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3D Studio MAX - Módulo 01

Objetivos

Vamos ao primeiro módulo sobre o 3D Studio  MAX. Neste módulo estudaremos a parte inicial do curso, introdução, algumas barras de ferramentas e etc.

Pré-requisitos:

Para acompanhar esta lição, você deve ter conhecimentos de informática.

Introdução

O 3D Studio  MAX é um programa para ilustrações em 3D e desenvolvimento de animações, seja elas para vinhetas, games, quiosques*, multimídia, ou mesmo para composição para cinema e TV.

É considerado por todos como uma ferramenta extremamente poderosa e de simples entendimento.

O 3D Studio MAX possui uma tecnologia de programa orientado à objeto, ou seja, tudo em sua cena possui nome e propriedades, que podem ser modificadas a qualquer instante. Essas modificações podem fazer parte de sua animação ou simplesmente de uma edição de objeto.

Vantagens

O 3D Studio MAX é o primeiro aplicativo para criação e animação em 3D da Autodesk que roda nas plataformas Windows NT, Windows 95 e Windows 98.

Com o 3D Studio MAX  pode-se renderizar em rede, pode-se dividir o trabalho entre diversas máquinas em um período de menor movimento.

O 3D Studio MAX também tem suporte total aos plugins* do PHOTOSHOP. Isso quer dizer que você tem diversos efeitos especiais que podem ser aplicados aos seus bitmaps* para a criação de materiais complexos e artísticos.

A maneira com que o 3D Studio MAX foi programado aceita que outras empresas façam programas que aumentem o número de funções do 3D Studio MAX e são fundamentais para a criação de efeitos especiais. Esses programas são chamados de plugins e podem ser comprados dos fabricantes por intermédio do seu revendedor.

» Sua principal vantagem é um avançado ambiente de modelagem* e animação. Pode-se criar desenhos em 2D e 3D e ainda colocar efeitos especiais, tudo isso na mesma tela, sem a necessidade de se trocar de programa.

Tela inicial do 3S Studio MAX

Como praticamente todos os programas o 3D Studio MAX não é diferente, ele possui Barra de Menus, Barra de Ferramentas Superior, Barra de Ferramentas Lateral, Vistas  e Barra de Ferramentas Inferior ou Barra de Status. Veja na figura abaixo:

Barra de Ferramentas Superior

Caso você nunca tenha visto o 3D Studio MAX, talvez fique amedrontado, mas essa nova organização facilita muito o trabalho, porque ele ficou organizado em ícones com funções parecidas, isso é, todas as funções para criar objetos estão em um lugar, todas as funções para editar objetos estão em outro lugar e assim sucessivamente.

Barras do 3D Studio MAX

» Barra de ferramenta principal - Essa barra é aonde se concentra as funções principais do programa, assim como comandos de seleção, escala, movimento e rotação.

» Os comandos para criação de objetos 3D estão localizados na barra de ferramentas mostrada na abaixo que são os tipos de objetos.

» Shapes  são formas 2D usadas na criação de objetos 3D complexos, objetos estes do tipo loft*, textos, formas livres como um borrão de tinta.

» Compounds são funções que aceitam a criação de objetos complexos a partir da união de dois ou mais objetos.  Suponha que, para fazer um furo cilíndrico em uma caixa, nós teremos que  criar inicialmente a caixa, depois o cilindro e  subtrair um do outro. Usando objetos compound, nós poderemos fazer objetos extremamente complexos.

» Câmeras  e luzes  podem diferenciar ou arruinar seu trabalho. Nesta barra de ferramentas, traz os principais tipos de luz e câmera, além de novas ferramentas para gerenciar as luzes presentes em sua cena. O que é legal é que podemos, a qualquer instante, modificar o tipo de luz.

» Particle Systems são objetos 3D criados por meio de equações e aceitam simular fumaça, água, chuva, etc. Quando associados a efeitos de vídeo e materiais animados, esse objetos podem fazer belos efeitos em seus trabalhos

» Helpers  - são objetos que não são renderizáveis, não surgem na figura finalizada usados na criação e associação de efeitos atmosféricos, efeitos especiais, exportação VRML*, plugins, etc.

Eles mostram uma região em que os efeitos devem ocorrer. Podem ser gizmos objetos genéricos como esferas, box, etc. Objetos para medir distâncias e indicar direções (tape, compass).

» SpaceWarps  são objetos interessantíssimos divididos em diversas categorias. Os Space Warps mudam o comportamento e a maneira dos objetos a eles ligados, isso é, quando um objeto é associado a um Space Warp, ele passa a copiar o comportamento desse segundo objeto. Temos Space Warps que modificam a geometria do objeto, que simulam forças naturais tais como: gravidade, vento, forças aplicadas, torque.

Os Space Warps também podem influenciar o comportamento dos objetos envolvidos em simulações (dynamics).

» Modificadores   é a estrela do programa. Como eles podemos criar, editar, animar, e aplicar materiais complexos a um objeto selecionado. A estrutura do programa facilita muito o trabalho com modificadores, porque preserva uma lista  de todos os modificadores aplicados ao programa.

Para um melhor entendimento, os modificadores são características que aplicamos aos objetos selecionados para modificarmos sua forma e geometria ou o material a eles aplicado.

Conclusão

Concluímos a primeira lição de 3D Studio MAX , espero que tenha sido de utilidade a você. Neste módulo estudamos os conceitos iniciais do programa, no próximo ainda continuaremos tais conceitos. Bons estudos e até o próximo módulo.

Untitled Document
PHOTOSHOP - BÁSICO
1 Lição 01 - Conhecendo o Photoshop
1 Lição 02 - Navegando pelas imagens
1 Lição 03 - Organizando o ambiente de trabalho
1 Módulo 01 - Conceitos iniciais
1 Módulo 02 - Ferramentas - Parte 1
1 Módulo 03 - Ferramentas - Parte 2
1 Módulo 04 - Ferramentas - Parte 3
1 Módulo 05 - Ferramentas - Parte 4
1 Módulo 06 - Ferramentas - Parte 5
1 Módulo 07 - Ferramentas - Parte 6
1 Módulo 08 - Manipulação de Cores e Trabalho com Arquivos
1 Módulo 09 - Funcionamento das Paletas - Parte 1
1 Módulo 10 - Funcionamento das Paletas - Parte 2
1 Módulo 11 - Detalhamento da Paleta Camadas
1 Módulo 12 - A Paleta Histórico
1 Módulo 13 - Menu Arquivo
1 Módulo 14 - Formatos de Arquivos
1 Módulo 15 - Configurações de Página
1 Módulo 16 - Menu Imagem - Parte 2
1 Módulo 17 - Menu Imagem - Parte 2
1 Módulo 18 - Menu Imagem - Parte 3
1 Módulo 19 - Menu Imagem - Parte 4
1 Módulo 20 - Menu Imagem - Parte 5
1 Módulo 21 - Menu Imagem - Parte 6
1 Módulo 22 - Menu Imagem - Parte 7
1 Módulo 23 - Menu Camada
1 Módulo 24 - Menu Camada e Menu Solucionar
1 Módulo 25 - Menu Filtro - Parte 1
1 Módulo 26 - Menu Filtro - Parte 2
1 Módulo 27 - Menu Filtro - Parte 3
1 Módulo 28 - Menu Filtro - Parte 4
1 Módulo 29 - Menu Filtro - Parte 5
1 Módulo 30 - Menu Filtro - Parte 6
1 Módulo 31 - Menu Filtro - Parte 7
1 Módulo 32 - Menu Filtro - Parte 8
1 Módulo 33 - Menu Filtro - Parte 9
1 Módulo 34 - Menu Filtro - Parte 9
1 Módulo 35 - Filtros de Estilização
1 Módulo 36 - Filtros de Nitidez e Pixelização
1 Módulo 37 - Filtros de Ruído e Textura
1 Módulo 38 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 1
1 Módulo 39 - Filtros de Traçados de Pincel - Parte 2
1 Módulo 40 - Outras Opções de Filtros
1 Módulo 41 - Menu Visualizar - Parte 1
1 Módulo 42 - Menu Visualizar - Parte 2
1 Módulo 43 - Menu Janela
1 Módulo 44 - Menu Ajuda
1 Módulo 45 - Digitalizando Figuras
1 Módulo 46 - Exemplos Práticos
1 Módulo 47 - Exemplos Práticos
1 Módulo 48 - Exemplos Práticos
PAGEMAKER - BÁSICO
1 Page Maker 7.0 - Parte 01
1 Page Maker 7.0 - Parte 02
1 Page Maker 7.0 - Parte 03
1 Page Maker 7.0 - Parte 04
1 Page Maker 7.0 - Parte 05
1 Page Maker 7.0 - Parte 06
1 Page Maker 7.0 - Parte 07
1 Page Maker 7.0 - Parte 08
1 Page Maker 7.0 - Parte 09
1 Page Maker 7.0 - Parte 10
1 Page Maker 7.0 - Parte 11
1 Page Maker 7.0 - Parte 12
1 Page Maker 7.0 - Parte 13
1 Page Maker 7.0 - Parte 14
1 Page Maker 7.0 - Parte 15
1 Page Maker 7.0 - Parte 16
1 Page Maker 7.0 - Parte 17
1 Page Maker 7.0 - Parte 18
1 Page Maker 7.0 - Parte 19
1 Page Maker 7.0 - Parte 20
1 Page Maker 7.0 - Parte 21
1 Page Maker 7.0 - Parte 22
1 Page Maker 7.0 - Parte 23
COREL DRAW
1 Conceitos Iniciais
1 Tela do Corel Draw
1 Caixa de Ferramentas
1 Uso de Transformadores, Espelhamento e Rotacionamento
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 1
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 2
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 3
1 Configurando a Área de Trabalho - Parte 4
1 Utilização da Régua
1 Visualização de Trabalhos - Parte 1
1 Visualização de Trabalhos - Parte 2
1 Menus Rápidos e Barras de Ferramentas
1 Salvando Arquivos e Objetos Selecionados
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 1
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 2
1 Construção de Desenhos e Modelagem de Objetos - Parte 3
1 Modificando as Propriedades de um Polígno
1 Seleção e Movimentação de Objetos - Parte 1
1 Seleção e Movimentação de Objetos - Parte 2
1 Dimensionamento de Objetos com Precisão
1 Girando um Elemento com Precisão - Parte 1
1 Girando um Elemento com Precisão - Parte 2
1 Redefinindo a âncora de inclinação com o Centro de um Elemento
1 Módulo Intermediário - Parte 01 - Desenhando Linhas e Curvas
1 Módulo Intermediário - Parte 02 - A Ferramenta Bézier
1 Módulo Intermediário - Parte 03 - Curvas em modo Pré-definido
1 Módulo Intermediário - Parte 04 - Curvas em modo Caligráfico
1 Módulo Intermediário - Parte 05 - Exemplificando Linhas e Objetos de Curvas
1 Módulo Intermediário - Parte 06 - Ponto de Ancoragem de Escala
1 Módulo Intermediário - Parte 07 - Modificando partes de um elemento de curva
1 Módulo Intermediário - Parte 08 - Dividindo um elemento com a ferramenta Faca
1 Módulo Intermediário - Parte 09 - Preenchendo e contornando elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 10 - Preenchendo Elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 11 - Como Gerenciar Preenchimentos
1 Módulo Intermediário - Parte 12 - Como Trabalhar com Preenchimentos Gradientes
1 Módulo Intermediário - Parte 13 - Criar e Salvar Preenchimentos Gradiente Personalizados
1 Módulo Intermediário - Parte 14 - Modificando a Condição de um Preenchimento Gradiente
1 Módulo Intermediário - Parte 15 - Modificando a Transição de um Preenchimento Gradiente
1 Módulo Intermediário - Parte 16 - Como Trabalhar com Preenchimentos de Padrão
1 Módulo Intermediário - Parte 17 - Trabalhando com Contornos
1 Módulo Intermediário - Parte 18 - Colocando formas de extremidade de linha
1 Módulo Intermediário - Parte 19 - Copiando propriedades de um elemento
1 Módulo Intermediário - Parte 20 - Duplicando um elementos usando a duplicação inteligente
1 Módulo Intermediário - Parte 21 - Alinhando e distribuindo elementos
1 Módulo Intermediário - Parte 22 - Expandindo elementos horizontal e verticalmente
1 Módulo Intermediário - Parte 23 - Trabalhando com Texto - Parte 1
1 Módulo Intermediário - Parte 24 - Trabalhando com Texto - Parte 2
1 Módulo Intermediário - Parte 25 - Trabalhando com Texto - Parte 3
1 Módulo Intermediário - Parte 26 - Trabalhando com Texto - Parte 4
1 Módulo Intermediário - Parte 27 - Trabalhando com Texto - Parte 5
1 Módulo Intermediário - Parte 28 - Trabalhando com Texto - Parte 6
1 Módulo Intermediário - Parte 29 - Trabalhando com Texto - Parte 7
1 Módulo Intermediário - Parte 30 - Trabalhando com Texto - Parte 8
1 Módulo Avançado - Parte 1 - Desenvolvendo Efeitos Especiais
1 Módulo Avançado - Parte 2 - Alterando os Objetos Intermediários de uma Mistura
1 Módulo Avançado - Parte 3 - Configurar o Progresso de Cores
1 Módulo Avançado - Parte 4 - Alterando Objetos
1 Módulo Avançado - Parte 5 - Aprendendo a editar distorções Zíper
1 Módulo Avançado - Parte 6 - Distorção Torcer - Aajustando sua rotação
1 Módulo Avançado - Parte 7 - Envelopes Pré-definidos
1 Módulo Avançado - Parte 8 - Preenchimento de Extrusões Vetoriais
1 Módulo Avançado - Parte 9 - Como Acertar a Intensidade de uma Fonte de Luz
1 Módulo Avançado - Parte 10 - Como Editar Sombreamentos
1 Módulo Avançado - Parte 11 - Como Dissolver o Sombreamento
1 Módulo Avançado - Parte 12 - Colocando Contornos nos Objetos
1 Módulo Avançado - Parte 13 - Lentes - Parte 1
1 Módulo Avançado - Parte 14 - Lentes - Parte 2
1 Módulo Avançado - Parte 15 - Lentes - Parte 3
1 Módulo Avançado - Parte 16 - Como Copiar a Perspectiva de um Objeto.
1 Módulo Avançado - Parte 17 - Impressão no CorelDraw
1 Módulo Avançado - Parte 18 - Como Imprimir Trabalhos de Impressão Grandes, Como Ladrilhos
3D Stdio MAX
1 3D Studio Max - Introdução
1 3D Studio Max - Barra de Ferramentas Lateral
1 3D Studio Max - Menus
1 3D Studio Max - Barra de Ferramentas Principal
FIREWORKS - BÁSICO
1 Interface do Fireworks
1 Criação de Topo para o Site
1 Criação de Topo para o Site – Parte II
1 Criação do Topo do Site – Parte III
1 Misturar Imagens
1 Criando Botões no Estilo do Windows XP
1 Menu superior do site
1 Menu Lateral do Site - Versão I
1 Menu Lateral do Site - Versão II
1 Reflexo em Imagem e Texto
1 Montando o Corpo do Site - Parte 1
1 Montando o Corpo do Site - Parte 2
1 Efeito para títulos e textos
1 Efeito para títulos e textos – Novo Modelo
1 Efeito Fogo no Fireworks – Parte 1
1 Efeito Fogo no Fireworks – Parte II
1 Limitar Imagens em Formas
1 Atar ou Unir textos em letras
1 Visualizador de Imagens – Parte 2
1 Visualizador de Imagens – Parte 1
1 Criando Desenho a partir de uma Foto
1 Transparência em Texto
1 Criação de Banner Animado
1 Efeito Diferença
1 Trabalhando com Processo em Lote
1 Animando com o Fireworks – Parte 1
1 Animando com o Fireworks – Parte 2
1 Série Logomarca – Logo Macromedia
1 Série Logomarca – Logo AMD
1 Série Logomarca – Logo HSBC
1 Série Logomarca – Logo Navegador Opera
1 Série Logomarca – Logo Windows XP
1 Série Logomarca – Logo Claro
1 Série Logomarca – Logo Especial - Parte 1
1 Série Logomarca – Logo Especial - Parte 2
1 Série Logomarca – Logo Especial - 03
1 Série Logomarca – Logo Especial - 04
1 Série Logomarca – Logo Especial - 05
1 Série Logomarca – Logo Especial - 06
1 Série Logomarca – Logo Especial - 07
1 Série Logomarca – Logo Especial - 08
1 Série Logomarca – Logo Especial - 09
1 Série Logomarca – Logo Especial - 10
1 Criação de Newsletter – Parte 1
1 Criação de Newsletter – Parte 2
1 Criação e Edição de Tabelas no Fireworks – Parte 1
1 Criação e Edição de Tabelas no Fireworks – Parte 2
1 Teclas de Atalho do Fireworks
1 Trabalhando com Máscaras
1 Efeito Grid em 3D
1 Imagem em Texto
1 Modelos de Degrade – Macromedia Fireworks – Parte 1
1 Modelos de Degrade – Macromedia Fireworks – Parte 2
1 Aplicando Sombra na Perspectiva com o Fireworks
1 Efeito em Texto – Parte 1
1 Efeito em Texto – Parte 2
1 Efeito em Fotografia
1 Folha de Caderno pelo Fireworks
1 Interação entre o Fireworks e o Dreamweaver para edição de imagens
1 Série Copa 2006 – Bandeira Personalizada
1 Série Copa 2006 – Gooool Personalizado
1 Série Copa 2006 – Bandeira Personalizada – Modelo 02
1 Série Copa 2006 – Camisa do Brasil
1 Vetorizando Imagens
1 Criação de Newsletter – Parte 3
1 Criação de Newsletter – Parte 4
1 Série Efeitos – Parte 1
1 Série Efeitos – Parte 2
1 Série Efeitos – Parte 3
1 Série Efeitos – Parte 4
1 Série Efeitos – Parte 5
1 Série Efeitos – Parte 6
1 Série Efeitos – Parte 7
1 Série Efeitos – Parte 8
1 Série Efeitos – Parte 9
1 Série Efeitos – Parte 10
1 Série Efeitos – Parte 11
1 Série Efeitos – Parte 12
1 Série Efeitos – Parte 13
1 Série Efeitos – Parte 14
1 Série Efeitos – Parte 15
1 Série Efeitos – Parte 16
1 Série Efeitos – Parte 17
1 Série Efeitos – Parte 18
1 Série Efeitos – Parte 19
1 Série Efeitos – Parte 20
1 Série Efeitos – Parte 21
1 Série Efeitos – Parte 22
1 Série Efeitos – Parte 23
1 Série Efeitos – Parte 24
1 Série Efeitos – Parte 25
1 Série Efeitos – Parte 26
1 Série Efeitos – Parte 27
1 Série Efeitos – Parte 28
1 Série Efeitos – Parte 29
1 Série Efeitos – Parte 30
1 Série Efeitos – Parte 31
1 Série Efeitos – Parte 32
1 Série Efeitos – Parte 33
1 Série Efeitos – Parte 34
1 Série Efeitos – Parte 35
1 Série Efeitos – Parte 36
1 Série Efeitos – Parte 37
1 Série Efeitos – Parte 38
1 Série Efeitos – Parte 39
1 Série Efeitos – Parte 40
1 Série Efeitos – Parte 41
1 Série Efeitos – Parte 42
1 Série Efeitos – Parte 43
1 Série Efeitos – Parte 44
1 Série Efeitos – Parte 45
1 Série Efeitos – Parte 46
1 Série Efeitos – Parte 47
1 Série Efeitos – Parte 48
1 Série Efeitos – Parte 49
1 Série Efeitos – Parte 50
FIREWORKS - AVANÇADO
1 Criando Banner com o Fireworks
1 Criando Menu Pop-up no Fireworks
1 Criando Botões no Fireworks
1 Criando Banners no Fireworks
FLASH - BÁSICO
1 Conceitos Iniciais
1 Ferramentas de Criação
1 A Janela de Criação de Filmes
1 Elementos Gráficos e Textos
1 Desenhando com o Flash
1 Criando uma Animação - Exemplo Prático
1 Exemplos de Ferramentas
1 Animando com o Flash
1 Usando Máscaras e Linhas Guia
1 Usando Movie Clips - Introdução
1 Usando Movie Clips Para Eexibir Funções de Data
1 Criando Botões
1 Usando Cenas
1 Desenhando com o Pincel
1 Pincel, Borracha e Cores
1 Cores
1 Combinação, Movimentação e Transformação de Elementos Selecionados
1 Botões do Flash
1 Alinhamento dos Elementos na Tela
1 Disposição e Organização dos Níveis
1 Usando preloaders
1 Banner Dropdown
1 Usando a Action Load Movie
1 Usando o compnente Scroll Pane
1 Trabalhando com Textos - Parte 1
1 Trabalhando com Textos - Parte 2
1 Trabalhando com Bitmaps - Parte 1
1 Caixas de texto de Entrada e Dinâmicas
1 Trabalhando com Bitmaps - Parte 2
1 Botão Liga/Desliga para Som no Flash
1 Especialidades simples de Animação
1 Exemplo Prático - Passo-a-passo - Parte 1
1 Exemplo Prático - Passo-a-passo - Parte 2
1 Recursos do Flash e Movimento com Interpolação
1 Aceleração e Desaceleração
1 Criando Menus Pop-Up
1 Usando seu programa gráfico para criar a interface de uma página em Flash.
1 Interpolação com modificação de Formas
1 Símbolos - Parte 1
1 Símbolos - Parte 2
1 Criando um banner transparente
1 Criando uma barra de botões Flash para um arquivo HTML
1 Criando movie clips arrastáveis
1 Criando um álbum de fotos com loadMovie
1 Mostrando legendas num mapa com Flash
1 Clipes de Filmes
1 Botões
1 Biblioteca e Guia de Recursos
1 Máscaras e propriedades de camada
1 Ações e cenas
1 Mostrando Legendas em um Mapa com Flash
1 Mouse trails no Flash
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