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Criando botões

Objetivos:

Ensinar a criar botões e aplicar algumas actions a eles.

Autor: Carlos Vitor de Castro

O botão é um tipo de símbolo usado para incorporar interatividade aos documentos. O botão tem uma linha de tempo especial, que contém três estados: Up, Over e Down. O estado Up define a aparência normal do botão, o Over é o estado do botão quando o mouse está sobre ele. O Down determina a aparência do botão quando é clicado. Há ainda o indicador Hit que define a área clicável do botão.

Um lembrete que vale para todos os programas gráficos: se você for fazer uma barra de botões vertical, devemos alinhar o texto do botão à esquerda, se for fazer uma barra de botões horizontal, devemos alinhar os botões ao centro.

Criando um botão simples

1. Crie um novo arquivo com 550 pixels de largura e 400 pixels de altura.

2. Clique no menu Insert/New Symbol, escolha Button e clique OK.

3. Observe que a linha de tempo de um botão é diferente das linhas de tempo normais.

4. Desenhe um retângulo de 150 pixels de largura por 20 de altura e pinte-o da cor que quiser.

5. Escreva sobre este botão a palavra “Produtos”.

6. Pressione F6 e observe a linha de tempo, nós repetimos a aparência do botão em seu segundo estado o “Over”.

7. Modifique a cor do retângulo e do texto.

8. Pressione F6 novamente. Agora a aparência de “Over” está presente também em “Down”.

9. Modifique a cor do retângulo e do texto.

10. Pressione F6 novamente para o botão estar presente na área “Hit”, mais tarde veremos a utilidade desta área.

11. Retorne a cena principal.

12. Pressione F11 para exibir a biblioteca e crie uma instância do botão no palco.

13. Pressione CTRL ENTER e experimente seu botão, passe o mouse sobre e clique.

Preciso criar outros botões a partir deste.

Os botões de um mesmo menu devem ser padronizados, cores, fontes, formatos, etc. Sendo assim todos os outros botões deve ter a mesma aparência, não precisamos repetir todo o processo, devemos duplicar o botão a partir da biblioteca e alterar o seu texto em todos os estados do botão.

1. Pressione F11 para mostrar a biblioteca e clique com o botão direito do mouse sobre o nome do botão que você acabou de criar.

2. Escolha Duplicate e clique em OK.

3. Clique duas vezes sobre a visualização do botão duplicado na biblioteca.

4. Entramos no modo de edição do botão, altere o texto do botão para “História” nos três estados do botão e retorne a cena principal, não use copiar/colar, por que se você tiver colocado cores diferentes para cada estado do botão, eles ficarão com a cor do estado Up.

5. Crie uma instância deste botão no palco, e experimente de novo seu filme.

Desenhando botões irregulares

Temos de ter cuidado com botões não convencionais porque o botão pode ser tão “artístico” que o visitante pode não entender aquilo como botão e ai sua navegação fica prejudicada.

Imagine um botão com a aparência abaixo.

Podemos fazer com que esta área branca no meio do botão seja clicável com auxilio da área “Hit” da linha de tempo do botão.

1. Clique no menu Insert/New Symbol, marque Button e clique OK.

2. Desenhe uma forma como a mostrada acima.

3. Pressione F6 até a área “Hit”.

4. Desenhe sobre a forma uma elipse que cubra toda sua área.

5. Deste modo definimos que toda a área coberta pela elipse preta é útil para clicar.

Botões animados

Se precisarmos de botões que façam mais do que trocar de cor, podemos usar clipes de filme nos estados do botão que quisermos modificar, no exemplo abaixo vamos criar um botão que com uma estrelinha no lado esquerdo, quando o mouse passar sobre o botão a estrelinha vai girar.

1. Crie um novo arquivo com 300 pixels de largura por 300 pixels de altura.

2. Clique no menu Insert/New Symbol, escolha Movie clipe, depois OK.

3. Desenhe uma estrela estilizada de 25 pixels de largura por 25 pixels de altura.

4. Converta esta estrela em símbolo gráfico.

5. Clique no quadro 10 da linha de tempo e pressione para criar um quadro-chave.

6. Crie uma interpolação de movimento sem mover a estrela.

7. No inspetor de propriedades, marque CW na opção Rotate e escreva o número 3 para Times.

8. Retorne a cena principal.

9. Clique no menu Insert/New Symbol, marque Button e clique em OK.

10. Desenhe um retângulo com 160 pixels de largura e 30 pixels de altura (tem de ser mais alto que a estrela).

11. Como a estrela só vai girar quando o mouse estiver sobre o botão, devemos colocar na área Up a estrela que é símbolo gráfico, abra a biblioteca e observe a próxima figura para não ter dúvidas.

12. Posicione a estrela no lado esquerdo do retângulo como mostra a próxima figura.

13. Mantenha a estrela selecionada e anote o posicionamento X e Y para podermos colocar a estrela clipe de filme na mesma posição daqui a pouco.

14. Pressione F6 e na área Over apague a estrela que é símbolo gráfico e insira no lugar a estrela clipe de filme, posicione no mesmo local.

15. Pressione F6 mais duas vezes e retorne a cena principal.

16. Insira o botão no palco e teste seu filme.

Botões com som

É muito simples inserir um som em botões do Flash, no exemplo prático abaixo vamos inserir um som no estado Over e no estado Down, para que um som seja executado quando o mouse passar sobre o botão e quando o botão for clicado.

Exemplo prático

1. Crie um novo arquivo com 400 pixels de largura e 250 de altura.

2. Clique no menu Insert/New Symbol, selecione a opção Button e OK.

3. Desenhe um retângulo com 130 pixels de largura e 20 pixels de altura no centro do palco.

4. Digite uma palavra qualquer em cima do botão.

5. Pressione F6 três vezes.

6. Clique no estado Over e modifique a cor do texto.

7. Ainda no estado Over acesse o menu File/Import/Import to Library.

8. Importe dois arquivos .wav para sua biblioteca e pressione F11 para exibi-la.

9. Clique em um dos sons na biblioteca e arraste-o para o palco (ainda no estado Over).

10. Selecione o estado Down e arraste o outro som para o palco.

11. Retorne a cena principal, insira o botão nesta cena e teste-o.

Criando um banner clicável

Vamos criar um banner que, quando clicado abre outra página.

1. Crie um novo arquivo no Flash com 468 de largura e 60 de altura.

2. Escolha um site que você queira anunciar no seu site e crie uma animação.

3. Para fazer com que o banner possa ser clicado e abrir outro site devemos criar um botão invísivel e posicionar este botão em cima do banner. Temos de fazer isto porque queremos que o visitante clique em cima do banner para abrir outro site e só um botão aceita o evento on release.

4. Clique em Inserir/Novo símbolo/Botão.

5. Não desenhe nada em “Para cima”, clique em “Área” e pressione F7 para criar um quadro chave.

6. Retorne a Scene 1 e abra a biblioteca, pressionando F11.

7. Crie uma nova camada e posicione-a acima das outras.

8. Clique no quadro 1 da linha de tempo e arraste o botão para o palco. Este botão com alfa de 0 fica na cor azul transparente somente em modo de edição quando pressionamos CTRL ENTER não vemos mais o botão e o ponteiro do mouse se transforma naquela “mãozinha” caracteística dos botões.

Obs.: temos de posicionar o botão invisível exatamente sobre o banner (x=0 y=0), eu capturei a imagem do botão deslocado para cima e esquerda, para que meus possíveis leitores percebam a cor original e a cor do botão quando sobre o banner.

9. Selecione o botão e insira a ação abaixo para abrir uma página no formato normal.

Untitled Document
PHOTOSHOP - BÁSICO
1 Lição 01 - Conhecendo o Photoshop
1 Lição 02 - Navegando pelas imagens
1 Lição 03 - Organizando o ambiente de trabalho
1 Módulo 01 - Conceitos iniciais
1 Módulo 02 - Ferramentas - Parte 1
1 Módulo 03 - Ferramentas - Parte 2
1 Módulo 04 - Ferramentas - Parte 3
1 Módulo 05 - Ferramentas - Parte 4
1 Módulo 06 - Ferramentas - Parte 5
1 Módulo 07 - Ferramentas - Parte 6
1 Módulo 08 - Manipulação de Cores e Trabalho com Arquivos
1 Módulo 09 - Funcionamento das Paletas - Parte 1
1 Módulo 10 - Funcionamento das Paletas - Parte 2
1 Módulo 11 - Detalhamento da Paleta Camadas
1 Módulo 12 - A Paleta Histórico
1 Módulo 13 - Menu Arquivo
1 Módulo 14 - Formatos de Arquivos
1 Módulo 15 - Configurações de Página
1 Módulo 16 - Menu Imagem - Parte 2
1 Módulo 17 - Menu Imagem - Parte 2
1 Módulo 18 - Menu Imagem - Parte 3
1 Módulo 19 - Menu Imagem - Parte 4
1 Módulo 20 - Menu Imagem - Parte 5
1 Módulo 21 - Menu Imagem - Parte 6
1 Módulo 22 - Menu Imagem - Parte 7
1 Módulo 23 - Menu Camada
1 Módulo 24 - Menu Camada e Menu Solucionar
1 Módulo 25 - Menu Filtro - Parte 1
1 Módulo 26 - Menu Filtro - Parte 2
1 Módulo 27 - Menu Filtro - Parte 3
1 Módulo 28 - Menu Filtro - Parte 4
1 Módulo 29 - Menu Filtro - Parte 5
1 Módulo 30 - Menu Filtro - Parte 6
1 Módulo 31 - Menu Filtro - Parte 7
1 Módulo 32 - Menu Filtro - Parte 8
1 Módulo 33 - Menu Filtro - Parte 9
1 Módulo 34 - Menu Filtro - Parte 9
1 Módulo 35 - Filtros de Estilização
1 Módulo 36 - Filtros de Nitidez e Pixelização
1 Módulo 37 - Filtros de Ruído e Textura
1 Módulo 38 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 1
1 Módulo 39 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 2
1 Módulo 40 - Outras Opções de Filtros
1 Módulo 41 - Menu Visualizar - Parte 1
1 Módulo 42 - Menu Visualizar - Parte 2
1 Módulo 43 - Menu Janela
1 Módulo 44 - Menu Ajuda
1 Módulo 45 - Digitalizando Figuras
1 Módulo 46 - Exemplos Práticos
1 Módulo 47 - Exemplos Práticos
1 Módulo 48 - Exemplos Práticos
PAGEMAKER - BÁSICO
1 Page Maker 7.0 - Parte 01
1 Page Maker 7.0 - Parte 02
1 Page Maker 7.0 - Parte 03
1 Page Maker 7.0 - Parte 04
1 Page Maker 7.0 - Parte 05
1 Page Maker 7.0 - Parte 06
1 Page Maker 7.0 - Parte 07
1 Page Maker 7.0 - Parte 08
1 Page Maker 7.0 - Parte 09
1 Page Maker 7.0 - Parte 10
1 Page Maker 7.0 - Parte 11
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1 Page Maker 7.0 - Parte 16
1 Page Maker 7.0 - Parte 17
1 Page Maker 7.0 - Parte 18
1 Page Maker 7.0 - Parte 19
1 Page Maker 7.0 - Parte 20
1 Page Maker 7.0 - Parte 21
1 Page Maker 7.0 - Parte 22
1 Page Maker 7.0 - Parte 23
COREL DRAW
1 Conceitos Iniciais
1 Tela do Corel Draw
1 Caixa de Ferramentas
1 Uso de Transformadores, Espelhamento e Rotacionamento
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 1
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 2
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 3
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 4
1 Utilização da Régua
1 Visualização de Trabalhos - Parte 1
1 Visualização de Trabalhos - Parte 2
1 Menus Rápidos e Barras de Ferramentas
1 Salvando Arquivos e Objetos Selecionados
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 1
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 2
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 3
1 Modificando as Propriedades de um Polígno
1 Seleção e Movimentação de Objetos - Parte 1
1 Seleção e Movimentação de Objetos - Parte 2
1 Dimensionamento de Objetos com Precisão
1 Girando um Elemento com Precisão - Parte 1
1 Girando um Elemento com Precisão - Parte 2
1 Redefinindo a âncora de inclinação com o Centro de um Elemento
1 Módulo Intermediário - Parte 01 - Desenhando Linhas e Curvas
1 Módulo Intermediário - Parte 02 - A Ferramenta Bézier
1 Módulo Intermediário - Parte 03 - Curvas em modo Pré-definido
1 Módulo Intermediário - Parte 04 - Curvas em modo Caligráfico
1 Módulo Intermediário - Parte 05 - Exemplificando Linhas e Objetos de Curvas
1 Módulo Intermediário - Parte 06 - Ponto de Ancoragem de Escala
1 Módulo Intermediário - Parte 07 - Modificando partes de um elemento de curva
1 Módulo Intermediário - Parte 08 - Dividindo um elemento com a ferramenta Faca
1 Módulo Intermediário - Parte 09 - Preenchendo e contornando elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 10 - Preenchendo Elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 11 - Como Gerenciar Preenchimentos
1 Módulo Intermediário - Parte 12 - Como Trabalhar com Preenchimentos Gradientes
1 Módulo Intermediário - Parte 13 - Criar e Salvar Preenchimentos Gradiente Personalizados
1 Módulo Intermediário - Parte 14 - Modificando a Condição de um Preenchimento Gradiente
1 Módulo Intermediário - Parte 15 - Modificando a Transição de um Preenchimento Gradiente
1 Módulo Intermediário - Parte 16 - Como Trabalhar com Preenchimentos de Padrão
1 Módulo Intermediário - Parte 17 - Trabalhando com Contornos
1 Módulo Intermediário - Parte 18 - Colocando formas de extremidade de linha
1 Módulo Intermediário - Parte 19 - Copiando propriedades de um elemento
1 Módulo Intermediário - Parte 20 - Duplicando um elementos usando a duplicação inteligente
1 Módulo Intermediário - Parte 21 - Alinhando e distribuindo elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 22 - Expandindo elementos horizontal e verticalmente
1 Módulo Intermediário - Parte 23 - Trabalhando com Texto - Parte 1
1 Módulo Intermediário - Parte 24 - Trabalhando com Texto - Parte 2
1 Módulo Intermediário - Parte 25 - Trabalhando com Texto - Parte 3
1 Módulo Intermediário - Parte 26 - Trabalhando com Texto - Parte 4
1 Módulo Intermediário - Parte 27 - Trabalhando com Texto - Parte 5
1 Módulo Intermediário - Parte 28 - Trabalhando com Texto - Parte 6
1 Módulo Intermediário - Parte 29 - Trabalhando com Texto - Parte 7
1 Módulo Intermediário - Parte 30 - Trabalhando com Texto - Parte 8
1 Módulo Avançado - Parte 1 - Desenvolvendo Efeitos Especiais
1 Módulo Avançado - Parte 2 - Alterando os Objetos Intermediários de uma Mistura
1 Módulo Avançado - Parte 3 - Configurar o Progresso de Cores
1 Módulo Avançado - Parte 4 - Alterando Objetos
1 Módulo Avançado - Parte 5 - Aprendendo a editar distorções Zíper
1 Módulo Avançado - Parte 6 - Distorção Torcer - Aajustando sua rotação
1 Módulo Avançado - Parte 7 - Envelopes Pré-definidos
1 Módulo Avançado - Parte 8 - Preenchimento de Extrusões Vetoriais
1 Módulo Avançado - Parte 9 - Como Acertar a Intensidade de uma Fonte de Luz
1 Módulo Avançado - Parte 10 - Como Editar Sombreamentos
1 Módulo Avançado - Parte 11 - Como Dissolver o Sombreamento
1 Módulo Avançado - Parte 12 - Colocando Contornos nos Objetos
1 Módulo Avançado - Parte 13 - Lentes - Parte 1
1 Módulo Avançado - Parte 14 - Lentes - Parte 2
1 Módulo Avançado - Parte 15 - Lentes - Parte 3
1 Módulo Avançado - Parte 16 - Como Copiar a Perspectiva de um Objeto.
1 Módulo Avançado - Parte 17 - Impressão no CorelDraw
1 Módulo Avançado - Parte 18 - Como Imprimir Trabalhos de Impressão Grandes, Como Ladrilhos
3D Stdio MAX
1 3D Studio Max - Introdução
1 3D Studio Max - Barra de Ferramentas Lateral
1 3D Studio Max - Menus
1 3D Studio Max - Barra de Ferramentas Principal
FIREWORKS - BÁSICO
1 Interface do Fireworks
1 Criação de Topo para o Site
1 Criação de Topo para o Site – Parte II
1 Criação do Topo do Site – Parte III
1 Misturar Imagens
1 Criando Botões no Estilo do Windows XP
1 Menu superior do site
1 Menu Lateral do Site - Versão I
1 Menu Lateral do Site - Versão II
1 Reflexo em Imagem e Texto
1 Montando o Corpo do Site - Parte 1
1 Montando o Corpo do Site - Parte 2
1 Efeito para títulos e textos
1 Efeito para títulos e textos – Novo Modelo
1 Efeito Fogo no Fireworks – Parte 1
1 Efeito Fogo no Fireworks – Parte II
1 Limitar Imagens em Formas
1 Atar ou Unir textos em letras
1 Visualizador de Imagens – Parte 2
1 Visualizador de Imagens – Parte 1
1 Criando Desenho a partir de uma Foto
1 Transparência em Texto
1 Criação de Banner Animado
1 Efeito Diferença
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1 Animando com o Fireworks – Parte 1
1 Animando com o Fireworks – Parte 2
1 Série Logomarca – Logo Macromedia
1 Série Logomarca – Logo AMD
1 Série Logomarca – Logo HSBC
1 Série Logomarca – Logo Navegador Opera
1 Série Logomarca – Logo Windows XP
1 Série Logomarca – Logo Claro
1 Série Logomarca – Logo Especial - Parte 1
1 Série Logomarca – Logo Especial - Parte 2
1 Série Logomarca – Logo Especial - 03
1 Série Logomarca – Logo Especial - 04
1 Série Logomarca – Logo Especial - 05
1 Série Logomarca – Logo Especial - 06
1 Série Logomarca – Logo Especial - 07
1 Série Logomarca – Logo Especial - 08
1 Série Logomarca – Logo Especial - 09
1 Série Logomarca – Logo Especial - 10
1 Criação de Newsletter – Parte 1
1 Criação de Newsletter – Parte 2
1 Criação e Edição de Tabelas no Fireworks – Parte 1
1 Criação e Edição de Tabelas no Fireworks – Parte 2
1 Teclas de Atalho do Fireworks
1 Trabalhando com Máscaras
1 Efeito Grid em 3D
1 Imagem em Texto
1 Modelos de Degrade – Macromedia Fireworks – Parte 1
1 Modelos de Degrade – Macromedia Fireworks – Parte 2
1 Aplicando Sombra na Perspectiva com o Fireworks
1 Efeito em Texto – Parte 1
1 Efeito em Texto – Parte 2
1 Efeito em Fotografia
1 Folha de Caderno pelo Fireworks
1 Interação entre o Fireworks e o Dreamweaver para edição de imagens
1 Série Copa 2006 – Bandeira Personalizada
1 Série Copa 2006 – Gooool Personalizado
1 Série Copa 2006 – Bandeira Personalizada – Modelo 02
1 Série Copa 2006 – Camisa do Brasil
1 Vetorizando Imagens
1 Criação de Newsletter – Parte 3
1 Criação de Newsletter – Parte 4
1 Série Efeitos – Parte 1
1 Série Efeitos – Parte 2
1 Série Efeitos – Parte 3
1 Série Efeitos – Parte 4
1 Série Efeitos – Parte 5
1 Série Efeitos – Parte 6
1 Série Efeitos – Parte 7
1 Série Efeitos – Parte 8
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1 Série Efeitos – Parte 47
1 Série Efeitos – Parte 48
1 Série Efeitos – Parte 49
1 Série Efeitos – Parte 50
FIREWORKS - AVANÇADO
1 Criando Banner com o Fireworks
1 Criando Menu Pop-up no Fireworks
1 Criando Botões no Fireworks
1 Criando Banners no Fireworks
FLASH - BÁSICO
1 Conceitos Iniciais
1 Ferramentas de Criação
1 A Janela de Criação de Filmes
1 Elementos Gráficos e Textos
1 Desenhando com o Flash
1 Criando uma Animação - Exemplo Prático
1 Exemplos de Ferramentas
1 Animando com o Flash
1 Usando Máscaras e Linhas Guia
1 Usando Movie Clips - Introdução
1 Usando Movie Clips Para Eexibir Funções de Data
1 Criando Botões
1 Usando Cenas
1 Desenhando com o Pincel
1 Pincel, Borracha e Cores
1 Cores
1 Combinação, Movimentação e Transformação de Elementos Selecionados
1 Botões do Flash
1 Alinhamento dos Elementos na Tela
1 Disposição e Organização dos Níveis
1 Usando preloaders
1 Banner Dropdown
1 Usando a Action Load Movie
1 Usando o compnente Scroll Pane
1 Trabalhando com Textos - Parte 1
1 Trabalhando com Textos - Parte 2
1 Trabalhando com Bitmaps - Parte 1
1 Caixas de texto de Entrada e Dinâmicas
1 Trabalhando com Bitmaps - Parte 2
1 Botão Liga/Desliga para Som no Flash
1 Especialidades simples de Animação
1 Exemplo Prático - Passo-a-passo - Parte 1
1 Exemplo Prático - Passo-a-passo - Parte 2
1 Recursos do Flash e Movimento com Interpolação
1 Aceleração e Desaceleração
1 Criando Menus Pop-Up
1 Usando seu programa gráfico para criar a interface de uma página em Flash.
1 Interpolação com modificação de Formas
1 Símbolos - Parte 1
1 Símbolos - Parte 2
1 Criando um banner transparente
1 Criando uma barra de botões Flash para um arquivo HTML
1 Criando movie clips arrastáveis
1 Criando um álbum de fotos com loadMovie
1 Mostrando legendas num mapa com Flash
1 Clipes de Filmes
1 Botões
1 Biblioteca e Guia de Recursos
1 Máscaras e propriedades de camada
1 Ações e cenas
1 Mostrando Legendas em um Mapa com Flash
1 Mouse trails no Flash
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