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FLASH - Módulo 21

Objetivos

Vamos a mais um módulo sobre o FLASH. Neste estudaremos sobre os recursos do mesmo e também  veremos o movimento com interpolação.

Pré-requisitos:

Para acompanhar esta lição, você deve ter lido as lições passadas.

Recursos do FLASH

A maneira certa de todas as figuras, pode ser uma tarefa complicada se não forem usadas alguns recursos do FLASH. Como saber se a figura de um quadro está basicamente sobre a mesma posição do quadro anterior? Um recurso do FLASH chamado Papel de Transparência, conhecido também como (Casca de Cebola) aceita que você visualize os quadros anteriores e posteriores a determinado quadro. Os botões que acionam a Casca de Cebola encontram-se na parte inferior da Linha do Tempo.

Figura 01 – Recursos.

O funcionamento ou a abrangência do Casca de Cebola estar sujeito ao posicionamento de duas alças que aparecem em ambos os lados do ponteiro. Arraste as alças de um lado para o outro, para aumentar ou diminuir o número de quadros que ficará visível ou que poderá ser editado ao mesmo tempo. Essas alças apenas ficam visíveis quando um dos botões de Casca de Cebola estiver ligado.

Vamos a definição da figura 01:

» Papel de Transparência: faz com que os demais quadros surjam na tela com uma cor mais fraca. Pode-se editar o quadro atual e usar as figuras dos quadros anteriores e posteriores como orientação, para produzir movimentos mais suaves.

» Estruturas Seqüenciais em Papel de Transparência: gera o mesmo efeito que o primeiro, sua única diferença, é que é mostrado apenas em contornos das figuras dos outros quadros. Neste modo apenas o quadro atual pode ser editado, e as linhas dos contornos dos demais quadros servem como referência.

» Editar Vários Quadros: mostra todos os quadros que estiverem dentro da faixa definida pela posição das duas alças sobre a Linha do Tempo. Nesta maneira, todos os quadros podem ser editados ao mesmo tempo. Isso dependerá da complexidade das figuras dos quadros, a edição com esse botão ligado pode ficar bastante difícil, pois qualquer clique poderá selecionar e modificar a figura de vários quadros, e não apenas do quadro atual.

Para conhecer o uso Casca de Cebola, posicione o ponteiro sobre um dos quadros da animação. Clique no botão Papel de Transparência e, em seguida, desloque o ponteiro pelos diversos quadros, e observe a figura. À forma que você percorrer os quadros, você verá até três quadros ao mesmo tempo, sendo que o quadro ativo será mostrado à frente dos outros.

Dê um clique em Estruturas Seqüenciais e em Papel de Transparência para você visualizar apenas o contorno do conteúdo dos quadros. Além de melhorar um pouco o entendimento do entrelaçado de figuras, torna o processamento mais rápido. Se ligar o Papel de Transparência e cobrir uma área com muitos quadros, aumentando a distância entre as alças, o processamento ficará pesado e lento.

Dê um clique no botão Editar Vários Frames e experimente editar os quadros. A Biblioteca que segue o FLASH possui vários exemplos de animação, inclusive quadro a quadro. Para que você possa visualizar essas animações, vá até o menu Bibliotecas -> Botões. Surgirá a janela de biblioteca.

Figura 02 – Caixa de diálogo biblioteca.

» Na pasta Gráficos Animados, escolha a figura conforme abaixo:

Figura 03 – Exemplo.

» Arraste a figura até a tela de pintura. Esse objeto, na verdade, é um símbolo, e por isso será necessário editá-lo para ter acesso aos quadros da animação. Para editá-lo, clique com o botão direito do mouse sobre a figura e escolha a opção Editar no menu que aparecerá. Para visualizar a animação, pressione Enter novamente. Para voltar à tela de pintura principal, vá até o menu Editar e selecione a opção Editar Filme.

Figura 04 –Menu editar.

Movimento com Interpolação

Animação por Interpolação basta determinar o primeiro e o último quadro da seqüência, e o FLASH calculará a posição dos objetos gráficos nos quadros intermediários. É aceitável variar posição, tamanho, forma e cor com a Interpolação, tanto do objeto gráficos como de letras. A Interpolação de formas produz o efeito conhecido como morphing, que é a modificação gradual de uma forma em outra diferente.

Veja na seqüência como utilizar Interpolação para desenvolver um movimento.

» Inicie um projeto novo e coloque um objeto gráfico na tela de pintura, no primeiro quadro. Clique com o botão direito do mouse no quadro 25 e selecione a opção Inserir Quadro.

Figura 05 – Menu inserir quadro.

» Com a Seta, trace um retângulo em torno do elemento gráfico para selecioná-lo.

Figura 06 – Ojeto selecionado.

» No menu Inserir -> criar Interpolação de Movimento.

Figura 07 – Menu inserir.

» O FLASH desenvolverá uma linha pontilhada entre o primeiro e Quadro-Chave e o final da seqüência de quadros, a linha indica uma Interpolação incompleta e modificará o elemento gráfico em um grupo, pois na Interpolação de movimento o objeto gráfico deve ser um grupo ou um símbolo.

Figura 08 – Linha pontilhada.

» Dê um clique na posição 25 para arrastar o ponteiro até esse quadro. Clique com a seta sobre o objeto e arraste-o até a posição que você quer. Assim que você soltar o mouse, o FLASH modificará a linha pontilhada em uma seta cheia, e o último quadro da seqüência será modificado em um Quadro-Chave.

Figura 09 – Seta cheia.

» Acabamos de desenvolver uma animação com Interpolação. Para que você possa visualizar a animação, vá até o menu Controlar, desmarque a opção Reprodução com Repetição e, em seguida, pressione Enter.

Conclusão

Concluímos mais uma lição sobre o FLASH, espero que tenha sido de utilidade a você. No próximo capitulo falaremos sobre a interpolação. Bons estudos.

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PHOTOSHOP - BÁSICO
1 Lição 01 - Conhecendo o Photoshop
1 Lição 02 - Navegando pelas imagens
1 Lição 03 - Organizando o ambiente de trabalho
1 Módulo 01 - Conceitos iniciais
1 Módulo 02 - Ferramentas - Parte 1
1 Módulo 03 - Ferramentas - Parte 2
1 Módulo 04 - Ferramentas - Parte 3
1 Módulo 05 - Ferramentas - Parte 4
1 Módulo 06 - Ferramentas - Parte 5
1 Módulo 07 - Ferramentas - Parte 6
1 Módulo 08 - Manipulação de Cores e Trabalho com Arquivos
1 Módulo 09 - Funcionamento das Paletas - Parte 1
1 Módulo 10 - Funcionamento das Paletas - Parte 2
1 Módulo 11 - Detalhamento da Paleta Camadas
1 Módulo 12 - A Paleta Histórico
1 Módulo 13 - Menu Arquivo
1 Módulo 14 - Formatos de Arquivos
1 Módulo 15 - Configurações de Página
1 Módulo 16 - Menu Imagem - Parte 2
1 Módulo 17 - Menu Imagem - Parte 2
1 Módulo 18 - Menu Imagem - Parte 3
1 Módulo 19 - Menu Imagem - Parte 4
1 Módulo 20 - Menu Imagem - Parte 5
1 Módulo 21 - Menu Imagem - Parte 6
1 Módulo 22 - Menu Imagem - Parte 7
1 Módulo 23 - Menu Camada
1 Módulo 24 - Menu Camada e Menu Solucionar
1 Módulo 25 - Menu Filtro - Parte 1
1 Módulo 26 - Menu Filtro - Parte 2
1 Módulo 27 - Menu Filtro - Parte 3
1 Módulo 28 - Menu Filtro - Parte 4
1 Módulo 29 - Menu Filtro - Parte 5
1 Módulo 30 - Menu Filtro - Parte 6
1 Módulo 31 - Menu Filtro - Parte 7
1 Módulo 32 - Menu Filtro - Parte 8
1 Módulo 33 - Menu Filtro - Parte 9
1 Módulo 34 - Menu Filtro - Parte 9
1 Módulo 35 - Filtros de Estilização
1 Módulo 36 - Filtros de Nitidez e Pixelização
1 Módulo 37 - Filtros de Ruído e Textura
1 Módulo 38 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 1
1 Módulo 39 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 2
1 Módulo 40 - Outras Opções de Filtros
1 Módulo 41 - Menu Visualizar - Parte 1
1 Módulo 42 - Menu Visualizar - Parte 2
1 Módulo 43 - Menu Janela
1 Módulo 44 - Menu Ajuda
1 Módulo 45 - Digitalizando Figuras
1 Módulo 46 - Exemplos Práticos
1 Módulo 47 - Exemplos Práticos
1 Módulo 48 - Exemplos Práticos
PAGEMAKER - BÁSICO
1 Page Maker 7.0 - Parte 01
1 Page Maker 7.0 - Parte 02
1 Page Maker 7.0 - Parte 03
1 Page Maker 7.0 - Parte 04
1 Page Maker 7.0 - Parte 05
1 Page Maker 7.0 - Parte 06
1 Page Maker 7.0 - Parte 07
1 Page Maker 7.0 - Parte 08
1 Page Maker 7.0 - Parte 09
1 Page Maker 7.0 - Parte 10
1 Page Maker 7.0 - Parte 11
1 Page Maker 7.0 - Parte 12
1 Page Maker 7.0 - Parte 13
1 Page Maker 7.0 - Parte 14
1 Page Maker 7.0 - Parte 15
1 Page Maker 7.0 - Parte 16
1 Page Maker 7.0 - Parte 17
1 Page Maker 7.0 - Parte 18
1 Page Maker 7.0 - Parte 19
1 Page Maker 7.0 - Parte 20
1 Page Maker 7.0 - Parte 21
1 Page Maker 7.0 - Parte 22
1 Page Maker 7.0 - Parte 23
COREL DRAW
1 Conceitos Iniciais
1 Tela do Corel Draw
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1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 1
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 2
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 3
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 4
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1 Visualização de Trabalhos - Parte 1
1 Visualização de Trabalhos - Parte 2
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1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 2
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 3
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1 Seleção e Movimentação de Objetos - Parte 2
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1 Módulo Intermediário - Parte 03 - Curvas em modo Pré-definido
1 Módulo Intermediário - Parte 04 - Curvas em modo Caligráfico
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1 Módulo Intermediário - Parte 06 - Ponto de Ancoragem de Escala
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1 Módulo Intermediário - Parte 08 - Dividindo um elemento com a ferramenta Faca
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1 Módulo Intermediário - Parte 10 - Preenchendo Elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 11 - Como Gerenciar Preenchimentos
1 Módulo Intermediário - Parte 12 - Como Trabalhar com Preenchimentos Gradientes
1 Módulo Intermediário - Parte 13 - Criar e Salvar Preenchimentos Gradiente Personalizados
1 Módulo Intermediário - Parte 14 - Modificando a Condição de um Preenchimento Gradiente
1 Módulo Intermediário - Parte 15 - Modificando a Transição de um Preenchimento Gradiente
1 Módulo Intermediário - Parte 16 - Como Trabalhar com Preenchimentos de Padrão
1 Módulo Intermediário - Parte 17 - Trabalhando com Contornos
1 Módulo Intermediário - Parte 18 - Colocando formas de extremidade de linha
1 Módulo Intermediário - Parte 19 - Copiando propriedades de um elemento
1 Módulo Intermediário - Parte 20 - Duplicando um elementos usando a duplicação inteligente
1 Módulo Intermediário - Parte 21 - Alinhando e distribuindo elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 22 - Expandindo elementos horizontal e verticalmente
1 Módulo Intermediário - Parte 23 - Trabalhando com Texto - Parte 1
1 Módulo Intermediário - Parte 24 - Trabalhando com Texto - Parte 2
1 Módulo Intermediário - Parte 25 - Trabalhando com Texto - Parte 3
1 Módulo Intermediário - Parte 26 - Trabalhando com Texto - Parte 4
1 Módulo Intermediário - Parte 27 - Trabalhando com Texto - Parte 5
1 Módulo Intermediário - Parte 28 - Trabalhando com Texto - Parte 6
1 Módulo Intermediário - Parte 29 - Trabalhando com Texto - Parte 7
1 Módulo Intermediário - Parte 30 - Trabalhando com Texto - Parte 8
1 Módulo Avançado - Parte 1 - Desenvolvendo Efeitos Especiais
1 Módulo Avançado - Parte 2 - Alterando os Objetos Intermediários de uma Mistura
1 Módulo Avançado - Parte 3 - Configurar o Progresso de Cores
1 Módulo Avançado - Parte 4 - Alterando Objetos
1 Módulo Avançado - Parte 5 - Aprendendo a editar distorções Zíper
1 Módulo Avançado - Parte 6 - Distorção Torcer - Aajustando sua rotação
1 Módulo Avançado - Parte 7 - Envelopes Pré-definidos
1 Módulo Avançado - Parte 8 - Preenchimento de Extrusões Vetoriais
1 Módulo Avançado - Parte 9 - Como Acertar a Intensidade de uma Fonte de Luz
1 Módulo Avançado - Parte 10 - Como Editar Sombreamentos
1 Módulo Avançado - Parte 11 - Como Dissolver o Sombreamento
1 Módulo Avançado - Parte 12 - Colocando Contornos nos Objetos
1 Módulo Avançado - Parte 13 - Lentes - Parte 1
1 Módulo Avançado - Parte 14 - Lentes - Parte 2
1 Módulo Avançado - Parte 15 - Lentes - Parte 3
1 Módulo Avançado - Parte 16 - Como Copiar a Perspectiva de um Objeto.
1 Módulo Avançado - Parte 17 - Impressão no CorelDraw
1 Módulo Avançado - Parte 18 - Como Imprimir Trabalhos de Impressão Grandes, Como Ladrilhos
3D Stdio MAX
1 3D Studio Max - Introdução
1 3D Studio Max - Barra de Ferramentas Lateral
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1 3D Studio Max - Barra de Ferramentas Principal
FIREWORKS - BÁSICO
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1 Montando o Corpo do Site - Parte 2
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1 Efeito Fogo no Fireworks – Parte II
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1 Visualizador de Imagens – Parte 1
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1 Série Logomarca – Logo Especial - Parte 2
1 Série Logomarca – Logo Especial - 03
1 Série Logomarca – Logo Especial - 04
1 Série Logomarca – Logo Especial - 05
1 Série Logomarca – Logo Especial - 06
1 Série Logomarca – Logo Especial - 07
1 Série Logomarca – Logo Especial - 08
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1 Série Logomarca – Logo Especial - 10
1 Criação de Newsletter – Parte 1
1 Criação de Newsletter – Parte 2
1 Criação e Edição de Tabelas no Fireworks – Parte 1
1 Criação e Edição de Tabelas no Fireworks – Parte 2
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1 Modelos de Degrade – Macromedia Fireworks – Parte 1
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1 Efeito em Texto – Parte 1
1 Efeito em Texto – Parte 2
1 Efeito em Fotografia
1 Folha de Caderno pelo Fireworks
1 Interação entre o Fireworks e o Dreamweaver para edição de imagens
1 Série Copa 2006 – Bandeira Personalizada
1 Série Copa 2006 – Gooool Personalizado
1 Série Copa 2006 – Bandeira Personalizada – Modelo 02
1 Série Copa 2006 – Camisa do Brasil
1 Vetorizando Imagens
1 Criação de Newsletter – Parte 3
1 Criação de Newsletter – Parte 4
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1 Série Efeitos – Parte 2
1 Série Efeitos – Parte 3
1 Série Efeitos – Parte 4
1 Série Efeitos – Parte 5
1 Série Efeitos – Parte 6
1 Série Efeitos – Parte 7
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1 Série Efeitos – Parte 45
1 Série Efeitos – Parte 46
1 Série Efeitos – Parte 47
1 Série Efeitos – Parte 48
1 Série Efeitos – Parte 49
1 Série Efeitos – Parte 50
FIREWORKS - AVANÇADO
1 Criando Banner com o Fireworks
1 Criando Menu Pop-up no Fireworks
1 Criando Botões no Fireworks
1 Criando Banners no Fireworks
FLASH - BÁSICO
1 Conceitos Iniciais
1 Ferramentas de Criação
1 A Janela de Criação de Filmes
1 Elementos Gráficos e Textos
1 Desenhando com o Flash
1 Criando uma Animação - Exemplo Prático
1 Exemplos de Ferramentas
1 Animando com o Flash
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1 Usando Movie Clips - Introdução
1 Usando Movie Clips Para Eexibir Funções de Data
1 Criando Botões
1 Usando Cenas
1 Desenhando com o Pincel
1 Pincel, Borracha e Cores
1 Cores
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1 Botões do Flash
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1 Disposição e Organização dos Níveis
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1 Usando a Action Load Movie
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1 Trabalhando com Textos - Parte 1
1 Trabalhando com Textos - Parte 2
1 Trabalhando com Bitmaps - Parte 1
1 Caixas de texto de Entrada e Dinâmicas
1 Trabalhando com Bitmaps - Parte 2
1 Botão Liga/Desliga para Som no Flash
1 Especialidades simples de Animação
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1 Exemplo Prático - Passo-a-passo - Parte 2
1 Recursos do Flash e Movimento com Interpolação
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1 Criando Menus Pop-Up
1 Usando seu programa gráfico para criar a interface de uma página em Flash.
1 Interpolação com modificação de Formas
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1 Símbolos - Parte 2
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1 Criando uma barra de botões Flash para um arquivo HTML
1 Criando movie clips arrastáveis
1 Criando um álbum de fotos com loadMovie
1 Mostrando legendas num mapa com Flash
1 Clipes de Filmes
1 Botões
1 Biblioteca e Guia de Recursos
1 Máscaras e propriedades de camada
1 Ações e cenas
1 Mostrando Legendas em um Mapa com Flash
1 Mouse trails no Flash
Quer receber novidades e e-books gratuitos?

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