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| Delphi Básico Autor: Rodrigo Costa e Silvio Ferreira |
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| Lição 09 de 29 - Criando um novo projeto | |||
Sempre que você for iniciar o desenvolvimento de uma nova aplicação usando o Delphi 7 como ferramenta de desenvolvimento, deverá iniciar um novo projeto. Recomendamos que crie uma pasta própria para salvar o seu projeto e todos os seus arquivos. Por exemplo, crie uma pasta chamada Exemplo1 em algum lugar do seu Disco Rígido. Assim, vamos iniciar um novo projeto. Para isto, acesse o menu File > New > Application. Será criado um novo projeto denominado Project1, armazenado no arquivo Project1.dpr, um formulário chamado Form1, armazenado no arquivo unit1.dfm e um arquivo de código chamado unit1 associado ao formulário Form1 armazenando no arquivo unit1.pas. Esses são os nomes default fornecidos pelo Delphi, mas é interessante salvar o projeto e os seus arquivos de código com nomes mais fáceis de entender. Antes de iniciar o desenvolvimento de uma aplicação, você deve planejá-la com cuidado, principalmente no que se refere aos nomes dos arquivos a serem manipulados pela aplicação. Um arquivo referente ao cadastro de funcionário, por exemplo, pode ser armazenado com o nome Unit_cadastro_funcionario.pas. É importante que o nome de um arquivo seja o mais descritivo possível para facilitar uma futura manutenção do sistema. Iremos criar um pequeno programa que exibirá uma mensagem ao clicar em um botão e por isso, após criar um novo projeto, insira no formulário um objeto button que está localizado na guia Standard da paleta de componentes. Altere a propriedade Caption (propriedade que exibe o texto do botão) para “Ler Mensagem” (sem aspas) e a propriedade Name (propriedade que especifica o nome de um objeto) para “btn_mensagem” (também sem aspas).
Alterando as propriedades Caption e Name do objeto button Em seguida vamos programar o método que será executado em resposta ao evento OnClick do objeto btn_mensagem que foi inserido anteriormente. O evento OnClick ocorre quando o objeto em questão é clicado. Faça o seguinte: selecione o objeto btn_mensagem, clique na guia Events do Object Inspector e em seguida dê um clique duplo na coluna ao lado do evento OnClick.
Então será exibido a tela do Editor de Código com o procedimento pronto para ser programado. Digite a linha de código: Showmessage('Seja bem vindo ao Delphi 7 ');
O comando “showmessage” serve para exibir mensagem na tela do micro, e neste exemplo será exibida uma mensagem de boas vindas quando o objeto btn_mensagem for clicado. O texto da mensagem deve ser escrito entre aspas simples (também conhecido como plique): “ ‘ ”. Este caractere é o identificador de texto (string) no Delphi.
Pronto, nosso projeto já pode ser compilado. A compilação basicamente consiste no processo de geração de um arquivo executável (.exe) que pode ser executado sem o auxilio do Delphi e por isso quando disponibilizarmos uma aplicação para um usuário, o mesmo não precisará do Delphi instalado para rodar o programa. Você pode compilar o projeto através do botão Run localizado na SpeedBar ou pressionando F9 no teclado.
Quando o seu projeto estiver em execução, clique sobre o botão “Ler mensagem” e então será exibida a mensagem que você programou como resposta ao evento OnClick em tempo de projeto.
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