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FLASH - Módulo 4

 

Objetivos

 

Este é o módulo 4 sobre o FLASH. Nesta série você aprenderá a trabalhar com elementos gráficos e textos .

 

Pré-requisitos: Para acompanhar esta lição, você deve ter lido as lições passadas.

 

Trabalhando com elementos gráficos e textos

 

1 – Agrupando Elementos:

Da mesma maneira como no CorelDRAW, no FLASH também pode fazer o agrupamento dos elementos gráficos para que se possa trabalhar com diversos elementos juntos.

 

Para agrupar os elementos, clique no comando Agrupar do menu Modificar. Não é aceitável editar os elementos quando estes estão agrupados, para isso, dê um clique sobre o grupo e então, poderá edita-los. Para desagrupar os elementos de um grupo clique no comando Modificar->Desagrupar.

 

 

OBS: quando se manda agrupar os elementos, aparece em torno dele uma borda, isso quer dizer que os mesmos estão agrupados e que fazem parte de um único objeto.Veja isso na figura acima.

 

Pode-se perceber que, ao rotacionar o grupo de elementos, o grupo irá girar em torno de um ponto central, que é depositado automaticamente no meio do grupo. Você pode modificar esse ponto central para que possa ser produzido um outro efeito diferente. Para fazer essa modificação, vá no menu Modificar-> Transformar-> Editar Centro.

 

2 – Trabalhando com níveis:

 

Da maneira que for se criando os grupos, os blocos de textos e os símbolos vão sendo criados, simultaneamente, os níveis.

 

Os elementos que forem criados depois sempre estão um nível acima do objeto criado anteriormente. Veja isso nesse exemplo, crie um elemento gráfico retângulo e agrupe-o, após isso crie um elemento gráfico Oval e também agrupe-o. Arraste o circulo, perceba que o circulo está encobrindo parte do retângulo, isso quer dizer que o circulo encontra-se um nível acima do retângulo. Agora vamos fazer um texto e coloque sobre o circulo, perceba que o texto está um nível acima aos outros elementos gráficos. Veja isso na figura a seguir:

 

 

Para se alternar a ordem dos níveis é muito simples, basta apenas usar os comandos do menu Modificar->Organizar.

  • Trazer para frente: eleva o elemento gráfico para o nível que está acima de todos os outros, admitindo que o gráfico fique totalmente visível.
  • Trazer um nível para frente: move o elemento gráfico um nível acima do qual ele se encontra.
  • Enviar um nível para trás: move a figura um nível abaixo do qual ela se encontra.
  • Enviar para trás: posiciona o gráfico abaixo de todos os outros elementos, fazendo com que esse elemento fique no último nível.
  • Bloquear: este comando bloqueia o elemento gráfico na posição em que ele se encontra, não aceitando assim que se faça qualquer tipo de modificação nesse objeto.
  • Desbloquear todos: desbloqueia o elemento que estava bloqueado, aceitando que sejam feitas modificações no objeto.

3 – Editar elementos dos grupos:

 

Embora os elementos agrupados não possam ser editados livremente, é possível edita-los por outros métodos, para editar um grupo, clique duas vezes rapidamente sobre ele. O grupo será momentaneamente desagrupado, e todos os demais elementos gráficos na tela serão protegidos. Repare que, ao dar os cliques sobre o grupo, os demais elementos adquirem umas normais clara, indicando que estão travados e não podem ser alteradas, faça as modificações que desejar nos elementos do grupo. Ao terminar, clique duas vezes rapidamente sobre qualquer ponto vazio da tela. O grupo será refeito, e os demais elementos da tela voltarão ao estado normal.

 

Se preferir usar os comandos do menu para editar, selecione o grupo clicando sobre ele com a seta, vá até o menu Editar ->Editar selecionados . Para voltar ao estado normal, vá novamente ao menu Editar->Editar tudo.

 

4 – Modificação do ponto central de grupos:

 

Todos os grupos, símbolos, objetos de texto e bitmaps têm um ponto central, que é usado pelo FLASH como referênciapara o posicionamento e a rotação dos objetos. O FLASH define a posição dos elementos na tela de acordo com as coordenadas desse ponto central. A possibilidade de editar o ponto central é muito útil em alguns casos.

 

Para modificar o ponto central de um grupo, clique sobre a figura para seleciona-lo, em seguida, vá até o menu Modificar-> Transformar->Editar centro. O ponto central será indicado por uma pequena cruz. Com a ferramenta seta arraste o ponto central até o local desejado.

 

5 – Manipulação de textos:

 

Dar para perceber que não há nenhum problema para se trabalhar e editar textos no FLASH. Pode-se trabalhar com textos como se ele fosse um elemento gráfico como qualquer outro. Para isso, selecione o bloco de texto e clique no comando Desmembrar (CTRL + B) do menu Modificar. Após ter desmembrado o texto, cada letra do texto será transformada em um elemento gráfico distinto como se você tivesse desenhado cada uma. Após isso, pode-se fazer as modificações que desejar no texto, como por exemplo, transformar o texto usando os recursos da ferramenta seta.

 

6 – Importando imagens para o FLASH:

 

Além dos elementos que você pode criar no próprio FLASH , pode-se também colocar figuras que não sejam feitas no FLASH. Figuras como .TIFF, .JPEG, .GIF E etc.podem ser importadaspara a sua área de trabalho e depois pode-se ainda fazer um tratamento dessas figuras no FLASH.

Ao importar uma figura, o FLASH irá transformá-la em um gráfico vetorial, transformando os pixels em áreas coloridas, se a figura importada tiver bastante tonalidade de cores, haverá muitas áreas vetoriais criadas pelo FLASH. Para importar a figura, clique no comando Importar do menu. Será apresentada uma caixa de dialogo para que você escolha o arquivo desejado e logo em seguida a imagem será transportada para a área de trabalho.

 

 

Depois que a figura já foi importada pode-se modificar algumas de suas propriedades, para isso, clique no comando Traçar Bitmap, será apresentado a seguinte caixa de dialogo.

 

 

Vamos descrever a caixa acima:

  • Limite de cor: quando a imagem é importada, o FLASH compara os pixels de 2 a 2 para verificar se há diferenças. Se o valor da diferença da cor RGB for menor que o valor atribuído nesse campo, será gerado uma única cor para essa área. Quanto maior for o valor digitado nesse campo menor será o número de cores que a imagem terá.
  • Área mínima: o valor atribuído a esse campo demarca a quantidade de pixels que fazem parte de uma área vetorial.
  • Ajuste de curva : define na figura convertida o grau de suavidade dos contornos que são colocados na figura quando ela é convertida. As opções são: Pixels, muito junto, junto, normal, suave, muito suave.
  • Limite de ângulo: admite que se defina se os cantos angulosos da figura permanecerão no formato original ou serão convertidos em curva. Pode-se escolher entre as seguintes opções: muitos cantos, normal, poucos cantos.

Conclusão

 

Espero que esse módulo tenha sido de grande utilidade em eu aprendizado e que você tenha gostado e até o próximo módulo. Bons estudos.

 

Frase: O melhor livro de moral é a nossa consciência. Temos que consultá-lo muito freqüentemente. ( Pascal)

Untitled Document
PHOTOSHOP - BÁSICO
1 Lição 01 - Conhecendo o Photoshop
1 Lição 02 - Navegando pelas imagens
1 Lição 03 - Organizando o ambiente de trabalho
1 Módulo 01 - Conceitos iniciais
1 Módulo 02 - Ferramentas - Parte 1
1 Módulo 03 - Ferramentas - Parte 2
1 Módulo 04 - Ferramentas - Parte 3
1 Módulo 05 - Ferramentas - Parte 4
1 Módulo 06 - Ferramentas - Parte 5
1 Módulo 07 - Ferramentas - Parte 6
1 Módulo 08 - Manipulação de Cores e Trabalho com Arquivos
1 Módulo 09 - Funcionamento das Paletas - Parte 1
1 Módulo 10 - Funcionamento das Paletas - Parte 2
1 Módulo 11 - Detalhamento da Paleta Camadas
1 Módulo 12 - A Paleta Histórico
1 Módulo 13 - Menu Arquivo
1 Módulo 14 - Formatos de Arquivos
1 Módulo 15 - Configurações de Página
1 Módulo 16 - Menu Imagem - Parte 2
1 Módulo 17 - Menu Imagem - Parte 2
1 Módulo 18 - Menu Imagem - Parte 3
1 Módulo 19 - Menu Imagem - Parte 4
1 Módulo 20 - Menu Imagem - Parte 5
1 Módulo 21 - Menu Imagem - Parte 6
1 Módulo 22 - Menu Imagem - Parte 7
1 Módulo 23 - Menu Camada
1 Módulo 24 - Menu Camada e Menu Solucionar
1 Módulo 25 - Menu Filtro - Parte 1
1 Módulo 26 - Menu Filtro - Parte 2
1 Módulo 27 - Menu Filtro - Parte 3
1 Módulo 28 - Menu Filtro - Parte 4
1 Módulo 29 - Menu Filtro - Parte 5
1 Módulo 30 - Menu Filtro - Parte 6
1 Módulo 31 - Menu Filtro - Parte 7
1 Módulo 32 - Menu Filtro - Parte 8
1 Módulo 33 - Menu Filtro - Parte 9
1 Módulo 34 - Menu Filtro - Parte 9
1 Módulo 35 - Filtros de Estilização
1 Módulo 36 - Filtros de Nitidez e Pixelização
1 Módulo 37 - Filtros de Ruído e Textura
1 Módulo 38 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 1
1 Módulo 39 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 2
1 Módulo 40 - Outras Opções de Filtros
1 Módulo 41 - Menu Visualizar - Parte 1
1 Módulo 42 - Menu Visualizar - Parte 2
1 Módulo 43 - Menu Janela
1 Módulo 44 - Menu Ajuda
1 Módulo 45 - Digitalizando Figuras
1 Módulo 46 - Exemplos Práticos
1 Módulo 47 - Exemplos Práticos
1 Módulo 48 - Exemplos Práticos
PAGEMAKER - BÁSICO
1 Page Maker 7.0 - Parte 01
1 Page Maker 7.0 - Parte 02
1 Page Maker 7.0 - Parte 03
1 Page Maker 7.0 - Parte 04
1 Page Maker 7.0 - Parte 05
1 Page Maker 7.0 - Parte 06
1 Page Maker 7.0 - Parte 07
1 Page Maker 7.0 - Parte 08
1 Page Maker 7.0 - Parte 09
1 Page Maker 7.0 - Parte 10
1 Page Maker 7.0 - Parte 11
1 Page Maker 7.0 - Parte 12
1 Page Maker 7.0 - Parte 13
1 Page Maker 7.0 - Parte 14
1 Page Maker 7.0 - Parte 15
1 Page Maker 7.0 - Parte 16
1 Page Maker 7.0 - Parte 17
1 Page Maker 7.0 - Parte 18
1 Page Maker 7.0 - Parte 19
1 Page Maker 7.0 - Parte 20
1 Page Maker 7.0 - Parte 21
1 Page Maker 7.0 - Parte 22
1 Page Maker 7.0 - Parte 23
COREL DRAW
1 Conceitos Iniciais
1 Tela do Corel Draw
1 Caixa de Ferramentas
1 Uso de Transformadores, Espelhamento e Rotacionamento
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 1
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 2
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 3
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 4
1 Utilização da Régua
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1 Visualização de Trabalhos - Parte 2
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1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 2
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 3
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1 Seleção e Movimentação de Objetos - Parte 1
1 Seleção e Movimentação de Objetos - Parte 2
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1 Girando um Elemento com Precisão - Parte 2
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1 Módulo Intermediário - Parte 02 - A Ferramenta Bézier
1 Módulo Intermediário - Parte 03 - Curvas em modo Pré-definido
1 Módulo Intermediário - Parte 04 - Curvas em modo Caligráfico
1 Módulo Intermediário - Parte 05 - Exemplificando Linhas e Objetos de Curvas
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1 Módulo Intermediário - Parte 07 - Modificando partes de um elemento de curva
1 Módulo Intermediário - Parte 08 - Dividindo um elemento com a ferramenta Faca
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1 Módulo Intermediário - Parte 11 - Como Gerenciar Preenchimentos
1 Módulo Intermediário - Parte 12 - Como Trabalhar com Preenchimentos Gradientes
1 Módulo Intermediário - Parte 13 - Criar e Salvar Preenchimentos Gradiente Personalizados
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1 Módulo Intermediário - Parte 15 - Modificando a Transição de um Preenchimento Gradiente
1 Módulo Intermediário - Parte 16 - Como Trabalhar com Preenchimentos de Padrão
1 Módulo Intermediário - Parte 17 - Trabalhando com Contornos
1 Módulo Intermediário - Parte 18 - Colocando formas de extremidade de linha
1 Módulo Intermediário - Parte 19 - Copiando propriedades de um elemento
1 Módulo Intermediário - Parte 20 - Duplicando um elementos usando a duplicação inteligente
1 Módulo Intermediário - Parte 21 - Alinhando e distribuindo elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 22 - Expandindo elementos horizontal e verticalmente
1 Módulo Intermediário - Parte 23 - Trabalhando com Texto - Parte 1
1 Módulo Intermediário - Parte 24 - Trabalhando com Texto - Parte 2
1 Módulo Intermediário - Parte 25 - Trabalhando com Texto - Parte 3
1 Módulo Intermediário - Parte 26 - Trabalhando com Texto - Parte 4
1 Módulo Intermediário - Parte 27 - Trabalhando com Texto - Parte 5
1 Módulo Intermediário - Parte 28 - Trabalhando com Texto - Parte 6
1 Módulo Intermediário - Parte 29 - Trabalhando com Texto - Parte 7
1 Módulo Intermediário - Parte 30 - Trabalhando com Texto - Parte 8
1 Módulo Avançado - Parte 1 - Desenvolvendo Efeitos Especiais
1 Módulo Avançado - Parte 2 - Alterando os Objetos Intermediários de uma Mistura
1 Módulo Avançado - Parte 3 - Configurar o Progresso de Cores
1 Módulo Avançado - Parte 4 - Alterando Objetos
1 Módulo Avançado - Parte 5 - Aprendendo a editar distorções Zíper
1 Módulo Avançado - Parte 6 - Distorção Torcer - Aajustando sua rotação
1 Módulo Avançado - Parte 7 - Envelopes Pré-definidos
1 Módulo Avançado - Parte 8 - Preenchimento de Extrusões Vetoriais
1 Módulo Avançado - Parte 9 - Como Acertar a Intensidade de uma Fonte de Luz
1 Módulo Avançado - Parte 10 - Como Editar Sombreamentos
1 Módulo Avançado - Parte 11 - Como Dissolver o Sombreamento
1 Módulo Avançado - Parte 12 - Colocando Contornos nos Objetos
1 Módulo Avançado - Parte 13 - Lentes - Parte 1
1 Módulo Avançado - Parte 14 - Lentes - Parte 2
1 Módulo Avançado - Parte 15 - Lentes - Parte 3
1 Módulo Avançado - Parte 16 - Como Copiar a Perspectiva de um Objeto.
1 Módulo Avançado - Parte 17 - Impressão no CorelDraw
1 Módulo Avançado - Parte 18 - Como Imprimir Trabalhos de Impressão Grandes, Como Ladrilhos
3D Stdio MAX
1 3D Studio Max - Introdução
1 3D Studio Max - Barra de Ferramentas Lateral
1 3D Studio Max - Menus
1 3D Studio Max - Barra de Ferramentas Principal
FIREWORKS - BÁSICO
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1 Criação do Topo do Site – Parte III
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1 Menu Lateral do Site - Versão II
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1 Montando o Corpo do Site - Parte 2
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1 Efeito para títulos e textos – Novo Modelo
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1 Efeito Fogo no Fireworks – Parte II
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1 Atar ou Unir textos em letras
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1 Visualizador de Imagens – Parte 1
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1 Animando com o Fireworks – Parte 2
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1 Série Logomarca – Logo Navegador Opera
1 Série Logomarca – Logo Windows XP
1 Série Logomarca – Logo Claro
1 Série Logomarca – Logo Especial - Parte 1
1 Série Logomarca – Logo Especial - Parte 2
1 Série Logomarca – Logo Especial - 03
1 Série Logomarca – Logo Especial - 04
1 Série Logomarca – Logo Especial - 05
1 Série Logomarca – Logo Especial - 06
1 Série Logomarca – Logo Especial - 07
1 Série Logomarca – Logo Especial - 08
1 Série Logomarca – Logo Especial - 09
1 Série Logomarca – Logo Especial - 10
1 Criação de Newsletter – Parte 1
1 Criação de Newsletter – Parte 2
1 Criação e Edição de Tabelas no Fireworks – Parte 1
1 Criação e Edição de Tabelas no Fireworks – Parte 2
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1 Trabalhando com Máscaras
1 Efeito Grid em 3D
1 Imagem em Texto
1 Modelos de Degrade – Macromedia Fireworks – Parte 1
1 Modelos de Degrade – Macromedia Fireworks – Parte 2
1 Aplicando Sombra na Perspectiva com o Fireworks
1 Efeito em Texto – Parte 1
1 Efeito em Texto – Parte 2
1 Efeito em Fotografia
1 Folha de Caderno pelo Fireworks
1 Interação entre o Fireworks e o Dreamweaver para edição de imagens
1 Série Copa 2006 – Bandeira Personalizada
1 Série Copa 2006 – Gooool Personalizado
1 Série Copa 2006 – Bandeira Personalizada – Modelo 02
1 Série Copa 2006 – Camisa do Brasil
1 Vetorizando Imagens
1 Criação de Newsletter – Parte 3
1 Criação de Newsletter – Parte 4
1 Série Efeitos – Parte 1
1 Série Efeitos – Parte 2
1 Série Efeitos – Parte 3
1 Série Efeitos – Parte 4
1 Série Efeitos – Parte 5
1 Série Efeitos – Parte 6
1 Série Efeitos – Parte 7
1 Série Efeitos – Parte 8
1 Série Efeitos – Parte 9
1 Série Efeitos – Parte 10
1 Série Efeitos – Parte 11
1 Série Efeitos – Parte 12
1 Série Efeitos – Parte 13
1 Série Efeitos – Parte 14
1 Série Efeitos – Parte 15
1 Série Efeitos – Parte 16
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1 Série Efeitos – Parte 20
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1 Série Efeitos – Parte 29
1 Série Efeitos – Parte 30
1 Série Efeitos – Parte 31
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1 Série Efeitos – Parte 33
1 Série Efeitos – Parte 34
1 Série Efeitos – Parte 35
1 Série Efeitos – Parte 36
1 Série Efeitos – Parte 37
1 Série Efeitos – Parte 38
1 Série Efeitos – Parte 39
1 Série Efeitos – Parte 40
1 Série Efeitos – Parte 41
1 Série Efeitos – Parte 42
1 Série Efeitos – Parte 43
1 Série Efeitos – Parte 44
1 Série Efeitos – Parte 45
1 Série Efeitos – Parte 46
1 Série Efeitos – Parte 47
1 Série Efeitos – Parte 48
1 Série Efeitos – Parte 49
1 Série Efeitos – Parte 50
FIREWORKS - AVANÇADO
1 Criando Banner com o Fireworks
1 Criando Menu Pop-up no Fireworks
1 Criando Botões no Fireworks
1 Criando Banners no Fireworks
FLASH - BÁSICO
1 Conceitos Iniciais
1 Ferramentas de Criação
1 A Janela de Criação de Filmes
1 Elementos Gráficos e Textos
1 Desenhando com o Flash
1 Criando uma Animação - Exemplo Prático
1 Exemplos de Ferramentas
1 Animando com o Flash
1 Usando Máscaras e Linhas Guia
1 Usando Movie Clips - Introdução
1 Usando Movie Clips Para Eexibir Funções de Data
1 Criando Botões
1 Usando Cenas
1 Desenhando com o Pincel
1 Pincel, Borracha e Cores
1 Cores
1 Combinação, Movimentação e Transformação de Elementos Selecionados
1 Botões do Flash
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1 Disposição e Organização dos Níveis
1 Usando preloaders
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1 Usando a Action Load Movie
1 Usando o compnente Scroll Pane
1 Trabalhando com Textos - Parte 1
1 Trabalhando com Textos - Parte 2
1 Trabalhando com Bitmaps - Parte 1
1 Caixas de texto de Entrada e Dinâmicas
1 Trabalhando com Bitmaps - Parte 2
1 Botão Liga/Desliga para Som no Flash
1 Especialidades simples de Animação
1 Exemplo Prático - Passo-a-passo - Parte 1
1 Exemplo Prático - Passo-a-passo - Parte 2
1 Recursos do Flash e Movimento com Interpolação
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1 Criando Menus Pop-Up
1 Usando seu programa gráfico para criar a interface de uma página em Flash.
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1 Símbolos - Parte 1
1 Símbolos - Parte 2
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1 Criando uma barra de botões Flash para um arquivo HTML
1 Criando movie clips arrastáveis
1 Criando um álbum de fotos com loadMovie
1 Mostrando legendas num mapa com Flash
1 Clipes de Filmes
1 Botões
1 Biblioteca e Guia de Recursos
1 Máscaras e propriedades de camada
1 Ações e cenas
1 Mostrando Legendas em um Mapa com Flash
1 Mouse trails no Flash
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