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Série Guia de Treinamento Oficial - Preparação para Certificação Autodesk |
| Páginas: |
400 |
| Ano: |
2012 |
| Preço: |
R$ 95,00 |
| Autor(es): |
Randi L. Derakhshani e Dariush Derakhshani |
| Editora: |
Bookmam |
| Frete: |
| Sul e Sudeste: |
R$ 14,00 por livro |
| Centro-Oeste: |
R$ 19,00 por livro |
| Norte e Nordeste: |
R$ 25,00 por livro |
| Sobre os Cursos de Brinde: |
| Os cursos de brinde são fornecidos em formato de arquivo PDF e enviados em um CD junto com o produto. |
| Não é possível alterar a lista de cursos de brinde |
| Prazo de Entrega: |
| Via Correios |
De 6 a 8 dias |
Aprenda 3ds Max de forma rápida e fácil!!
Este guia de treinamento oficial Autodesk aborda os fundamentos do 3ds Max e ensina tudo que você precisa saber para uma utilização produtiva do software.
Ao criar uma cômoda, uma bola em movimento, um personagem em ação e outros exercícios, você aprenderá o essencial de modelagem, animação, texturização e muito mais!
Se você é novo em 3D ou está apenas relembrando o básico, este é o texto mais rápido e completo sobre o 3ds Max que você precisa.
Aprenda o essencial em 3ds Max e mais:
- primitivas, polígonos e modelagem básica.
-Animação de objetos simples e complexos.
-Noções básicas de modelagem orgânica e de personagens.
-Cores, brilho, textura e outros materiais.
-Animação de personagens com Character Studio.
- Conceitos básicos de iluminação e utilização de luzes do 3ds Max.-
Renderização completa dos projetos.
- Uso do mental ray.
Destaques da série Essencial:
- Tutoriais passo a passo.
- Ilustrações e telas totalmente coloridas.
-Além do essencial - resumos e exercícios adicionais sugeridos.
- Arquivos de exercícios para dowload.

Capítulo 1. A interface do 3ds Max
Capítulo 2. Seu primeiro projeto no 3ds Max
Capítulo 3. Modelando no 3ds Max: Parte I
Capítulo 4. Modelando no 3ds Max: Parte II
Capítulo 5. Animando uma bola em movimento
Capítulo 6. Animando o arremesso de uma faca
Capítulo 7. Modelagem poligonal de personagens: Parte I
Capítulo 8. Modelagem poligonal de personagens: Parte II
Capítulo 9. Modelagem poligonal de personagens: Parte III
Capítulo 10. Introdução aos materiais: O foguete vermelho
Capítulo 11. Texturas e fluxo de trabalho UV: O soldado
Capítulo 12. Character Studio: Rigging
Capítulo 13. Character Studio: Animação
Capítulo 14. Introdução à iluminação: O foguete vermelho
Capítulo 15. Renderização no 3ds Max
Capítulo 16. Mental ray e HDRI
Índice

| Acompanha CD/DVD com: 3167 Cursos de Brinde - 146530 páginas |
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