse/p;

        _root.bola1._x = _root.bola1._x+_xmouse/-a;

        _root.bola1._y = _root.bola1._y+_ymouse/a;

        _root.bola2._x = _root.bola2._x+_xmouse/a;

        _root.bola2._y = _root.bola2._y+_ymouse/-a;

        _root.bola3._x = _root.bola3._x+_xmouse/-a;

        _root.bola3._y = _root.bola3._y+_ymouse/a;

        _root.bola4._x = _root.bola4._x+_xmouse/a;

        _root.bola4._y = _root.bola4._y+_ymouse/-a;

        }

    updateAfterEvent();

}

Mouse trail com objetos em Alpha

O objetivo agora é criar uma trilha de mouse com uma duplicação do clipe de filme com efeito de transparência nos objetos duplicados.

1. Crie um novo arquivo no Flash com 400 pixels de largura e 250 pixels de largura

2. Clique no Menu Insert/New Symbol, escolha Movie clip, dê o nome de seta e OK.

3. Desenhe a forma que desejas como seta do mouse.

4. Não esqueça de posicionar a ponta da seta na pequena cruz no centro da tela de edição do movie, fazendo isto você determina que este será o local clicável da seta.

5. Retorne a Scene 1.

6. Insira o Movie clip no palco.

7. Dê o nome de “seta” a instância.

8. Clique no seu clipe de filme no palco e insira a action abaixo.

onClipEvent(enterFrame)

      {

      for(i = 1; i < 4; i++)

            {

            this.duplicateMovieClip("seta" + i, i);

            _parent["seta" + i]._alpha = i * 10;

            _parent["seta" + i]._x += (_root._xmouse - _x)/(i * 5);

            _parent["seta" + i]._y += (_root._ymouse - _y)/(i * 5);

            }

      _x += (_root._xmouse - _x)/5;

      _y += (_root._ymouse - _y)/5;

      }

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PHOTOSHOP - BÁSICO
1 Lição 01 - Conhecendo o Photoshop
1 Lição 02 - Navegando pelas imagens
1 Lição 03 - Organizando o ambiente de trabalho
1 Módulo 01 - Conceitos iniciais
1 Módulo 02 - Ferramentas - Parte 1
1 Módulo 03 - Ferramentas - Parte 2
1 Módulo 04 - Ferramentas - Parte 3
1 Módulo 05 - Ferramentas - Parte 4
1 Módulo 06 - Ferramentas - Parte 5
1 Módulo 07 - Ferramentas - Parte 6
1 Módulo 08 - Manipulação de Cores e Trabalho com Arquivos
1 Módulo 09 - Funcionamento das Paletas - Parte 1
1 Módulo 10 - Funcionamento das Paletas - Parte 2
1 Módulo 11 - Detalhamento da Paleta Camadas
1 Módulo 12 - A Paleta Histórico
1 Módulo 13 - Menu Arquivo
1 Módulo 14 - Formatos de Arquivos
1 Módulo 15 - Configurações de Página
1 Módulo 16 - Menu Imagem - Parte 2
1 Módulo 17 - Menu Imagem - Parte 2
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1 Módulo 24 - Menu Camada e Menu Solucionar
1 Módulo 25 - Menu Filtro - Parte 1
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1 Módulo 36 - Filtros de Nitidez e Pixelização
1 Módulo 37 - Filtros de Ruído e Textura
1 Módulo 38 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 1
1 Módulo 39 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 2
1 Módulo 40 - Outras Opções de Filtros
1 Módulo 41 - Menu Visualizar - Parte 1
1 Módulo 42 - Menu Visualizar - Parte 2
1 Módulo 43 - Menu Janela
1 Módulo 44 - Menu Ajuda
1 Módulo 45 - Digitalizando Figuras
1 Módulo 46 - Exemplos Práticos
1 Módulo 47 - Exemplos Práticos
1 Módulo 48 - Exemplos Práticos
PAGEMAKER - BÁSICO
1 Page Maker 7.0 - Parte 01
1 Page Maker 7.0 - Parte 02
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COREL DRAW
1 Conceitos Iniciais
1 Tela do Corel Draw
1 Caixa de Ferramentas
1 Uso de Transformadores, Espelhamento e Rotacionamento
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 1
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 2
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 3
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 4
1 Utilização da Régua
1 Visualização de Trabalhos - Parte 1
1 Visualização de Trabalhos - Parte 2
1 Menus Rápidos e Barras de Ferramentas
1 Salvando Arquivos e Objetos Selecionados
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 1
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 2
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 3
1 Modificando as Propriedades de um Polígno
1 Seleção e Movimentação de Objetos - Parte 1
1 Seleção e Movimentação de Objetos - Parte 2
1 Dimensionamento de Objetos com Precisão
1 Girando um Elemento com Precisão - Parte 1
1 Girando um Elemento com Precisão - Parte 2
1 Redefinindo a âncora de inclinação com o Centro de um Elemento
1 Módulo Intermediário - Parte 01 - Desenhando Linhas e Curvas
1 Módulo Intermediário - Parte 02 - A Ferramenta Bézier
1 Módulo Intermediário - Parte 03 - Curvas em modo Pré-definido
1 Módulo Intermediário - Parte 04 - Curvas em modo Caligráfico
1 Módulo Intermediário - Parte 05 - Exemplificando Linhas e Objetos de Curvas
1 Módulo Intermediário - Parte 06 - Ponto de Ancoragem de Escala
1 Módulo Intermediário - Parte 07 - Modificando partes de um elemento de curva
1 Módulo Intermediário - Parte 08 - Dividindo um elemento com a ferramenta Faca
1 Módulo Intermediário - Parte 09 - Preenchendo e contornando elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 10 - Preenchendo Elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 11 - Como Gerenciar Preenchimentos
1 Módulo Intermediário - Parte 12 - Como Trabalhar com Preenchimentos Gradientes
1 Módulo Intermediário - Parte 13 - Criar e Salvar Preenchimentos Gradiente Personalizados
1 Módulo Intermediário - Parte 14 - Modificando a Condição de um Preenchimento Gradiente
1 Módulo Intermediário - Parte 15 - Modificando a Transição de um Preenchimento Gradiente
1 Módulo Intermediário - Parte 16 - Como Trabalhar com Preenchimentos de Padrão
1 Módulo Intermediário - Parte 17 - Trabalhando com Contornos
1 Módulo Intermediário - Parte 18 - Colocando formas de extremidade de linha
1 Módulo Intermediário - Parte 19 - Copiando propriedades de um elemento
1 Módulo Intermediário - Parte 20 - Duplicando um elementos usando a duplicação inteligente
1 Módulo Intermediário - Parte 21 - Alinhando e distribuindo elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 22 - Expandindo elementos horizontal e verticalmente
1 Módulo Intermediário - Parte 23 - Trabalhando com Texto - Parte 1
1 Módulo Intermediário - Parte 24 - Trabalhando com Texto - Parte 2
1 Módulo Intermediário - Parte 25 - Trabalhando com Texto - Parte 3
1 Módulo Intermediário - Parte 26 - Trabalhando com Texto - Parte 4
1 Módulo Intermediário - Parte 27 - Trabalhando com Texto - Parte 5
1 Módulo Intermediário - Parte 28 - Trabalhando com Texto - Parte 6
1 Módulo Intermediário - Parte 29 - Trabalhando com Texto - Parte 7
1 Módulo Intermediário - Parte 30 - Trabalhando com Texto - Parte 8
1 Módulo Avançado - Parte 1 - Desenvolvendo Efeitos Especiais
1 Módulo Avançado - Parte 2 - Alterando os Objetos Intermediários de uma Mistura
1 Módulo Avançado - Parte 3 - Configurar o Progresso de Cores
1 Módulo Avançado - Parte 4 - Alterando Objetos
1 Módulo Avançado - Parte 5 - Aprendendo a editar distorções Zíper
1 Módulo Avançado - Parte 6 - Distorção Torcer - Aajustando sua rotação
1 Módulo Avançado - Parte 7 - Envelopes Pré-definidos
1 Módulo Avançado - Parte 8 - Preenchimento de Extrusões Vetoriais
1 Módulo Avançado - Parte 9 - Como Acertar a Intensidade de uma Fonte de Luz
1 Módulo Avançado - Parte 10 - Como Editar Sombreamentos
1 Módulo Avançado - Parte 11 - Como Dissolver o Sombreamento
1 Módulo Avançado - Parte 12 - Colocando Contornos nos Objetos
1 Módulo Avançado - Parte 13 - Lentes - Parte 1
1 Módulo Avançado - Parte 14 - Lentes - Parte 2
1 Módulo Avançado - Parte 15 - Lentes - Parte 3
1 Módulo Avançado - Parte 16 - Como Copiar a Perspectiva de um Objeto.
1 Módulo Avançado - Parte 17 - Impressão no CorelDraw
1 Módulo Avançado - Parte 18 - Como Imprimir Trabalhos de Impressão Grandes, Como Ladrilhos
3D Stdio MAX
1 3D Studio Max - Introdução
1 3D Studio Max - Barra de Ferramentas Lateral
1 3D Studio Max - Menus
1 3D Studio Max - Barra de Ferramentas Principal
FIREWORKS - BÁSICO
1 Interface do Fireworks
1 Criação de Topo para o Site
1 Criação de Topo para o Site – Parte II
1 Criação do Topo do Site – Parte III
1 Misturar Imagens
1 Criando Botões no Estilo do Windows XP
1 Menu superior do site
1 Menu Lateral do Site - Versão I
1 Menu Lateral do Site - Versão II
1 Reflexo em Imagem e Texto
1 Montando o Corpo do Site - Parte 1
1 Montando o Corpo do Site - Parte 2
1 Efeito para títulos e textos
1 Efeito para títulos e textos – Novo Modelo
1 Efeito Fogo no Fireworks – Parte 1
1 Efeito Fogo no Fireworks – Parte II
1 Limitar Imagens em Formas
1 Atar ou Unir textos em letras
1 Visualizador de Imagens – Parte 2
1 Visualizador de Imagens – Parte 1
1 Criando Desenho a partir de uma Foto
1 Transparência em Texto
1 Criação de Banner Animado
1 Efeito Diferença
1 Trabalhando com Processo em Lote
1 Animando com o Fireworks – Parte 1
1 Animando com o Fireworks – Parte 2
1 Série Logomarca – Logo Macromedia
1 Série Logomarca – Logo AMD
1 Série Logomarca – Logo HSBC
1 Série Logomarca – Logo Navegador Opera
1 Série Logomarca – Logo Windows XP
1 Série Logomarca – Logo Claro
1 Série Logomarca – Logo Especial - Parte 1
1 Série Logomarca – Logo Especial - Parte 2
1 Série Logomarca – Logo Especial - 03
1 Série Logomarca – Logo Especial - 04
1 Série Logomarca – Logo Especial - 05
1 Série Logomarca – Logo Especial - 06
1 Série Logomarca – Logo Especial - 07
1 Série Logomarca – Logo Especial - 08
1 Série Logomarca – Logo Especial - 09
1 Série Logomarca – Logo Especial - 10
1 Criação de Newsletter – Parte 1
1 Criação de Newsletter – Parte 2
1 Criação e Edição de Tabelas no Fireworks – Parte 1
1 Criação e Edição de Tabelas no Fireworks – Parte 2
1 Teclas de Atalho do Fireworks
1 Trabalhando com Máscaras
1 Efeito Grid em 3D
1 Imagem em Texto
1 Modelos de Degrade – Macromedia Fireworks – Parte 1
1 Modelos de Degrade – Macromedia Fireworks – Parte 2
1 Aplicando Sombra na Perspectiva com o Fireworks
1 Efeito em Texto – Parte 1
1 Efeito em Texto – Parte 2
1 Efeito em Fotografia
1 Folha de Caderno pelo Fireworks
1 Interação entre o Fireworks e o Dreamweaver para edição de imagens
1 Série Copa 2006 – Bandeira Personalizada
1 Série Copa 2006 – Gooool Personalizado
1 Série Copa 2006 – Bandeira Personalizada – Modelo 02
1 Série Copa 2006 – Camisa do Brasil
1 Vetorizando Imagens
1 Criação de Newsletter – Parte 3
1 Criação de Newsletter – Parte 4
1 Série Efeitos – Parte 1
1 Série Efeitos – Parte 2
1 Série Efeitos – Parte 3
1 Série Efeitos – Parte 4
1 Série Efeitos – Parte 5
1 Série Efeitos – Parte 6
1 Série Efeitos – Parte 7
1 Série Efeitos – Parte 8
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1 Série Efeitos – Parte 10
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1 Série Efeitos – Parte 47
1 Série Efeitos – Parte 48
1 Série Efeitos – Parte 49
1 Série Efeitos – Parte 50
FIREWORKS - AVANÇADO
1 Criando Banner com o Fireworks
1 Criando Menu Pop-up no Fireworks
1 Criando Botões no Fireworks
1 Criando Banners no Fireworks
FLASH - BÁSICO
1 Conceitos Iniciais
1 Ferramentas de Criação
1 A Janela de Criação de Filmes
1 Elementos Gráficos e Textos
1 Desenhando com o Flash
1 Criando uma Animação - Exemplo Prático
1 Exemplos de Ferramentas
1 Animando com o Flash
1 Usando Máscaras e Linhas Guia
1 Usando Movie Clips - Introdução
1 Usando Movie Clips Para Eexibir Funções de Data
1 Criando Botões
1 Usando Cenas
1 Desenhando com o Pincel
1 Pincel, Borracha e Cores
1 Cores
1 Combinação, Movimentação e Transformação de Elementos Selecionados
1 Botões do Flash
1 Alinhamento dos Elementos na Tela
1 Disposição e Organização dos Níveis
1 Usando preloaders
1 Banner Dropdown
1 Usando a Action Load Movie
1 Usando o compnente Scroll Pane
1 Trabalhando com Textos - Parte 1
1 Trabalhando com Textos - Parte 2
1 Trabalhando com Bitmaps - Parte 1
1 Caixas de texto de Entrada e Dinâmicas
1 Trabalhando com Bitmaps - Parte 2
1 Botão Liga/Desliga para Som no Flash
1 Especialidades simples de Animação
1 Exemplo Prático - Passo-a-passo - Parte 1
1 Exemplo Prático - Passo-a-passo - Parte 2
1 Recursos do Flash e Movimento com Interpolação
1 Aceleração e Desaceleração
1 Criando Menus Pop-Up
1 Usando seu programa gráfico para criar a interface de uma página em Flash.
1 Interpolação com modificação de Formas
1 Símbolos - Parte 1
1 Símbolos - Parte 2
1 Criando um banner transparente
1 Criando uma barra de botões Flash para um arquivo HTML
1 Criando movie clips arrastáveis
1 Criando um álbum de fotos com loadMovie
1 Mostrando legendas num mapa com Flash
1 Clipes de Filmes
1 Botões
1 Biblioteca e Guia de Recursos
1 Máscaras e propriedades de camada
1 Ações e cenas
1 Mostrando Legendas em um Mapa com Flash
1 Mouse trails no Flash
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