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Preloaders

Um preloader é uma pequena animação exibida para o visitante enquanto o site não é carregado completamente.

Preloader simples

1. Crie um novo arquivo com 500 pixels de largura e 350 pixels de altura.

2. Mude o nome da cena para introducao.

3. Crie uma nova cena e modifique seu nome para site.

4. Na cena site importe uma imagem e configure seu tamanho para 500 pixels de largura e 350 pixels de altura, e a posição X=0 e Y=0. Fazemos isto para, propositadamente deixar a animação mais pesada e facilitar a visualização do preloader. Depois de dimensionar e posicionar, converta a imagem em símbolo gráfico.

5. Ainda na cena site, crie uma nova camada, e nesta camada, faça uma animação qualquer, uma bolinha passando, esta animação deve ir obrigatoriamente até o quadro 30 (para este exercício).

6. Alterne para a cena introducao.

7. Escreva a palavra “Carregando” no centro do palco e converta-a em símbolo gráfico.

8. Clique no quadro 20 da linha de tempo e crie um quadro-chave.

9. Clique sobre a palavra “Carregando” e modifique seu alpha para 0 e aplique uma interpolação de movimento.

10. Clique no quadro 21 da linha de tempo e pressione F7 para criar um quadro-chave em branco.

11. Pressione F9 para ver a paleta de ações e digite a ação abaixo:

ifFrameLoaded ("site",30)

      {

      gotoAndPlay("site",1);

      }

Onde: Se o quadro carregado na cena site, for o de número 30 (nosso ultimo quadro), vá para a cena 30 e rode a animação a partir do quadro 1.

12. O trabalho ainda não está pronto, pois ele executa o teste somente uma vez, devemos clicar no quadro 21, onde inserimos um quadro-chave em branco (F7) e digitar a ação abaixo, para que enquanto o quadro 30 da segunda cena não for carregado ele retorne ao quadro inicial e permaneça mostrando a animação de preloader

gotoAndPlay(1)

Preloader avançado

O resultado deste preloader não é satisfatório do ponto de vista estético, este exemplo serve para mostrar como funcionam as funções getBytesTotal(); e getBytesLoaded(); que capturam, respectivamente: quantidade total de bytes do arquivo e a quantidade de bytes que já foram carregados.

Este preloader vai mostrar:

» Tamanho total do arquivo.

» Quantidade de bytes que já foram carregados.

» A quantidade que falta para carregar.

Exemplo

1. Crie um novo arquivo com 400 pixels de largura por 250 pixels.

2. Abra a paleta de cenas e mude o nome da cena para principal.

3. Nesta cena vamos criar o que será a simulação do site. Para testar na sua própria máquina e não publicado, devemos criar uma animação muito pesada, pois, do contrário, vai rodar tão rápido que não vai dar para ver o preloader rodando.

4. Crie um camada, na camada inferior insira uma foto e dimensione-a para o tamanho do site, na camada superior faça uma animação qualquer que vá até o quadro 30 da linha de tempo.

5. Insira uma nova cena, mude seu nome para “carregador” e use a paleta cenas para movê-la para cima, esta será a cena do preloader.

6. Crie no palco da cena “carregador” as caixas de texto abaixo.

7. Os retângulos ao lado de Total de bytes, Carregados, Ainda Restando, e Porcentagens, são caixas de texto que devem ser configuradas como Texto dinâmico da barra de propriedades.

8. Ao configurar uma caixa de texto como Texto Dinâmico você pode definir em propriedades o nome da variável que usará esta caixa para ser exibida.  Dê os nomes que são pedidos abaixo:

a. Caixa ao lado de Total de Bytes: total_bytes

b. Caixa ao lado de Carregados: bytes_carregados

c. Caixa ao lado de Ainda Restando: bytes_faltando

d. Caixa ao lado de Porcentagem: percent_done

9. Insira o código abaixo no primeiro quadro de sua animação.

total_bytes = _root.getBytesTotal();

bytes_carregados = _root.getBytesLoaded();

bytes_faltando = total_bytes-bytes_carregados;

percent_done = int((bytes_carregados/total_bytes)*100) + "%";

ifFrameLoaded ("principal", 30)

      {

      gotoAndPlay("principal", 1);

      }

Onde:

1) total_bytes       =  _root.getBytesTotal();

2) bytes_carregados  =  _root.getBytesLoaded();

3) bytes_faltando    =  total_bytes-bytes_carregados;

4) percent_done      =  int((bytes_carregados/total_bytes)*100);

5) ifFrameLoaded ("Scene 2", 30)

         {

         gotoAndPlay("Scene 2", 1);

         }

1) A variável total_bytes recebe uma função que mostra o tamanho total do arquivo.

2) A variável bytes_carregados recebe função que captura a quantidade de bytes carregados para a memória RAM do micro do visitante.

3) A variável bytes_faltando recebe o valor do tamanho total do arquivo e subtrai da quantidade de bytes carregados.

4) Variável percent_done calcula a porcentagem que foi carregada, dividindo bytes_caregados por total_bytes e dividindo por 100 a função INT() retorna um valor inteiro.

5) Código padrão para um preloader.

10. Insira o código abaixo no segundo frame de sua cena de carregador:

gotoAndPlay(1)

Preloader com barra de progressão

Exemplo

1. Crie um novo arquivo com 400 pixels de largura por 250 pixels.

2. Abra a paleta de cenas e mude o nome da cena para principal.

3. Nesta cena vamos criar o que será a simulação do site. Para testar na sua própria máquina e não publicado, devemos criar uma animação muito pesada, pois, do contrário, vai rodar tão rápido que não vai dar para ver o preloader rodando.

4. Crie um camada, na camada inferior insira uma foto e dimensione-a para o tamanho do site, na camada superior faça uma animação qualquer que vá até o quadro 30 da linha de tempo.

5. Insira uma nova cena, mude seu nome para “carregador” e use a paleta cenas para movê-la para cima, esta será a cena do preloader.

6. Vamos precisar de 4 camadas no total, então crie mais três camadas e e nomeie-as como mostrado na próxima figura.

7. Clique na cena contorno e desenhe um retângulo com 350 de largura e 15 de altura, não remova seu contorno e posicione-o no centro do palco.

8. Selecione o preenchimento deste retângulo e pressione CTRL X para recortar.

9. Clique na camada barra e use CTRL SHIFT V para colar no mesmo local.

10. Converta este retângulo em Movie clip e marque o registro como mostrado abaixo:

11. Dê o nome de barra a sua instância.

12. Selecione a camada percent e desenhe uma caixa de texto dinâmica abaixo da barra, dê o nome de percent a variável desta caixa.

13. Clique no primeiro quadro da camada acao e pressione F9 para mostrar a paleta de ações, digite ação abaixo.

total_bytes = _root.getBytesTotal();

bytes_carregados = _root.getBytesLoaded();

bytes_faltando = total_bytes-bytes_carregados;

percent = int((bytes_carregados/total_bytes)*100) + "%";

barra._xscale = int((bytes_carregados/total_bytes)*100)

ifFrameLoaded ("principal", 30)

      {

      gotoAndPlay("principal", 1);

      }

14. Selecione o quadro 2 de todas as camadas e pressione F6.

15. Clique no segundo quadro da camada acao e digite o código abaixo.

gotoAndPlay(1);

Pressione CTRL ENTER duas vezes para testar.

16. Podemos dar uma incrementada no nosso preloader, aplicando um efeito de Alpha, isto será feito dinamicamente, insira a próxima linha de código no primeiro quadro da camada acao, abaixo da linha do “barra._xscale=...”

barra._alpha = int((bytes_carregados/total_bytes)*100)

17. Estamos associando a propriedade Alpha do clipe de filme à porcentagem de carregamento do site, assim a barra iniciará sua progressão com alpha de 0 e se modificará sincronizada com o aumento da porcentagem.

Untitled Document
PHOTOSHOP - BÁSICO
1 Lição 01 - Conhecendo o Photoshop
1 Lição 02 - Navegando pelas imagens
1 Lição 03 - Organizando o ambiente de trabalho
1 Módulo 01 - Conceitos iniciais
1 Módulo 02 - Ferramentas - Parte 1
1 Módulo 03 - Ferramentas - Parte 2
1 Módulo 04 - Ferramentas - Parte 3
1 Módulo 05 - Ferramentas - Parte 4
1 Módulo 06 - Ferramentas - Parte 5
1 Módulo 07 - Ferramentas - Parte 6
1 Módulo 08 - Manipulação de Cores e Trabalho com Arquivos
1 Módulo 09 - Funcionamento das Paletas - Parte 1
1 Módulo 10 - Funcionamento das Paletas - Parte 2
1 Módulo 11 - Detalhamento da Paleta Camadas
1 Módulo 12 - A Paleta Histórico
1 Módulo 13 - Menu Arquivo
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1 Módulo 36 - Filtros de Nitidez e Pixelização
1 Módulo 37 - Filtros de Ruído e Textura
1 Módulo 38 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 1
1 Módulo 39 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 2
1 Módulo 40 - Outras Opções de Filtros
1 Módulo 41 - Menu Visualizar - Parte 1
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1 Módulo 45 - Digitalizando Figuras
1 Módulo 46 - Exemplos Práticos
1 Módulo 47 - Exemplos Práticos
1 Módulo 48 - Exemplos Práticos
PAGEMAKER - BÁSICO
1 Page Maker 7.0 - Parte 01
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COREL DRAW
1 Conceitos Iniciais
1 Tela do Corel Draw
1 Caixa de Ferramentas
1 Uso de Transformadores, Espelhamento e Rotacionamento
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 1
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 2
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 3
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 4
1 Utilização da Régua
1 Visualização de Trabalhos - Parte 1
1 Visualização de Trabalhos - Parte 2
1 Menus Rápidos e Barras de Ferramentas
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1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 1
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 2
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 3
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1 Seleção e Movimentação de Objetos - Parte 1
1 Seleção e Movimentação de Objetos - Parte 2
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1 Girando um Elemento com Precisão - Parte 2
1 Redefinindo a âncora de inclinação com o Centro de um Elemento
1 Módulo Intermediário - Parte 01 - Desenhando Linhas e Curvas
1 Módulo Intermediário - Parte 02 - A Ferramenta Bézier
1 Módulo Intermediário - Parte 03 - Curvas em modo Pré-definido
1 Módulo Intermediário - Parte 04 - Curvas em modo Caligráfico
1 Módulo Intermediário - Parte 05 - Exemplificando Linhas e Objetos de Curvas
1 Módulo Intermediário - Parte 06 - Ponto de Ancoragem de Escala
1 Módulo Intermediário - Parte 07 - Modificando partes de um elemento de curva
1 Módulo Intermediário - Parte 08 - Dividindo um elemento com a ferramenta Faca
1 Módulo Intermediário - Parte 09 - Preenchendo e contornando elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 10 - Preenchendo Elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 11 - Como Gerenciar Preenchimentos
1 Módulo Intermediário - Parte 12 - Como Trabalhar com Preenchimentos Gradientes
1 Módulo Intermediário - Parte 13 - Criar e Salvar Preenchimentos Gradiente Personalizados
1 Módulo Intermediário - Parte 14 - Modificando a Condição de um Preenchimento Gradiente
1 Módulo Intermediário - Parte 15 - Modificando a Transição de um Preenchimento Gradiente
1 Módulo Intermediário - Parte 16 - Como Trabalhar com Preenchimentos de Padrão
1 Módulo Intermediário - Parte 17 - Trabalhando com Contornos
1 Módulo Intermediário - Parte 18 - Colocando formas de extremidade de linha
1 Módulo Intermediário - Parte 19 - Copiando propriedades de um elemento
1 Módulo Intermediário - Parte 20 - Duplicando um elementos usando a duplicação inteligente
1 Módulo Intermediário - Parte 21 - Alinhando e distribuindo elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 22 - Expandindo elementos horizontal e verticalmente
1 Módulo Intermediário - Parte 23 - Trabalhando com Texto - Parte 1
1 Módulo Intermediário - Parte 24 - Trabalhando com Texto - Parte 2
1 Módulo Intermediário - Parte 25 - Trabalhando com Texto - Parte 3
1 Módulo Intermediário - Parte 26 - Trabalhando com Texto - Parte 4
1 Módulo Intermediário - Parte 27 - Trabalhando com Texto - Parte 5
1 Módulo Intermediário - Parte 28 - Trabalhando com Texto - Parte 6
1 Módulo Intermediário - Parte 29 - Trabalhando com Texto - Parte 7
1 Módulo Intermediário - Parte 30 - Trabalhando com Texto - Parte 8
1 Módulo Avançado - Parte 1 - Desenvolvendo Efeitos Especiais
1 Módulo Avançado - Parte 2 - Alterando os Objetos Intermediários de uma Mistura
1 Módulo Avançado - Parte 3 - Configurar o Progresso de Cores
1 Módulo Avançado - Parte 4 - Alterando Objetos
1 Módulo Avançado - Parte 5 - Aprendendo a editar distorções Zíper
1 Módulo Avançado - Parte 6 - Distorção Torcer - Aajustando sua rotação
1 Módulo Avançado - Parte 7 - Envelopes Pré-definidos
1 Módulo Avançado - Parte 8 - Preenchimento de Extrusões Vetoriais
1 Módulo Avançado - Parte 9 - Como Acertar a Intensidade de uma Fonte de Luz
1 Módulo Avançado - Parte 10 - Como Editar Sombreamentos
1 Módulo Avançado - Parte 11 - Como Dissolver o Sombreamento
1 Módulo Avançado - Parte 12 - Colocando Contornos nos Objetos
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1 Módulo Avançado - Parte 14 - Lentes - Parte 2
1 Módulo Avançado - Parte 15 - Lentes - Parte 3
1 Módulo Avançado - Parte 16 - Como Copiar a Perspectiva de um Objeto.
1 Módulo Avançado - Parte 17 - Impressão no CorelDraw
1 Módulo Avançado - Parte 18 - Como Imprimir Trabalhos de Impressão Grandes, Como Ladrilhos
3D Stdio MAX
1 3D Studio Max - Introdução
1 3D Studio Max - Barra de Ferramentas Lateral
1 3D Studio Max - Menus
1 3D Studio Max - Barra de Ferramentas Principal
FIREWORKS - BÁSICO
1 Interface do Fireworks
1 Criação de Topo para o Site
1 Criação de Topo para o Site – Parte II
1 Criação do Topo do Site – Parte III
1 Misturar Imagens
1 Criando Botões no Estilo do Windows XP
1 Menu superior do site
1 Menu Lateral do Site - Versão I
1 Menu Lateral do Site - Versão II
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1 Montando o Corpo do Site - Parte 1
1 Montando o Corpo do Site - Parte 2
1 Efeito para títulos e textos
1 Efeito para títulos e textos – Novo Modelo
1 Efeito Fogo no Fireworks – Parte 1
1 Efeito Fogo no Fireworks – Parte II
1 Limitar Imagens em Formas
1 Atar ou Unir textos em letras
1 Visualizador de Imagens – Parte 2
1 Visualizador de Imagens – Parte 1
1 Criando Desenho a partir de uma Foto
1 Transparência em Texto
1 Criação de Banner Animado
1 Efeito Diferença
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1 Animando com o Fireworks – Parte 2
1 Série Logomarca – Logo Macromedia
1 Série Logomarca – Logo AMD
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1 Série Logomarca – Logo Especial - Parte 1
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1 Criação de Newsletter – Parte 1
1 Criação de Newsletter – Parte 2
1 Criação e Edição de Tabelas no Fireworks – Parte 1
1 Criação e Edição de Tabelas no Fireworks – Parte 2
1 Teclas de Atalho do Fireworks
1 Trabalhando com Máscaras
1 Efeito Grid em 3D
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1 Modelos de Degrade – Macromedia Fireworks – Parte 1
1 Modelos de Degrade – Macromedia Fireworks – Parte 2
1 Aplicando Sombra na Perspectiva com o Fireworks
1 Efeito em Texto – Parte 1
1 Efeito em Texto – Parte 2
1 Efeito em Fotografia
1 Folha de Caderno pelo Fireworks
1 Interação entre o Fireworks e o Dreamweaver para edição de imagens
1 Série Copa 2006 – Bandeira Personalizada
1 Série Copa 2006 – Gooool Personalizado
1 Série Copa 2006 – Bandeira Personalizada – Modelo 02
1 Série Copa 2006 – Camisa do Brasil
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1 Criação de Newsletter – Parte 3
1 Criação de Newsletter – Parte 4
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FIREWORKS - AVANÇADO
1 Criando Banner com o Fireworks
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1 Criando Botões no Fireworks
1 Criando Banners no Fireworks
FLASH - BÁSICO
1 Conceitos Iniciais
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1 Elementos Gráficos e Textos
1 Desenhando com o Flash
1 Criando uma Animação - Exemplo Prático
1 Exemplos de Ferramentas
1 Animando com o Flash
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1 Usando Movie Clips - Introdução
1 Usando Movie Clips Para Eexibir Funções de Data
1 Criando Botões
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1 Cores
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1 Botões do Flash
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1 Disposição e Organização dos Níveis
1 Usando preloaders
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1 Usando a Action Load Movie
1 Usando o compnente Scroll Pane
1 Trabalhando com Textos - Parte 1
1 Trabalhando com Textos - Parte 2
1 Trabalhando com Bitmaps - Parte 1
1 Caixas de texto de Entrada e Dinâmicas
1 Trabalhando com Bitmaps - Parte 2
1 Botão Liga/Desliga para Som no Flash
1 Especialidades simples de Animação
1 Exemplo Prático - Passo-a-passo - Parte 1
1 Exemplo Prático - Passo-a-passo - Parte 2
1 Recursos do Flash e Movimento com Interpolação
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1 Criando Menus Pop-Up
1 Usando seu programa gráfico para criar a interface de uma página em Flash.
1 Interpolação com modificação de Formas
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1 Criando movie clips arrastáveis
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1 Botões
1 Biblioteca e Guia de Recursos
1 Máscaras e propriedades de camada
1 Ações e cenas
1 Mostrando Legendas em um Mapa com Flash
1 Mouse trails no Flash
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