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FLASH - Módulo 2

 

Objetivos

 

Este é o módulo 2 de uma série de tutoriais sobre o FLASH. Nesta série você aprenderá sobre as ferramentas de criação e muito mais.

 

Pré-requisitos: Para acompanhar esta lição, você deve ter lido a lição número 1.

 

Ferramentas de criação

 

A barra de ferramentas de criação geralmente se localize no canto esquerdo da tela, mas pode ser colocada em outras regiões. Alguns desses botões, ao serem clicados apresentam outros recursos que alteram o comportamento da ferramenta. Veja abaixo todas as ferramentas de criação e a função de cada uma delas:

 

Figura 02 – Caixa Ferramentas.

 

Agora vamos descrever cada botão da caixa de ferramentas, veja a seguir o que significa.

Seta: Com a ferramenta seta você pode arrastar, selecionar e transformar os gráficos e os textos no FLASH. Ao clicar nessa ferramenta, você poderá observar que são mostrados logo abaixo da barra de ferramentas de criação, os modificadores da ferramenta seta, veja abaixo:

 

Encaixar: Esse imã liga/desliga um recurso de encaixe do objeto que está sendo movido, girado ou com seu tamanho sendo ajustado com uma grade formada por linhas e colunas, fazendo com que o elemento gráfico seja manipulado aos saltos. Para que você deixe visível essa grade selecione o menu Exibir -> Grade -> Mostrar grade.

 

Suavizar: Essa ferramenta admite que você suavize as curvas que se encontram irregulares no elemento gráfico. Suponhamos que você desenhou algumas montanhas e gostaria de deixa-las com seu topo arredondado. Nesse caso você a ferramenta seta e clique no botão Suavizar até que se obtenha o formato desejado.

 

Acertar: Essa ferramenta produz o efeito contrário da ferramenta Suavizar, fazendo com que as curvas fiquem com retas e curvas em ângulo.

 

Girar: admite que você gire o objeto. Ao clicar nessa ferramenta serão apresentadas algumas alças ao redor do elemento gráfico que permitirão que você gire ou distorça o elemento.

 

Dimensionar: Com essa ferramenta você pode redimensionar o elemento gráfico. Ao clicar nessa ferramenta serão apresentadas alças ao redor da figura para que você possa fazer a operação.

 

Laço: Com essa ferramenta pode-se selecionar regiões irregulares dos elementos gráficos. Enquanto com a ferramenta seta, você selecionava áreas com formatos retangulares, com a ferramenta Laço você pode selecionar áreas de qualquer formato. Caso você deseje contornar alguma figura como uma árvore, isso poderá ser feito com maior perfeição utilizando essa ferramenta.

 

Linha: permite que você faça traços sempre como perfeitas retas.

 

Texto: com essa ferramenta você pode inserir textos em seus filmes do FLASH. Basta clicar na ferramenta e depois clicar em qualquer região do palco. Será inserido um pequeno quadro com um cursor piscando para que você insira o texto. Veja abaixo os complementos da ferramenta Texto.

 

Caneta: essa é uma ótima opção.

 

Retângulo: permite que você faça formas quadradas e retangulares. Para que você possa traçar um retângulo perfeito, com os quatro lados exatamente iguais, enquanto você traça o quadrado mantenha a tecla SHIFT pressionada. A ferramenta de retângulo apresenta uma outra ferramenta auxiliar, veja a seguir:

 

Raio do retângulo arredondado: ao clicar nessa ferramenta será apresentada uma caixa de diálogo para que você possa definir o raio que criará o arredondamento dos cantos do retângulo. Veja o exemplo a seguir:

 

Oval: essa ferramenta permite que você faça gráficos ovais e circulares. Para que você possa fazer círculos perfeitos, enquanto você traça o gráfico com essa ferramenta, mantenha a tecla SHIFT pressionada.

 

 

Lápis: Permite que você crie gráficos (mão livre) fazendo com que você faça traços dos mais variados tipos de acordo com sua criatividade.Veja a seguir os três tipos de ferramentas que você poderá usar da ferramenta lápis.

 

Acertar: admite que você desenhe apenas retas ou curvas acentuadas com um ângulo. Mesmo que você crie um gráfico com formas arredondadas, ao soltar o mouse o elemento gráfico criado terá sua forma alterada para retas e curvas acentuadas serão alteradas para ângulos.

Suavizar: nessa opção as linhas de seu desenho serão arredondadas. Caso você desenhe linhas mais angulosas, elas serão suavizadas e transformadas em curvas.

Tinta: essa opção deixa-o da forma que você criou, sem transformar as linhas em retas ou em curvas muito acentuadas.Você perceberá que é aplicado um certo arredondamento mas não é tão acentuado quanto a ferramenta acertar.

 

Pincel: essa ferramenta permite que você crie pinturas diversificadas no FLASH. Veja a seguir cada um dos modificadores dessa ferramenta.

 

Pintar normal: se você utilizar essa opção todos os elementos do palco que você passar a ferramenta pincel por cima serão pintados normalmente com a cor que estiver selecionada.

Pintar preenchimentos: pinta somente os elementos gráficos não foram criados pela ferramenta lápis. Os outros elementos receberão o efeito da ferramenta pincel.

Pintar atrás: pinta por trás das cores existentes nos elementos gráficos, ou seja, pinta apenas os espaços vazios existentes entre os objetos.

Pintar a seleção: pinta apenas as áreas e gráficos que estão selecionados pela ferramenta seta.

Pintar dentro: utilizando essa opção somente será pintada a região onde você começou a pintar. Caso você tenha começado a pintar um circulo vermelho e passe a ferramenta sobre azul, somente será pintado o circulo vermelho, pois foi onde você começou a pintura.

esse ícone é para que você possa alterar a espessura da ponta do pincel, para isso clique na seta da caixa drop down e defina o tamanho desejado.

aqui você pode alterar a forma da ponta do pincel, sendo sim, pode-se ter vários pinceis diferentes.

 

Conta gotas: capta a cor do elemento gráfico e permite que você adicione essa cor a outro elemento gráfico.

 

Borracha: admite que se apague os elementos gráficos existentes na tela de pintura.

 

Apagar normal: apaga qualquer tipo de gráfico, texto e linhas.

Apagar preenchimentos: essa opção selecionada não serão apagados elementos gráficos criados pela ferramenta lápis.

Apagar linhas: apaga apenas linhas deixando o restante do gráfico.

Apagar preenchimentos selecionados: apaga apenas as partes dos elementos que foram selecionados pela ferramenta seta.

Apagar dentro: essa opção apaga apenas a região onde você começou a apagar.

Torneira: com essa ferramenta ativada basta você clicar na linha ou elemento desejado e será retirada toda a cor de uma só vez.

Formato da borracha: altera o tamanho da borracha.

 

Tinteiro: permite que se altere as cores dos contornos do elementos gráficos, das retas e linhas em geral.

 

Balde de tinta: ao clicar nessa ferramenta você verá um menu com opções que controlam a tolerância da ferramenta. Veja as opções seguintes.

 

Não fechar lacunas: essa opção não pintara os gráficos que tiverem algum tipo de abertura por menor que seja.

Fechar lacunas pequenas: permite que seja pintada o interior de gráficos

Fechar lacunas médias: essa opção pintara o interior de figuras que tenham aberturas de um tamanho médio.

Fechar lacunas grandes: essa opção pintara o interior de figuras que tenham aberturas de um tamanho grande.

 

Frase: Copiar outras pessoas é necessário, mas copiar a si mesmo é patético. (Picasso).

Untitled Document
PHOTOSHOP - BÁSICO
1 Lição 01 - Conhecendo o Photoshop
1 Lição 02 - Navegando pelas imagens
1 Lição 03 - Organizando o ambiente de trabalho
1 Módulo 01 - Conceitos iniciais
1 Módulo 02 - Ferramentas - Parte 1
1 Módulo 03 - Ferramentas - Parte 2
1 Módulo 04 - Ferramentas - Parte 3
1 Módulo 05 - Ferramentas - Parte 4
1 Módulo 06 - Ferramentas - Parte 5
1 Módulo 07 - Ferramentas - Parte 6
1 Módulo 08 - Manipulação de Cores e Trabalho com Arquivos
1 Módulo 09 - Funcionamento das Paletas - Parte 1
1 Módulo 10 - Funcionamento das Paletas - Parte 2
1 Módulo 11 - Detalhamento da Paleta Camadas
1 Módulo 12 - A Paleta Histórico
1 Módulo 13 - Menu Arquivo
1 Módulo 14 - Formatos de Arquivos
1 Módulo 15 - Configurações de Página
1 Módulo 16 - Menu Imagem - Parte 2
1 Módulo 17 - Menu Imagem - Parte 2
1 Módulo 18 - Menu Imagem - Parte 3
1 Módulo 19 - Menu Imagem - Parte 4
1 Módulo 20 - Menu Imagem - Parte 5
1 Módulo 21 - Menu Imagem - Parte 6
1 Módulo 22 - Menu Imagem - Parte 7
1 Módulo 23 - Menu Camada
1 Módulo 24 - Menu Camada e Menu Solucionar
1 Módulo 25 - Menu Filtro - Parte 1
1 Módulo 26 - Menu Filtro - Parte 2
1 Módulo 27 - Menu Filtro - Parte 3
1 Módulo 28 - Menu Filtro - Parte 4
1 Módulo 29 - Menu Filtro - Parte 5
1 Módulo 30 - Menu Filtro - Parte 6
1 Módulo 31 - Menu Filtro - Parte 7
1 Módulo 32 - Menu Filtro - Parte 8
1 Módulo 33 - Menu Filtro - Parte 9
1 Módulo 34 - Menu Filtro - Parte 9
1 Módulo 35 - Filtros de Estilização
1 Módulo 36 - Filtros de Nitidez e Pixelização
1 Módulo 37 - Filtros de Ruído e Textura
1 Módulo 38 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 1
1 Módulo 39 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 2
1 Módulo 40 - Outras Opções de Filtros
1 Módulo 41 - Menu Visualizar - Parte 1
1 Módulo 42 - Menu Visualizar - Parte 2
1 Módulo 43 - Menu Janela
1 Módulo 44 - Menu Ajuda
1 Módulo 45 - Digitalizando Figuras
1 Módulo 46 - Exemplos Práticos
1 Módulo 47 - Exemplos Práticos
1 Módulo 48 - Exemplos Práticos
PAGEMAKER - BÁSICO
1 Page Maker 7.0 - Parte 01
1 Page Maker 7.0 - Parte 02
1 Page Maker 7.0 - Parte 03
1 Page Maker 7.0 - Parte 04
1 Page Maker 7.0 - Parte 05
1 Page Maker 7.0 - Parte 06
1 Page Maker 7.0 - Parte 07
1 Page Maker 7.0 - Parte 08
1 Page Maker 7.0 - Parte 09
1 Page Maker 7.0 - Parte 10
1 Page Maker 7.0 - Parte 11
1 Page Maker 7.0 - Parte 12
1 Page Maker 7.0 - Parte 13
1 Page Maker 7.0 - Parte 14
1 Page Maker 7.0 - Parte 15
1 Page Maker 7.0 - Parte 16
1 Page Maker 7.0 - Parte 17
1 Page Maker 7.0 - Parte 18
1 Page Maker 7.0 - Parte 19
1 Page Maker 7.0 - Parte 20
1 Page Maker 7.0 - Parte 21
1 Page Maker 7.0 - Parte 22
1 Page Maker 7.0 - Parte 23
COREL DRAW
1 Conceitos Iniciais
1 Tela do Corel Draw
1 Caixa de Ferramentas
1 Uso de Transformadores, Espelhamento e Rotacionamento
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 1
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 2
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 3
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 4
1 Utilização da Régua
1 Visualização de Trabalhos - Parte 1
1 Visualização de Trabalhos - Parte 2
1 Menus Rápidos e Barras de Ferramentas
1 Salvando Arquivos e Objetos Selecionados
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 1
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 2
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 3
1 Modificando as Propriedades de um Polígno
1 Seleção e Movimentação de Objetos - Parte 1
1 Seleção e Movimentação de Objetos - Parte 2
1 Dimensionamento de Objetos com Precisão
1 Girando um Elemento com Precisão - Parte 1
1 Girando um Elemento com Precisão - Parte 2
1 Redefinindo a âncora de inclinação com o Centro de um Elemento
1 Módulo Intermediário - Parte 01 - Desenhando Linhas e Curvas
1 Módulo Intermediário - Parte 02 - A Ferramenta Bézier
1 Módulo Intermediário - Parte 03 - Curvas em modo Pré-definido
1 Módulo Intermediário - Parte 04 - Curvas em modo Caligráfico
1 Módulo Intermediário - Parte 05 - Exemplificando Linhas e Objetos de Curvas
1 Módulo Intermediário - Parte 06 - Ponto de Ancoragem de Escala
1 Módulo Intermediário - Parte 07 - Modificando partes de um elemento de curva
1 Módulo Intermediário - Parte 08 - Dividindo um elemento com a ferramenta Faca
1 Módulo Intermediário - Parte 09 - Preenchendo e contornando elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 10 - Preenchendo Elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 11 - Como Gerenciar Preenchimentos
1 Módulo Intermediário - Parte 12 - Como Trabalhar com Preenchimentos Gradientes
1 Módulo Intermediário - Parte 13 - Criar e Salvar Preenchimentos Gradiente Personalizados
1 Módulo Intermediário - Parte 14 - Modificando a Condição de um Preenchimento Gradiente
1 Módulo Intermediário - Parte 15 - Modificando a Transição de um Preenchimento Gradiente
1 Módulo Intermediário - Parte 16 - Como Trabalhar com Preenchimentos de Padrão
1 Módulo Intermediário - Parte 17 - Trabalhando com Contornos
1 Módulo Intermediário - Parte 18 - Colocando formas de extremidade de linha
1 Módulo Intermediário - Parte 19 - Copiando propriedades de um elemento
1 Módulo Intermediário - Parte 20 - Duplicando um elementos usando a duplicação inteligente
1 Módulo Intermediário - Parte 21 - Alinhando e distribuindo elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 22 - Expandindo elementos horizontal e verticalmente
1 Módulo Intermediário - Parte 23 - Trabalhando com Texto - Parte 1
1 Módulo Intermediário - Parte 24 - Trabalhando com Texto - Parte 2
1 Módulo Intermediário - Parte 25 - Trabalhando com Texto - Parte 3
1 Módulo Intermediário - Parte 26 - Trabalhando com Texto - Parte 4
1 Módulo Intermediário - Parte 27 - Trabalhando com Texto - Parte 5
1 Módulo Intermediário - Parte 28 - Trabalhando com Texto - Parte 6
1 Módulo Intermediário - Parte 29 - Trabalhando com Texto - Parte 7
1 Módulo Intermediário - Parte 30 - Trabalhando com Texto - Parte 8
1 Módulo Avançado - Parte 1 - Desenvolvendo Efeitos Especiais
1 Módulo Avançado - Parte 2 - Alterando os Objetos Intermediários de uma Mistura
1 Módulo Avançado - Parte 3 - Configurar o Progresso de Cores
1 Módulo Avançado - Parte 4 - Alterando Objetos
1 Módulo Avançado - Parte 5 - Aprendendo a editar distorções Zíper
1 Módulo Avançado - Parte 6 - Distorção Torcer - Aajustando sua rotação
1 Módulo Avançado - Parte 7 - Envelopes Pré-definidos
1 Módulo Avançado - Parte 8 - Preenchimento de Extrusões Vetoriais
1 Módulo Avançado - Parte 9 - Como Acertar a Intensidade de uma Fonte de Luz
1 Módulo Avançado - Parte 10 - Como Editar Sombreamentos
1 Módulo Avançado - Parte 11 - Como Dissolver o Sombreamento
1 Módulo Avançado - Parte 12 - Colocando Contornos nos Objetos
1 Módulo Avançado - Parte 13 - Lentes - Parte 1
1 Módulo Avançado - Parte 14 - Lentes - Parte 2
1 Módulo Avançado - Parte 15 - Lentes - Parte 3
1 Módulo Avançado - Parte 16 - Como Copiar a Perspectiva de um Objeto.
1 Módulo Avançado - Parte 17 - Impressão no CorelDraw
1 Módulo Avançado - Parte 18 - Como Imprimir Trabalhos de Impressão Grandes, Como Ladrilhos
3D Stdio MAX
1 3D Studio Max - Introdução
1 3D Studio Max - Barra de Ferramentas Lateral
1 3D Studio Max - Menus
1 3D Studio Max - Barra de Ferramentas Principal
FIREWORKS - BÁSICO
1 Interface do Fireworks
1 Criação de Topo para o Site
1 Criação de Topo para o Site – Parte II
1 Criação do Topo do Site – Parte III
1 Misturar Imagens
1 Criando Botões no Estilo do Windows XP
1 Menu superior do site
1 Menu Lateral do Site - Versão I
1 Menu Lateral do Site - Versão II
1 Reflexo em Imagem e Texto
1 Montando o Corpo do Site - Parte 1
1 Montando o Corpo do Site - Parte 2
1 Efeito para títulos e textos
1 Efeito para títulos e textos – Novo Modelo
1 Efeito Fogo no Fireworks – Parte 1
1 Efeito Fogo no Fireworks – Parte II
1 Limitar Imagens em Formas
1 Atar ou Unir textos em letras
1 Visualizador de Imagens – Parte 2
1 Visualizador de Imagens – Parte 1
1 Criando Desenho a partir de uma Foto
1 Transparência em Texto
1 Criação de Banner Animado
1 Efeito Diferença
1 Trabalhando com Processo em Lote
1 Animando com o Fireworks – Parte 1
1 Animando com o Fireworks – Parte 2
1 Série Logomarca – Logo Macromedia
1 Série Logomarca – Logo AMD
1 Série Logomarca – Logo HSBC
1 Série Logomarca – Logo Navegador Opera
1 Série Logomarca – Logo Windows XP
1 Série Logomarca – Logo Claro
1 Série Logomarca – Logo Especial - Parte 1
1 Série Logomarca – Logo Especial - Parte 2
1 Série Logomarca – Logo Especial - 03
1 Série Logomarca – Logo Especial - 04
1 Série Logomarca – Logo Especial - 05
1 Série Logomarca – Logo Especial - 06
1 Série Logomarca – Logo Especial - 07
1 Série Logomarca – Logo Especial - 08
1 Série Logomarca – Logo Especial - 09
1 Série Logomarca – Logo Especial - 10
1 Criação de Newsletter – Parte 1
1 Criação de Newsletter – Parte 2
1 Criação e Edição de Tabelas no Fireworks – Parte 1
1 Criação e Edição de Tabelas no Fireworks – Parte 2
1 Teclas de Atalho do Fireworks
1 Trabalhando com Máscaras
1 Efeito Grid em 3D
1 Imagem em Texto
1 Modelos de Degrade – Macromedia Fireworks – Parte 1
1 Modelos de Degrade – Macromedia Fireworks – Parte 2
1 Aplicando Sombra na Perspectiva com o Fireworks
1 Efeito em Texto – Parte 1
1 Efeito em Texto – Parte 2
1 Efeito em Fotografia
1 Folha de Caderno pelo Fireworks
1 Interação entre o Fireworks e o Dreamweaver para edição de imagens
1 Série Copa 2006 – Bandeira Personalizada
1 Série Copa 2006 – Gooool Personalizado
1 Série Copa 2006 – Bandeira Personalizada – Modelo 02
1 Série Copa 2006 – Camisa do Brasil
1 Vetorizando Imagens
1 Criação de Newsletter – Parte 3
1 Criação de Newsletter – Parte 4
1 Série Efeitos – Parte 1
1 Série Efeitos – Parte 2
1 Série Efeitos – Parte 3
1 Série Efeitos – Parte 4
1 Série Efeitos – Parte 5
1 Série Efeitos – Parte 6
1 Série Efeitos – Parte 7
1 Série Efeitos – Parte 8
1 Série Efeitos – Parte 9
1 Série Efeitos – Parte 10
1 Série Efeitos – Parte 11
1 Série Efeitos – Parte 12
1 Série Efeitos – Parte 13
1 Série Efeitos – Parte 14
1 Série Efeitos – Parte 15
1 Série Efeitos – Parte 16
1 Série Efeitos – Parte 17
1 Série Efeitos – Parte 18
1 Série Efeitos – Parte 19
1 Série Efeitos – Parte 20
1 Série Efeitos – Parte 21
1 Série Efeitos – Parte 22
1 Série Efeitos – Parte 23
1 Série Efeitos – Parte 24
1 Série Efeitos – Parte 25
1 Série Efeitos – Parte 26
1 Série Efeitos – Parte 27
1 Série Efeitos – Parte 28
1 Série Efeitos – Parte 29
1 Série Efeitos – Parte 30
1 Série Efeitos – Parte 31
1 Série Efeitos – Parte 32
1 Série Efeitos – Parte 33
1 Série Efeitos – Parte 34
1 Série Efeitos – Parte 35
1 Série Efeitos – Parte 36
1 Série Efeitos – Parte 37
1 Série Efeitos – Parte 38
1 Série Efeitos – Parte 39
1 Série Efeitos – Parte 40
1 Série Efeitos – Parte 41
1 Série Efeitos – Parte 42
1 Série Efeitos – Parte 43
1 Série Efeitos – Parte 44
1 Série Efeitos – Parte 45
1 Série Efeitos – Parte 46
1 Série Efeitos – Parte 47
1 Série Efeitos – Parte 48
1 Série Efeitos – Parte 49
1 Série Efeitos – Parte 50
FIREWORKS - AVANÇADO
1 Criando Banner com o Fireworks
1 Criando Menu Pop-up no Fireworks
1 Criando Botões no Fireworks
1 Criando Banners no Fireworks
FLASH - BÁSICO
1 Conceitos Iniciais
1 Ferramentas de Criação
1 A Janela de Criação de Filmes
1 Elementos Gráficos e Textos
1 Desenhando com o Flash
1 Criando uma Animação - Exemplo Prático
1 Exemplos de Ferramentas
1 Animando com o Flash
1 Usando Máscaras e Linhas Guia
1 Usando Movie Clips - Introdução
1 Usando Movie Clips Para Eexibir Funções de Data
1 Criando Botões
1 Usando Cenas
1 Desenhando com o Pincel
1 Pincel, Borracha e Cores
1 Cores
1 Combinação, Movimentação e Transformação de Elementos Selecionados
1 Botões do Flash
1 Alinhamento dos Elementos na Tela
1 Disposição e Organização dos Níveis
1 Usando preloaders
1 Banner Dropdown
1 Usando a Action Load Movie
1 Usando o compnente Scroll Pane
1 Trabalhando com Textos - Parte 1
1 Trabalhando com Textos - Parte 2
1 Trabalhando com Bitmaps - Parte 1
1 Caixas de texto de Entrada e Dinâmicas
1 Trabalhando com Bitmaps - Parte 2
1 Botão Liga/Desliga para Som no Flash
1 Especialidades simples de Animação
1 Exemplo Prático - Passo-a-passo - Parte 1
1 Exemplo Prático - Passo-a-passo - Parte 2
1 Recursos do Flash e Movimento com Interpolação
1 Aceleração e Desaceleração
1 Criando Menus Pop-Up
1 Usando seu programa gráfico para criar a interface de uma página em Flash.
1 Interpolação com modificação de Formas
1 Símbolos - Parte 1
1 Símbolos - Parte 2
1 Criando um banner transparente
1 Criando uma barra de botões Flash para um arquivo HTML
1 Criando movie clips arrastáveis
1 Criando um álbum de fotos com loadMovie
1 Mostrando legendas num mapa com Flash
1 Clipes de Filmes
1 Botões
1 Biblioteca e Guia de Recursos
1 Máscaras e propriedades de camada
1 Ações e cenas
1 Mostrando Legendas em um Mapa com Flash
1 Mouse trails no Flash
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