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CorelDRAW -  Módulo 32

Objetivos

Este é o nono módulo de CorelDRAW  da parte intermediaria, nele veremos como preencher e contornar elementos e trabalhando com cores, iremos ver alguns exemplos de cores.

Pré-requisitos:

Para acompanhar esta lição, é bom você ler as lições anteriores.

Preenchendo e contornando elementos

Quando se coloca um elemento a uma figura, o CorelDRAW  oferece a ele uma qualidade de contorno padrão, uma característica de preenchimento padrão ou ambos. O contorno do elemento é a linha que o envolve. O preenchimento é a cor ou padrão que o elemento possui. Pode-se modificar essas características usando as ferramentas de menu desdobrável Contorno e preenchimento, observe na figura abaixo:

Trabalhando com a cor

É extraordinário entender como as cores são noticiadas pelo seu digitalizador, monitor e impressora para ter uma reprodução consistente e precisa das cores que se deseja. Um entendimento básico dos espaços de cores e do gerenciamento de cores do seu equipamento ajuda a ter a cor precisa no que você deseja no seu projeto. O gerenciamento de cores é o processo de avalizar que as cores finais vistas em seu projeto sejam tão próximas, ou tão precisamente reproduzidas, quando admissível, não importa quais dispositivos      que será usado.

Todos nós enxergamos as cores de forma diferente. A cor é pessoal para o olho humano. Cada dispositivo que interage com o arquivo do seu projeto (o digitalizador, o monitor  e a impressora) pode-se ter um espaço de cores diferente. Suponha que, uma cor visível para o olho humano pode não ser reproduzível em sua impressora.

Já que se têm tantas modificações de cores, é preciso um método preciso para definir cada cor. Suponha que, uma vez encontrado o tom perfeito de azul escuro, você necessita da capacidade de reproduzir essa cor  e, provavelmente, dizer a outras pessoas como fazer o mesmo. Um módulo de cor representa esse tom perfeito de azul escuro dividindo-o em componentes precisos que aceitem que você transmita precisamente os dados para outras pessoas e para os dispositivos eletrônicos usados para criar projetos. Um modelo de cor é um sistema usado para organizar e definir cores conforme um conjunto de propriedades básicas que são reproduzíveis.

Exemplos de cores

Existem diversos modelos de cores diferentes que determinam cores, suponha que, HSB, RGB, CMYK e CIE Lab. Os modelos de cor RGB e CMYK são apenas dois dos diversos modelos criados para uma diversidade de aplicações de editoração eletrônica e desenho digital. Não é preciso familiarizar-se com todos esses exemplos, mas é interessante familiarizar-se com alguns dos mais amplamente usados. Vamos falar um pouquinho de cada um:

» Modelo HSB: Sem nenhum observador ou luz, todos os elementos ao nosso redor são desprovidos de cor. A cor só incide em nossas mentes após nosso sistema sensorial visual captar os comprimentos de onda que dão aos elementos suas cores. Com base na forma como as pessoas percebem as cores, o modelo de cor HSB determina as cores com três atributos:

1 -  Matiz (H);

2 - Saturação (S);

3 -  Brilho (B);

1 - Matiz (H): é o nome que se dá a uma cor na linguagem do dia a dia. Os matizes geram o Círculo de cores. O matiz de um limão é amarelo, enquanto o de um morango é vermelho.

2 - Saturação (S): refere-se à intensidade da cor e ao quanto o agrupamento de cor que o elemento possui. As cores podem ser separadas em claras ou escuras quando seu Brilho (B) é comparado.

3 – Brilho(B): refere-se ao acréscimo ou remoção de branco de uma determinada cor. Veja isso nos passos a seguir:

-> Vá até a janela encaixe de cor:

» Surgirá para você a figura a seguir:

-> Na caixa que está escrito HSB você pode fazer as alterações, usar o tipo de cor que você deseja, e onde se encontra a matiz , saturação e brilho será onde modificará as cores.

» Modelo RGB: As diversas cores produzidas pelo seu monitor podem ser todas descritas como quantidades de vermelho, verde e azul. Esses três itens de cores possuem a base para o modelo de cor RGB (Vermelho, Verde e Azul). A cada uma das três cores é aplicado um valor numérico entre 0 e 255. O modelo RGB é baseado em cores de luz e valores RGB mais altos correspondem à presença de maiores quantidades de luz branca. Portanto, valores mais elevados de RGB decorrem em cores mais claras. Quando todos os itens das três cores estão no valor máximo, a cor resultante é luz branca. Como o modelo RGB indica cores colocando luz, ele é chamado de um modelo aditivo de cores. Monitores e digitalizadores podem empregar o modelo aditivo de cores porque emitem luz. Eles emitem partículas de luz vermelha, verde e azul e inventam a ilusão de milhões de cores diferentes.

Um dos obstáculos do modelo RGB é que ele é dependente de dispositivos. Isso expressa que não apenas existem modificações de cor entre monitores e digitalizadores de fabricantes diferentes, mas também modificações de cores entre dispositivos idênticos do mesmo fabricante. Todos os monitores mostram um desvio em suas especificações com o tempo, mostrando as cores de forma diferente, o que torna imperativo calibrar regularmente o seu monitor e os outros dispositivos eletrônicos usados para criar os seus projetos. O modelo RGB não pode ser um padrão de cores porque seus resultados de cores não são 100% repetíveis. Veja a seguir esse tipo de cor:

» Modelo CMYK:As cores que se enxerga no seu monitor são reproduzidas em papel usando pigmentos em vez de luz. As impressoras renderizam cores em papel e outras mídias através de luz refletida. A forma mais comum de reprodução de figuras coloridas em papel é pela combinação de pigmentos ciano, magenta, amarelo e preto. Essas quatro cores são os itens de cores do modelo de cor CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto). Cada cor do modelo de cor CMYK é descrita como uma porcentagem (de 0 a 100). Os pigmentos geram cor refletindo determinados comprimentos de onda de luz e absorvendo outros. Os pigmentos mais escuros absorvem mais luz. Como o modelo de cor CMYK baseia-se em cores de pigmentos, porcentagens mais elevada de cor resultam em cores mais escuras. De acordo com a teoria, quando 100% de ciano, 100% de magenta e 100%  de amarelo estão combinados, a cor resultante é o preto. Na verdade, um marrom-escuro é criado, portanto, o pigmento preto necessita ser colocado ao modelo de cor e ao processo de impressão para compensar as limitações de cor. O modelo de cor CMYK é chamado de modelo subtrativo de cores porque cria cores absorvendo luz. O modelo CMYK não pode ser um padrão de cor porque seus resultados de cor não são 100% repetíveis, uma vez que é um modelo de cor dependente de dispositivo. Veja o exemplo abaixo:

» Modelo CIE Lab:  Algumas pesquisas em cores foi feita no sentido de se chegar a um modelo de cor que seja independente de dispositivo e repetível. No ano de 1931, La Commision Internationale de L'Eclairage (CIE) determinou um modelo de cor independente de dispositivo, fundamentado na forma como o olho humano percebe as cores. O modelo CIE Lab incorpora a teoria de que uma cor não pode ser verde e vermelho ao mesmo tempo, nem pode ser amarelo e azul ao mesmo tempo. Desta forma, valores únicos são utilizados para descrever os componentes verde/vermelho e azul/amarelo de qualquer cor. Lab refere-se aos três valores que esse modelo usa para definir cores um valor de iluminação (L), que pode variar de 0 a 100, e duas faixas de cromaticidade: de verde a vermelho (a) e de azul a amarelo (b). Os dois valores de cromaticidade podem modificar de +120 a -120. O Lab (às vezes chamado L*a*b*) proporciona um sistema para definição de cor que baseia os valores de cor em padrões amplamente aceitos, em vez de em dispositivos individuais de produção de cores. Veja a seguir:

Conclusão

Concluímos mais uma lição sobre o CorelDRAW, espero que tenha sido de utilidade a você. Bons estudos.

Untitled Document
PHOTOSHOP - BÁSICO
1 Lição 01 - Conhecendo o Photoshop
1 Lição 02 - Navegando pelas imagens
1 Lição 03 - Organizando o ambiente de trabalho
1 Módulo 01 - Conceitos iniciais
1 Módulo 02 - Ferramentas - Parte 1
1 Módulo 03 - Ferramentas - Parte 2
1 Módulo 04 - Ferramentas - Parte 3
1 Módulo 05 - Ferramentas - Parte 4
1 Módulo 06 - Ferramentas - Parte 5
1 Módulo 07 - Ferramentas - Parte 6
1 Módulo 08 - Manipulação de Cores e Trabalho com Arquivos
1 Módulo 09 - Funcionamento das Paletas - Parte 1
1 Módulo 10 - Funcionamento das Paletas - Parte 2
1 Módulo 11 - Detalhamento da Paleta Camadas
1 Módulo 12 - A Paleta Histórico
1 Módulo 13 - Menu Arquivo
1 Módulo 14 - Formatos de Arquivos
1 Módulo 15 - Configurações de Página
1 Módulo 16 - Menu Imagem - Parte 2
1 Módulo 17 - Menu Imagem - Parte 2
1 Módulo 18 - Menu Imagem - Parte 3
1 Módulo 19 - Menu Imagem - Parte 4
1 Módulo 20 - Menu Imagem - Parte 5
1 Módulo 21 - Menu Imagem - Parte 6
1 Módulo 22 - Menu Imagem - Parte 7
1 Módulo 23 - Menu Camada
1 Módulo 24 - Menu Camada e Menu Solucionar
1 Módulo 25 - Menu Filtro - Parte 1
1 Módulo 26 - Menu Filtro - Parte 2
1 Módulo 27 - Menu Filtro - Parte 3
1 Módulo 28 - Menu Filtro - Parte 4
1 Módulo 29 - Menu Filtro - Parte 5
1 Módulo 30 - Menu Filtro - Parte 6
1 Módulo 31 - Menu Filtro - Parte 7
1 Módulo 32 - Menu Filtro - Parte 8
1 Módulo 33 - Menu Filtro - Parte 9
1 Módulo 34 - Menu Filtro - Parte 9
1 Módulo 35 - Filtros de Estilização
1 Módulo 36 - Filtros de Nitidez e Pixelização
1 Módulo 37 - Filtros de Ruído e Textura
1 Módulo 38 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 1
1 Módulo 39 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 2
1 Módulo 40 - Outras Opções de Filtros
1 Módulo 41 - Menu Visualizar - Parte 1
1 Módulo 42 - Menu Visualizar - Parte 2
1 Módulo 43 - Menu Janela
1 Módulo 44 - Menu Ajuda
1 Módulo 45 - Digitalizando Figuras
1 Módulo 46 - Exemplos Práticos
1 Módulo 47 - Exemplos Práticos
1 Módulo 48 - Exemplos Práticos
PAGEMAKER - BÁSICO
1 Page Maker 7.0 - Parte 01
1 Page Maker 7.0 - Parte 02
1 Page Maker 7.0 - Parte 03
1 Page Maker 7.0 - Parte 04
1 Page Maker 7.0 - Parte 05
1 Page Maker 7.0 - Parte 06
1 Page Maker 7.0 - Parte 07
1 Page Maker 7.0 - Parte 08
1 Page Maker 7.0 - Parte 09
1 Page Maker 7.0 - Parte 10
1 Page Maker 7.0 - Parte 11
1 Page Maker 7.0 - Parte 12
1 Page Maker 7.0 - Parte 13
1 Page Maker 7.0 - Parte 14
1 Page Maker 7.0 - Parte 15
1 Page Maker 7.0 - Parte 16
1 Page Maker 7.0 - Parte 17
1 Page Maker 7.0 - Parte 18
1 Page Maker 7.0 - Parte 19
1 Page Maker 7.0 - Parte 20
1 Page Maker 7.0 - Parte 21
1 Page Maker 7.0 - Parte 22
1 Page Maker 7.0 - Parte 23
COREL DRAW
1 Conceitos Iniciais
1 Tela do Corel Draw
1 Caixa de Ferramentas
1 Uso de Transformadores, Espelhamento e Rotacionamento
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 1
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 2
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 3
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 4
1 Utilização da Régua
1 Visualização de Trabalhos - Parte 1
1 Visualização de Trabalhos - Parte 2
1 Menus Rápidos e Barras de Ferramentas
1 Salvando Arquivos e Objetos Selecionados
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 1
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 2
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 3
1 Modificando as Propriedades de um Polígno
1 Seleção e Movimentação de Objetos - Parte 1
1 Seleção e Movimentação de Objetos - Parte 2
1 Dimensionamento de Objetos com Precisão
1 Girando um Elemento com Precisão - Parte 1
1 Girando um Elemento com Precisão - Parte 2
1 Redefinindo a âncora de inclinação com o Centro de um Elemento
1 Módulo Intermediário - Parte 01 - Desenhando Linhas e Curvas
1 Módulo Intermediário - Parte 02 - A Ferramenta Bézier
1 Módulo Intermediário - Parte 03 - Curvas em modo Pré-definido
1 Módulo Intermediário - Parte 04 - Curvas em modo Caligráfico
1 Módulo Intermediário - Parte 05 - Exemplificando Linhas e Objetos de Curvas
1 Módulo Intermediário - Parte 06 - Ponto de Ancoragem de Escala
1 Módulo Intermediário - Parte 07 - Modificando partes de um elemento de curva
1 Módulo Intermediário - Parte 08 - Dividindo um elemento com a ferramenta Faca
1 Módulo Intermediário - Parte 09 - Preenchendo e contornando elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 10 - Preenchendo Elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 11 - Como Gerenciar Preenchimentos
1 Módulo Intermediário - Parte 12 - Como Trabalhar com Preenchimentos Gradientes
1 Módulo Intermediário - Parte 13 - Criar e Salvar Preenchimentos Gradiente Personalizados
1 Módulo Intermediário - Parte 14 - Modificando a Condição de um Preenchimento Gradiente
1 Módulo Intermediário - Parte 15 - Modificando a Transição de um Preenchimento Gradiente
1 Módulo Intermediário - Parte 16 - Como Trabalhar com Preenchimentos de Padrão
1 Módulo Intermediário - Parte 17 - Trabalhando com Contornos
1 Módulo Intermediário - Parte 18 - Colocando formas de extremidade de linha
1 Módulo Intermediário - Parte 19 - Copiando propriedades de um elemento
1 Módulo Intermediário - Parte 20 - Duplicando um elementos usando a duplicação inteligente
1 Módulo Intermediário - Parte 21 - Alinhando e distribuindo elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 22 - Expandindo elementos horizontal e verticalmente
1 Módulo Intermediário - Parte 23 - Trabalhando com Texto - Parte 1
1 Módulo Intermediário - Parte 24 - Trabalhando com Texto - Parte 2
1 Módulo Intermediário - Parte 25 - Trabalhando com Texto - Parte 3
1 Módulo Intermediário - Parte 26 - Trabalhando com Texto - Parte 4
1 Módulo Intermediário - Parte 27 - Trabalhando com Texto - Parte 5
1 Módulo Intermediário - Parte 28 - Trabalhando com Texto - Parte 6
1 Módulo Intermediário - Parte 29 - Trabalhando com Texto - Parte 7
1 Módulo Intermediário - Parte 30 - Trabalhando com Texto - Parte 8
1 Módulo Avançado - Parte 1 - Desenvolvendo Efeitos Especiais
1 Módulo Avançado - Parte 2 - Alterando os Objetos Intermediários de uma Mistura
1 Módulo Avançado - Parte 3 - Configurar o Progresso de Cores
1 Módulo Avançado - Parte 4 - Alterando Objetos
1 Módulo Avançado - Parte 5 - Aprendendo a editar distorções Zíper
1 Módulo Avançado - Parte 6 - Distorção Torcer - Aajustando sua rotação
1 Módulo Avançado - Parte 7 - Envelopes Pré-definidos
1 Módulo Avançado - Parte 8 - Preenchimento de Extrusões Vetoriais
1 Módulo Avançado - Parte 9 - Como Acertar a Intensidade de uma Fonte de Luz
1 Módulo Avançado - Parte 10 - Como Editar Sombreamentos
1 Módulo Avançado - Parte 11 - Como Dissolver o Sombreamento
1 Módulo Avançado - Parte 12 - Colocando Contornos nos Objetos
1 Módulo Avançado - Parte 13 - Lentes - Parte 1
1 Módulo Avançado - Parte 14 - Lentes - Parte 2
1 Módulo Avançado - Parte 15 - Lentes - Parte 3
1 Módulo Avançado - Parte 16 - Como Copiar a Perspectiva de um Objeto.
1 Módulo Avançado - Parte 17 - Impressão no CorelDraw
1 Módulo Avançado - Parte 18 - Como Imprimir Trabalhos de Impressão Grandes, Como Ladrilhos
3D Stdio MAX
1 3D Studio Max - Introdução
1 3D Studio Max - Barra de Ferramentas Lateral
1 3D Studio Max - Menus
1 3D Studio Max - Barra de Ferramentas Principal
FIREWORKS - BÁSICO
1 Interface do Fireworks
1 Criação de Topo para o Site
1 Criação de Topo para o Site – Parte II
1 Criação do Topo do Site – Parte III
1 Misturar Imagens
1 Criando Botões no Estilo do Windows XP
1 Menu superior do site
1 Menu Lateral do Site - Versão I
1 Menu Lateral do Site - Versão II
1 Reflexo em Imagem e Texto
1 Montando o Corpo do Site - Parte 1
1 Montando o Corpo do Site - Parte 2
1 Efeito para títulos e textos
1 Efeito para títulos e textos – Novo Modelo
1 Efeito Fogo no Fireworks – Parte 1
1 Efeito Fogo no Fireworks – Parte II
1 Limitar Imagens em Formas
1 Atar ou Unir textos em letras
1 Visualizador de Imagens – Parte 2
1 Visualizador de Imagens – Parte 1
1 Criando Desenho a partir de uma Foto
1 Transparência em Texto
1 Criação de Banner Animado
1 Efeito Diferença
1 Trabalhando com Processo em Lote
1 Animando com o Fireworks – Parte 1
1 Animando com o Fireworks – Parte 2
1 Série Logomarca – Logo Macromedia
1 Série Logomarca – Logo AMD
1 Série Logomarca – Logo HSBC
1 Série Logomarca – Logo Navegador Opera
1 Série Logomarca – Logo Windows XP
1 Série Logomarca – Logo Claro
1 Série Logomarca – Logo Especial - Parte 1
1 Série Logomarca – Logo Especial - Parte 2
1 Série Logomarca – Logo Especial - 03
1 Série Logomarca – Logo Especial - 04
1 Série Logomarca – Logo Especial - 05
1 Série Logomarca – Logo Especial - 06
1 Série Logomarca – Logo Especial - 07
1 Série Logomarca – Logo Especial - 08
1 Série Logomarca – Logo Especial - 09
1 Série Logomarca – Logo Especial - 10
1 Criação de Newsletter – Parte 1
1 Criação de Newsletter – Parte 2
1 Criação e Edição de Tabelas no Fireworks – Parte 1
1 Criação e Edição de Tabelas no Fireworks – Parte 2
1 Teclas de Atalho do Fireworks
1 Trabalhando com Máscaras
1 Efeito Grid em 3D
1 Imagem em Texto
1 Modelos de Degrade – Macromedia Fireworks – Parte 1
1 Modelos de Degrade – Macromedia Fireworks – Parte 2
1 Aplicando Sombra na Perspectiva com o Fireworks
1 Efeito em Texto – Parte 1
1 Efeito em Texto – Parte 2
1 Efeito em Fotografia
1 Folha de Caderno pelo Fireworks
1 Interação entre o Fireworks e o Dreamweaver para edição de imagens
1 Série Copa 2006 – Bandeira Personalizada
1 Série Copa 2006 – Gooool Personalizado
1 Série Copa 2006 – Bandeira Personalizada – Modelo 02
1 Série Copa 2006 – Camisa do Brasil
1 Vetorizando Imagens
1 Criação de Newsletter – Parte 3
1 Criação de Newsletter – Parte 4
1 Série Efeitos – Parte 1
1 Série Efeitos – Parte 2
1 Série Efeitos – Parte 3
1 Série Efeitos – Parte 4
1 Série Efeitos – Parte 5
1 Série Efeitos – Parte 6
1 Série Efeitos – Parte 7
1 Série Efeitos – Parte 8
1 Série Efeitos – Parte 9
1 Série Efeitos – Parte 10
1 Série Efeitos – Parte 11
1 Série Efeitos – Parte 12
1 Série Efeitos – Parte 13
1 Série Efeitos – Parte 14
1 Série Efeitos – Parte 15
1 Série Efeitos – Parte 16
1 Série Efeitos – Parte 17
1 Série Efeitos – Parte 18
1 Série Efeitos – Parte 19
1 Série Efeitos – Parte 20
1 Série Efeitos – Parte 21
1 Série Efeitos – Parte 22
1 Série Efeitos – Parte 23
1 Série Efeitos – Parte 24
1 Série Efeitos – Parte 25
1 Série Efeitos – Parte 26
1 Série Efeitos – Parte 27
1 Série Efeitos – Parte 28
1 Série Efeitos – Parte 29
1 Série Efeitos – Parte 30
1 Série Efeitos – Parte 31
1 Série Efeitos – Parte 32
1 Série Efeitos – Parte 33
1 Série Efeitos – Parte 34
1 Série Efeitos – Parte 35
1 Série Efeitos – Parte 36
1 Série Efeitos – Parte 37
1 Série Efeitos – Parte 38
1 Série Efeitos – Parte 39
1 Série Efeitos – Parte 40
1 Série Efeitos – Parte 41
1 Série Efeitos – Parte 42
1 Série Efeitos – Parte 43
1 Série Efeitos – Parte 44
1 Série Efeitos – Parte 45
1 Série Efeitos – Parte 46
1 Série Efeitos – Parte 47
1 Série Efeitos – Parte 48
1 Série Efeitos – Parte 49
1 Série Efeitos – Parte 50
FIREWORKS - AVANÇADO
1 Criando Banner com o Fireworks
1 Criando Menu Pop-up no Fireworks
1 Criando Botões no Fireworks
1 Criando Banners no Fireworks
FLASH - BÁSICO
1 Conceitos Iniciais
1 Ferramentas de Criação
1 A Janela de Criação de Filmes
1 Elementos Gráficos e Textos
1 Desenhando com o Flash
1 Criando uma Animação - Exemplo Prático
1 Exemplos de Ferramentas
1 Animando com o Flash
1 Usando Máscaras e Linhas Guia
1 Usando Movie Clips - Introdução
1 Usando Movie Clips Para Eexibir Funções de Data
1 Criando Botões
1 Usando Cenas
1 Desenhando com o Pincel
1 Pincel, Borracha e Cores
1 Cores
1 Combinação, Movimentação e Transformação de Elementos Selecionados
1 Botões do Flash
1 Alinhamento dos Elementos na Tela
1 Disposição e Organização dos Níveis
1 Usando preloaders
1 Banner Dropdown
1 Usando a Action Load Movie
1 Usando o compnente Scroll Pane
1 Trabalhando com Textos - Parte 1
1 Trabalhando com Textos - Parte 2
1 Trabalhando com Bitmaps - Parte 1
1 Caixas de texto de Entrada e Dinâmicas
1 Trabalhando com Bitmaps - Parte 2
1 Botão Liga/Desliga para Som no Flash
1 Especialidades simples de Animação
1 Exemplo Prático - Passo-a-passo - Parte 1
1 Exemplo Prático - Passo-a-passo - Parte 2
1 Recursos do Flash e Movimento com Interpolação
1 Aceleração e Desaceleração
1 Criando Menus Pop-Up
1 Usando seu programa gráfico para criar a interface de uma página em Flash.
1 Interpolação com modificação de Formas
1 Símbolos - Parte 1
1 Símbolos - Parte 2
1 Criando um banner transparente
1 Criando uma barra de botões Flash para um arquivo HTML
1 Criando movie clips arrastáveis
1 Criando um álbum de fotos com loadMovie
1 Mostrando legendas num mapa com Flash
1 Clipes de Filmes
1 Botões
1 Biblioteca e Guia de Recursos
1 Máscaras e propriedades de camada
1 Ações e cenas
1 Mostrando Legendas em um Mapa com Flash
1 Mouse trails no Flash
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