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FLASH - Módulo 8

Objetivos

Vamos a mais um módulo sobre o FLASH. Nesta série você verá  a continuação do pincel, e verá também sobre borrachas e cores.

Pré-requisitos

Para acompanhar esta lição, você deve ter lido as lições passadas.

Pincel: Efeitos com Degrade

Da mesma maneira que acontece com as cores aplicadas pelo Balde de Tinta, as cores usadas pelo pincel também podem mostrar os mesmos efeitos, como degrade e transparência.

Para conhecer os efeitos do pincel com recursos de degrade, faça outro círculo com quadrados, como o mostra na Figura abaixo. Escolha o pincel e a opção Pintar Dentro. Dê um clique na paleta de cores e escolha uma das opções de degrade, livres na parte inferior da paleta.

Figura 01 – Opções de degrade.

Clique no botão Bloquear Preenchimento  para que fique desativado. Esse botão modifica o comportamento do efeito de degrade, como você observará neste exemplo. Se o botão já estiver desativado, deixe como está.

Figura 02 – Opções de degrade.

Pinte toda a área interna do quadrado da esquerda, iniciando o traçado a partir do seu interior. Em seguida, pinte todo o interior do círculo, também iniciando o traçado a partir do seu interior, preste atenção para não iniciar a partir de um dos quadrados. O resultado deverá ser o mesmo mostrado na figura acima (02). Observe que o degrade foi aplicado de maneira independente sobre cada área do desenho.

Agora, dê um clique sobre o botão Bloquear Preenchimento para ativá-lo e repita as mesmas operações, exatamente como realizado anteriormente. Veja, o resultado é outro. Ainda que o degrade tenha sido aplicado separadamente em ambas as partes, seu efeito foi aplicado de forma global. Modifique este modo de aplicação é a função do botão Bloquear Preenchimento. Veja a figura a seguir:

Figura 02 – Degrade aplicado de forma global.

Procure conhecer o máximo possível com o pincel, fazendo testes com  combinações de seus variados recursos. Quarenta minutos de experimentação livre com cada ferramenta vale mais do que muitas dezenas de páginas explicativas - e o aprendizado é mais vantajoso.

Borracha

Esta ferramenta, faz justamente o que seu nome indica. Para conhecermos melhor os recursos da borracha, vamos utilizar novamente o desenho da figura anterior.

Escolha a ferramenta borracha e dê um clique no botão Formato de Borracha para abrir o menu de opções. Veja esse menu na figura a seguir:

Figura 03 – Opções da borracha.

Escolha a primeira opção que é Apagar Normal. Para você apagar, proceda da mesma maneira que com as demais ferramentas do FLASH, ou seja, dê um clique com o botão esquerdo do mouse sobre o ponto em que você quer iniciar a operação e, mantendo o botão pressionado, arraste o mouse na direção que se quer, e solte o botão do mouse para concluir a operação. Agora, experimente traçar outra linha, desta vez com a segunda opção do menu, Apagar Preenchimentos. Com essa opção a borracha apagará apenas as áreas pintadas com o pincel ou com o balde de tinta, não apagando as linhas  criadas pelo lápis. A opção seguinte, Apagar Linhas, faz exatamente o inverso, ou seja, apaga apenas as linhas que foram traçadas com  o lápis, deixando intactas as linhas e pinturas aplicadas com o pincel e com o balde de tinta. A opção Apagar Preenchimentos Selecionados apaga apenas as partes da figura que tiverem sido selecionadas com o ponteiro, e só tem efeito sobre as áreas pintadas com o pincel ou com o Balde de Tinta, deixando intactas as linhas criadas com o lápis. A última opção, Apagar Dentro, tem o mesmo efeito que Pintar Dentro, ou seja, apaga apenas nas áreas a partir das quais a operação foi iniciada. A Figura 4 mostra os efeitos das várias opções do menu Formato de Borracha. Veja a seguir:

Figura 04 – Opções da borracha.

Vamos conhecer agora um recurso interessante da ferramenta da borracha, a Torneira, representada na barra de ferramentas pelo desenho de uma torneira pingando .

Com a torneira você poderá apagar partes inteiras do desenho, com apenas um clique, sejam áreas pintadas ou segmentos de linhas. Usando novamente o desenho do círculo com os quadrados, dê um clique sobre o botão Torneira. Dê um clique sobre a área pintada do círculo, e toda a cor será apagada. Em seguida, dê um clique sobre a linha que define um dos quadrados, e todo o quadrado será apagado. Olhe a figura a seguir o exemplo:

Figura 05 – Torneira.

O modificador Formato da Borracha apresenta várias opções de tamanho e formato para a borracha. Veja a figura abaixo:

Figura 06 – Formato da borracha.

Selecionar Cor

Iremos analisar agora a ferramenta Selecionar Cor, cujo papel é a mesma de outros editores gráficos, copiar a cor do objeto que tiver sob ela ao ser ativado o botão do mouse, mas com um recurso adicional: ela detecta não apenas a cor, como também outros atributos. Mais uma vez vamos usar o desenho do círculo com os quadrados. Dê um clique no botão Selecionar Cor e posicione o ponteiro do mouse sobre a parte pintada do círculo. O ponteiro do mouse assumirá o formato de um Conta-gotas , com um pincel ao seu lado. Isto indica que o Selecionar Cor está sobre uma área que foi pintada com o pincel ou com o Balde de Tinta. Agora, desloque o ponteiro do mouse até que fique exatamente sobre uma linha, caso você tenha dificuldades para posicionar exatamente sobre a linha, amplie o desenho. Para ampliar, dê um clique sobre o ícone da lupa e, em seguida, dê um ou mais cliques sobre o desenho. Para diminuir até voltar ao normal, dê um clique no ícone do modificador da lupa que mostra um traço em seu interior. Ao passar o mouse sobre uma linha, repare que o ícone do pincel é substituído pelo ícone do lápis. O Selecionar Cor detecta a ferramenta que foi utilizada para traçar cada um dos elementos do desenho, e assim é capaz de copiar não apenas a cor dos elementos, como também os tipos de tinta, espessuras e estilos de traços.

Para experimentarmos este recurso, iremos criar um outro objeto na tela para, em seguida, copiarmos suas características para o círculo e os quadrados. Selecione a ferramenta círculo, espessura de traço 3.0 e um dos estilos tracejados. Trace um círculo logo abaixo do outro. Em seguida, selecione o balde de tinta e uma das opções de degrade. Aplique o degrade no interior do circulo tracejado.

Figura 7 - Círculo tracejado e pintado.

Selecione o botão Selecionar Cor. Leve o ponteiro até a parte pintada do novo círculo e dê um clique sobre ele. Imediatamente o ícone Selecionar Cor irá se transformar no Balde de Tinta, e todos os seus modificadores assumirão as mesmas opções que foram usadas para pintar a área sob o Selecionar Cor. Agora, leve o balde de tinta até o círculo com quadrados dê um clique no seu interior. A pintura assumirá exatamente a mesma aparência que foi aplicada no novo retângulo.

Em seguida, dê um clique novamente sobre o botão do Selecionar Cor e arraste o mouse até que o Selecionar Cor fique sobre a linha tracejada do novo retângulo, de forma que surja o ícone de um lápis ao lado do Selecionar Cor, se tiver dificuldades para posicionar o mouse corretamente, amplie o desenho para facilitar. Dê um clique sobre a linha para copiar suas características. Imediatamente o ícone do Selecionar Cor será substituído pelo ícone do frasco de tinta.

Você agora poderá aplicar o efeito tracejado sobre um dos segmentos de linha do desenho. Há duas formas de fazer isto. Uma delas é com um clique diretamente sobre um dos segmentos, para modificar apenas o segmento em questão. A outra é dar um clique sobre a área pintada do círculo, e assim afetar  todas as linhas do desenho com o tracejado.

Conclusão

Concluímos mais um módulo de FLASH, neste módulo você estudou sobre os pinceis, borrachas e cores. Até o próximo módulo.

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PHOTOSHOP - BÁSICO
1 Lição 01 - Conhecendo o Photoshop
1 Lição 02 - Navegando pelas imagens
1 Lição 03 - Organizando o ambiente de trabalho
1 Módulo 01 - Conceitos iniciais
1 Módulo 02 - Ferramentas - Parte 1
1 Módulo 03 - Ferramentas - Parte 2
1 Módulo 04 - Ferramentas - Parte 3
1 Módulo 05 - Ferramentas - Parte 4
1 Módulo 06 - Ferramentas - Parte 5
1 Módulo 07 - Ferramentas - Parte 6
1 Módulo 08 - Manipulação de Cores e Trabalho com Arquivos
1 Módulo 09 - Funcionamento das Paletas - Parte 1
1 Módulo 10 - Funcionamento das Paletas - Parte 2
1 Módulo 11 - Detalhamento da Paleta Camadas
1 Módulo 12 - A Paleta Histórico
1 Módulo 13 - Menu Arquivo
1 Módulo 14 - Formatos de Arquivos
1 Módulo 15 - Configurações de Página
1 Módulo 16 - Menu Imagem - Parte 2
1 Módulo 17 - Menu Imagem - Parte 2
1 Módulo 18 - Menu Imagem - Parte 3
1 Módulo 19 - Menu Imagem - Parte 4
1 Módulo 20 - Menu Imagem - Parte 5
1 Módulo 21 - Menu Imagem - Parte 6
1 Módulo 22 - Menu Imagem - Parte 7
1 Módulo 23 - Menu Camada
1 Módulo 24 - Menu Camada e Menu Solucionar
1 Módulo 25 - Menu Filtro - Parte 1
1 Módulo 26 - Menu Filtro - Parte 2
1 Módulo 27 - Menu Filtro - Parte 3
1 Módulo 28 - Menu Filtro - Parte 4
1 Módulo 29 - Menu Filtro - Parte 5
1 Módulo 30 - Menu Filtro - Parte 6
1 Módulo 31 - Menu Filtro - Parte 7
1 Módulo 32 - Menu Filtro - Parte 8
1 Módulo 33 - Menu Filtro - Parte 9
1 Módulo 34 - Menu Filtro - Parte 9
1 Módulo 35 - Filtros de Estilização
1 Módulo 36 - Filtros de Nitidez e Pixelização
1 Módulo 37 - Filtros de Ruído e Textura
1 Módulo 38 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 1
1 Módulo 39 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 2
1 Módulo 40 - Outras Opções de Filtros
1 Módulo 41 - Menu Visualizar - Parte 1
1 Módulo 42 - Menu Visualizar - Parte 2
1 Módulo 43 - Menu Janela
1 Módulo 44 - Menu Ajuda
1 Módulo 45 - Digitalizando Figuras
1 Módulo 46 - Exemplos Práticos
1 Módulo 47 - Exemplos Práticos
1 Módulo 48 - Exemplos Práticos
PAGEMAKER - BÁSICO
1 Page Maker 7.0 - Parte 01
1 Page Maker 7.0 - Parte 02
1 Page Maker 7.0 - Parte 03
1 Page Maker 7.0 - Parte 04
1 Page Maker 7.0 - Parte 05
1 Page Maker 7.0 - Parte 06
1 Page Maker 7.0 - Parte 07
1 Page Maker 7.0 - Parte 08
1 Page Maker 7.0 - Parte 09
1 Page Maker 7.0 - Parte 10
1 Page Maker 7.0 - Parte 11
1 Page Maker 7.0 - Parte 12
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1 Page Maker 7.0 - Parte 15
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1 Page Maker 7.0 - Parte 17
1 Page Maker 7.0 - Parte 18
1 Page Maker 7.0 - Parte 19
1 Page Maker 7.0 - Parte 20
1 Page Maker 7.0 - Parte 21
1 Page Maker 7.0 - Parte 22
1 Page Maker 7.0 - Parte 23
COREL DRAW
1 Conceitos Iniciais
1 Tela do Corel Draw
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1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 2
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 3
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 4
1 Utilização da Régua
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1 Visualização de Trabalhos - Parte 2
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1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 2
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 3
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1 Seleção e Movimentação de Objetos - Parte 1
1 Seleção e Movimentação de Objetos - Parte 2
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1 Girando um Elemento com Precisão - Parte 2
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1 Módulo Intermediário - Parte 02 - A Ferramenta Bézier
1 Módulo Intermediário - Parte 03 - Curvas em modo Pré-definido
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1 Módulo Intermediário - Parte 12 - Como Trabalhar com Preenchimentos Gradientes
1 Módulo Intermediário - Parte 13 - Criar e Salvar Preenchimentos Gradiente Personalizados
1 Módulo Intermediário - Parte 14 - Modificando a Condição de um Preenchimento Gradiente
1 Módulo Intermediário - Parte 15 - Modificando a Transição de um Preenchimento Gradiente
1 Módulo Intermediário - Parte 16 - Como Trabalhar com Preenchimentos de Padrão
1 Módulo Intermediário - Parte 17 - Trabalhando com Contornos
1 Módulo Intermediário - Parte 18 - Colocando formas de extremidade de linha
1 Módulo Intermediário - Parte 19 - Copiando propriedades de um elemento
1 Módulo Intermediário - Parte 20 - Duplicando um elementos usando a duplicação inteligente
1 Módulo Intermediário - Parte 21 - Alinhando e distribuindo elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 22 - Expandindo elementos horizontal e verticalmente
1 Módulo Intermediário - Parte 23 - Trabalhando com Texto - Parte 1
1 Módulo Intermediário - Parte 24 - Trabalhando com Texto - Parte 2
1 Módulo Intermediário - Parte 25 - Trabalhando com Texto - Parte 3
1 Módulo Intermediário - Parte 26 - Trabalhando com Texto - Parte 4
1 Módulo Intermediário - Parte 27 - Trabalhando com Texto - Parte 5
1 Módulo Intermediário - Parte 28 - Trabalhando com Texto - Parte 6
1 Módulo Intermediário - Parte 29 - Trabalhando com Texto - Parte 7
1 Módulo Intermediário - Parte 30 - Trabalhando com Texto - Parte 8
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1 Módulo Avançado - Parte 2 - Alterando os Objetos Intermediários de uma Mistura
1 Módulo Avançado - Parte 3 - Configurar o Progresso de Cores
1 Módulo Avançado - Parte 4 - Alterando Objetos
1 Módulo Avançado - Parte 5 - Aprendendo a editar distorções Zíper
1 Módulo Avançado - Parte 6 - Distorção Torcer - Aajustando sua rotação
1 Módulo Avançado - Parte 7 - Envelopes Pré-definidos
1 Módulo Avançado - Parte 8 - Preenchimento de Extrusões Vetoriais
1 Módulo Avançado - Parte 9 - Como Acertar a Intensidade de uma Fonte de Luz
1 Módulo Avançado - Parte 10 - Como Editar Sombreamentos
1 Módulo Avançado - Parte 11 - Como Dissolver o Sombreamento
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1 Módulo Avançado - Parte 13 - Lentes - Parte 1
1 Módulo Avançado - Parte 14 - Lentes - Parte 2
1 Módulo Avançado - Parte 15 - Lentes - Parte 3
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1 Módulo Avançado - Parte 17 - Impressão no CorelDraw
1 Módulo Avançado - Parte 18 - Como Imprimir Trabalhos de Impressão Grandes, Como Ladrilhos
3D Stdio MAX
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1 3D Studio Max - Menus
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FIREWORKS - BÁSICO
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1 Montando o Corpo do Site - Parte 2
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1 Série Efeitos – Parte 4
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FIREWORKS - AVANÇADO
1 Criando Banner com o Fireworks
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FLASH - BÁSICO
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1 Máscaras e propriedades de camada
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1 Mostrando Legendas em um Mapa com Flash
1 Mouse trails no Flash
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