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| Delphi Básico Autor: Rodrigo Costa e Silvio Ferreira |
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| Lição 08 de 29 - Object Inspector (Propriedades e Eventos) | ||||
A janela Object Inspector é outra funcionalidade muito importante da IDE do Delphi. Nesta janela é possível descobrir informações sobre todos os componentes usados no formulário e até sobre o próprio formulário, afinal o Form também é um objeto, além de poder alterar qualquer informação sobre os mesmos. O Object Inspector é uma ferramenta composta de duas páginas (ou guias): Properties e Events (Propriedades e Eventos). Através do Object Inspector podemos manipular, em tempo de projeto, as propriedades e eventos dos componentes. Para um melhor entendimento, é importante aprendermos alguns conceitos. O Delphi é uma ferramenta de desenvolvimento que possui a característica de Orientação a Objetos. Isto quer dizer que você sempre estará interagindo com um objeto definindo suas características e programando suas ações. As características são chamadas de propriedades e as ações de métodos. Em um exemplo bem prático, imagine um carro (automóvel) que possui as propriedades (características): cor, modelo e fabricante e os seguintes métodos (ações) ligar, acelerar e freiar. Para um completo funcionamento do carro, devemos especificar suas propriedades e métodos, ou seja, definir qual a cor, o modelo e fabricante e a forma como ele vai ligar, acelerar e freiar. O Delphi também trabalha com eventos. Ainda utilizando o exemplo do carro, o método ligar já existe, no entanto ele somente será executado quando alguém o acioná-lo e a esse acionamento do método damos o nome de evento.
A página Properties do Object Inspector permite que você defina as propriedades de formulários e demais objetos. Essas propriedades, como mencionado anteriormente, especificam os valores iniciais de características como, por exemplo: o nome, o tamanho e a cor de um objeto. Na página Events, podemos verificar todos os eventos do objeto e programar o método do evento desejado. Para ilustração, podemos programar a ação (método) a ser executada quando alguém clica em um botão (evento OnClick). Desta maneira, sempre que alguém clicar no botão serão executadas as instruções previamente programadas. Para alterar o valor de uma propriedade de um componente:
Quando se altera a propriedade de um componente usando o Object Inspector, dizemos que essa propriedade está sendo alterada em tempo de projeto. Quando essa alteração for feita através de uma linha de código, dizemos que ela foi alterada em tempo de execução.
Você pode programar um método (ação) associado a um evento de um objeto da seguinte maneira:
É importante observar que o cabeçalho e o corpo principal do procedimento são gerados automaticamente. Qualquer código a ser executado em resposta a este evento deverá ser escrito entre as palavras begin e end. Além de criar a estrutura do método a ser executado, o editor também faz a declaração do procedimento no local apropriado.
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