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Curso Online com Certificado e Suporte à Dúvidas

Curso Formação Flash Designer

 :: CARACTERÍSTICAS GERAIS DO CURSO:

 Tempo de Acesso:

 6 Meses

Conteúdo do Curso:

Índice Completo do Curso

 Início do Curso:

  Imediato, não precisa formar turma

Formato das Lições:

  Vídeo Aula

 Carga Horária no Certificado:

 160 horas (vários certificados)

Veja modelo do Certificado:

  Frente

Envio do Certificado:

  Via email, sem nenhum custo adicional

Lições de Demonstração:

Exemplo 1

Preço do Curso:

  R$ 299,00 - pagamento único

COMPRAR ESTE CURSO:

 :: CONTEÚDO DESTA MENSAGEM:

  1. A Quem se Destina este Curso

  2. Como funciona o Curso

  3. Índice Completo do Curso

  4. Preço e o que está incluído no Curso

  5. Como Fazer a Inscrição no Curso e o Pagamento

  6. Dúvidas mais Comuns

  7. E-mail e telefone de Contato

1. A Quem se Destina este Curso?? | Voltar ao topo

O curso Formação Adobe Flash é perfeito para quem não sabe absolutamente nada em Flash mas pretende se tornar um profissional e criar sites profissionais em Flash com ActionScript e ActionScript Avançado. O curso aborda desde o básico até conceitos avançados, como máscaras, guias de movimento, vídeo e animações em 3D. Além disso você também irá aprender a fazer sites em Flash Catalyst, a mais nova ferramenta Adobe e também a trabalhar com ActionScript 3.0, tornando seu site mais dinâmicos e profissional.

2) Como Funciona o Curso?? | Voltar ao topo

Estude no conforto de sua casa, acessando as lições a qualquer horário em que desejar e quantas vezes desejar e melhore o seu currículo!!!
 

O curso é realizado à distância (EaD). Ao se cadastrar no curso, o aluno recebe um nome de usuário e senha para acessar o Campus Virtual.

 

O acesso dos alunos ao curso é garantido pelo período de 6 meses, a contar a partir de sua data de inscrição. Tempo mais do que suficiente para o aluno terminar o curso com folga.

Suporte e apoio total:

Damos suporte e apoio total aos nossos alunos. Aqui você não estuda sozinho! Você terá contato direto com nossos professores e outros alunos através de nossos fóruns exclusivos.

3) Índice Completo do Curso: | Voltar ao topo


MÓDULO FLASH CS4

 Módulo 1

  • Introdução ao Flash CS4
  • Conhecendo a Área de Trabalho
  • Formatos de Arquivos do Flash
  • Arquivos Recentes / Abrir um Novo Arquivo
  • Linha do Tempo e Taxa de Quadros

Módulo 2

  • Tipos de Interpolação
  • Interpolação Shape
  • Interpolação Motion
  • Interpolação Shape (Transição de Formas e Cores)
  • Interpolação Shape (Transição de Formas e Textos)
  • Interpolação Shape (Transição de Textos e Textos)
  • Efeito Zoom

Módulo 3

  • Camadas
  • Trabalhando com Camadas
  • Empilhamento de Arquivos
  • Propriedade Alpha
  • Exemplo de Animação Alpha
  • Exemplo de Animação Alpha 2
  • Prática
  • Interpolação Shape e Motion em Camadas Diferentes
  • Animação Quadro-a-Quadro

Módulo 4

  • Trabalhando e Entendendo MovieClips
  • Exemplo Setinhas
  • Revisão
  • Revisão – Exemplo Esfera
  • Gerando Todos os Formatos de Arquivo do Flash

Módulo 5

  • Trabalhando com Botões
  • Criando Botões com MovieClip
  • Integrando Flash e Fireworks na Criação de Botões
  • Actions (Play / Stop / GoTo)
  • Actions (FSCommands)
  • Actions para Instâncias
  • Actions para URL

Módulo 6

  • Trabalhando com Cenas
  • Controlando Cenas via ActionScript
  • Trabalhando com Sons no Flash
  • Controlando Sons via ActionScript
  • Entendendo e Trabalhando com Máscaras
  • Exemplo de Máscara Parte 1
  • Exemplo de Máscara Parte 2
  • Exemplo de Máscara Parte 3
  • Exemplo de Máscara Parte 4
  • Exemplo de Máscara Parte 5
  • Exemplo de Máscara Parte 6

Módulo 7

  • Trabalhando com Guia de Movimento
  • Exemplo de Guia de Movimento
  • Máscara com Guia de Movimento – ActionScript
  • Carregando Arquivos Externos - ActionScript

MÓDULO FLASH CS5

Capítulo 1
 Apresentação do Curso
 Sites feitos em Flash (thefwa.com)
 Como baixar o Flash por 30 dias
 Tipos de Documentos do Flash
Capítulo 2
 O que vamos aprender neste capítulo?
 Tela de Abertura (Welcome Screen)
 As mudanças visuais do Flash CS5 (Opções de Layout, layout personalizado, resetar workspace)
 Prática: como criar workspace personalizado
 O novo painel de propriedades do Flash
o Publish settings
o Document properties
o Como usar as ferramentas do painel de ferramentas, como as propriedades serão alteradas ao selecionar uma ferramenta
Capítulo 3
 O que vamos aprender neste capítulo?
 Diferença entre Merge Object e Drawning Object
o Bordas, aparar e como criar cada tipo
 Ferramenta Linha
 Ferramenta Pencil
 Ferramenta Oval e Oval Primitive
 Ferramenta Rectangle e Rectangle Primitive
 Ferramenta PolyStar
 Ferramenta FreeTransform (scale, distort, envelope)
o Em texto é preciso usar o break apart
 Ferramenta Gradient (detalhes, controlar gradiente, etc)
 Ferramenta Gradient Transform
 Ferramenta Eraser
 Painel de Alinhamento

Capítulo 4
 O que vamos aprender neste capítulo?
 Tipos de texto
 Escrevendo texto (propriedades e mais detalhes)
 Como criar um link direto de um texto
 Aplicar filtros a um texto
o Como trabalhar com as propriedades de um filtro
 Converter o texto em curvas

Capítulo 5
 O que vamos aprender neste capítulo?
 Os três tipos de símbolos do Flash
 Converter em símbolo
o Se não for símbolo ao deletar ele não volta
o Como converter em símbolo
o Biblioteca

o Como criar pastas na biblioteca para organizar os arquivos
 Como trabalhar melhor com a biblioteca (criar pastas)
 As três formas de editar um símbolo
 Como criar símbolo sem ter objeto e depois inseri-lo no palco através da biblioteca
 Empilhamento de arquivos
o Como enviar para frente e para trás dos objetos

Capítulo 6
 O que vamos aprender neste capítulo?
 A timeline e as camadas (conceito)
o Mostrar as formas de visualização/tamanho
 Camadas, como criar, nomear e a ordem de empilhamento de arquivos através de camadas
 Detalhando itens das camadas (bloquear / retirar visualização / identificar itens das camadas)
 Como trabalhar com Pastas de camadas
 Entendendo frame, keyframe e blank keyframe
 Entendendo na prática frame, keyframe e blank keyframe

Capítulo 7
 O que vamos aprender neste capítulo?
 Animação entre formas diferentes (tween shape)
 Animação entre textos diferentes (tween shape)
 Animação entre textos e formas diferentes (tween shape)

Capítulo 8
 O que vamos aprender neste capítulo?
 Animação quadro-a-quadro (explicar)
 Animação quadro-a-quadro (exemplo criando animação)
 Animação Classic Motion Tween (alertar sobre cuidados e erros comuns e o que é preciso para criar esse tipo de animação)
 Blend Mode (exemplos de animações)
 Controlar a aceleração da animação (ease)
 Diferença entre Graphic e Movie Clip
 Guia de movimento simples
 Guia de movimento usando onion skin
 Exemplo Classic Motion Guide (terra girando em torno do sol)
 Guia de movimento (orient to path)

Capítulo 9
 O que vamos aprender neste capítulo?
 Motion Tween (explicar a novo forma de criar animações e os detalhes para criar)
 Como aumentar ou diminuir a velocidade da animação (aumentar ou diminuir quadros da animação)
o Mesmo depois de criado é possível alterar o ponto inicial e final da animação
 Alterar o caminho da animação (curvas na animação) / alterar a distância da animação com free
transform (usando seleção e sub-seleção)
 Como adicionar e personalizar novos pontos na animação
 Animação entre bitmaps (também com rotação 3d)
 Apresentando o ActionScript 3.0
 

  • Ação STOP

Capítulo 10
 O que vamos aprender neste capítulo?

 Motion Editor para criar animações sem a timeline
 Alterando estilos de Ease com o Motion Editor
 Alterando estilos de Ease e cores com o Motion Editor

Capítulo 11
 O que vamos aprender neste capítulo?
 Motion Presets
 Alterar uma animação aplicada pelo Motion Preset
 Criar um Motion Preset Personalizado e aplicar em um objeto
 Criar um pre-view para o motion preset personalizado

Capítulo 12
 O que vamos aprender neste capítulo?
 Bone
 Bone Arrastável (runtime)

Capítulo 13
 O que vamos aprender neste capítulo?
 Máscara (conceito)
 Máscara (exemplo sem animação)
 Máscara (diversos exemplos com animação)
 Máscara com efeito reflexo passando dentro do texto

Capítulo 14
 O que vamos aprender neste capítulo?
 Filtros – Shadow
 Filtros – Shadow em animações
 Filtros – Glow
 Filtros – Glow em animações
 Filtros – Blur
 Filtros – Blur em animações
 Filtros Diversos
 Alpha e Tint

Capítulo 15
 O que vamos aprender neste capítulo?
 Gráfico VS Movie Clip (explicação)
 Gráfico VS Movie Clip (exemplificar o gráfico)
 Mostrar a mesma animação como movie clip e mostrar que o movie clip tem a timeline independente
 Mostrar vários objetos como gráfico e como movie clip na mesma animação

Capítulo 16
 O que vamos aprender neste capítulo?
 A importância dos botões em um site
 Como criar um botão
 Como criar um botão com rollover
 Como criar um botão com rollover e down
 Como criar um botão e ajustar o hit
 Como criar um botão invisível
 Botão com som
 Falando sobre integração entre os softwares da Adobe

 Botão com Flash e Fireworks
 Botão com Flash e Photoshop

Capítulo 17
 O que vamos aprender neste capítulo?
 3D no Flash (Propriedade Z – 3d translation)
 3d rotation
 3d rotation com animação
 3d rotation com animação através do motion editor

Capítulo 18
 O que vamos aprender neste capítulo?
 Importar som de narração (som de fundo)
 Alterar o sync do som para não parar ao final da animação
 Sons com loop

Capítulo 19
 O que vamos aprender neste capítulo?
 Formatos de vídeo
 Trabalhando com vídeo (falando sobre adobe media encoder)
 Como importar um vídeo para o flash (ajustar o playback, alterar cor)
 Como aplicar máscara em um vídeo no flash
 Como aplicar rotação 3D em um vídeo no flash
 Como aplicar guia de movimento em um vídeo do flash

Capítulo 20
 Explicando o painel Actions / Como inserir comentários / como personalizar o painel actions
(fontes, colors) / case sensitive
 Mostrar como aplicar stop na timeline e dentro do movie clip
 Agora no AS 3.0 não se aplica mais código no objeto.
 Mostrar como aplicar um action a um botão e utilizar o trace como primeiro exemplo
 Exemplo AS 3.0 goto
 Exemplo AS 3.0 goto com dois botões e duas functions / diferença entre gotoAndPlay e
gotoAndStop
 Frame label / exemplos com goto para frame label
 Galeria de fotos apenas com quadros e frame label

Capítulo 21
 Cenas
 Como criar botões com action para controlar cenas
 Explicar os comandos nextScene e prevScene
 Como criar um slide/palestra com cenas e botões de controle e ainda áudio de fundo
 Como criar um slideshow

Capítulo 22
 AS para Play/stop e para play/stop em movie clip
 AS para Rollover e Rollout

Capítulo 23

 Projeto Final – Criação de um Site em Flash

Capítulo 24
 Projeto Final 2 – Criação de um Site em Flash

Capítulo 25
 Publicação do Site / Dreamweaver – CSS


 

MÓDULO FLASH CATALYST CS5

Capítulo 1
 Apresentação: O que é o Flash Catalyst
 O que vamos aprender

Capítulo 2
 Criando Projetos
 Trabalhando com Componentes
 Trabalhando com Páginas
 Criando Interação
 Criando Transição
 Publicando SWF

Capítulo 3
 Criando Projeto em Branco
 Criando Projeto Baseado em um Arquivo Adobe Illustrator
 Criando Projeto Baseado em um Arquivo Adobe Photoshop
 Criando Projeto Baseado em um Arquivo Adobe Fireworks

Capítulo 4
 Componente: Entendendo Componentes
 Componente: Button
 Componente: Checkbox
 Componente: Radio
 Componente: Toggle
 Componente: Textinput
 Componente: Slider
 Componente: Scrollbar
 Componente: Datalist

Capítulo 5
 Entendendo a Área de Trabalho (Artwork)
o Criar textos
o Mover / rotacionar / agrupar
o Camadas (layers)
o Formas / Preenchimentos / Textos
 Propriedades do Artwork
o Propriedades de texto
o Propriedades de objetos
 Tamanho / largura / altura / x / y
o Filtros
o Blend Mode
o Hand Cursor
 Trabalhando com Importação
o Formatos suportados

o Propriedades após a importação
o Transformar em componentes
 Diversos componentes
 Editando Arquivos no Illustrator
 Editando Arquivos no Photoshop
 Trabalhando com Texto Artístico e Parágrafo / Otimizando (Grupos e
Componentes)

Capítulo 6
 Layers em Pages
 Editando Pages
 Grid e Guide
 Align
 Library
 Movendo Objetos
o Sharing to State
o Remove from State
o Make Same in All Other States

Capítulo 7
 Interactions
 Conditional
 Timelines
 Smooth
 Move
 Resize
 Rotate
 Rotate 3D
 Timing
 Action

Capítulo 8
 Create Video
 Place Video
 Playback
 Sound
 Flash

Capítulo 9
 SWF offline
 SWF online
 Dreamweaver CS5
 SWF HTML
 Publicando AIR

Capítulo 10
 Criando Customer Component
 Library (Import / Export Components)

 Code (Final)

Capítulo 11
 Criando Projeto Final
 Arquivo Criado no Illustrator
 Arquivo Criado no Photoshop
 Arquivo Criado no Fireworks


 

MÓDULO ACTIONSCRIPT 3.0

 Capítulo 1

  • Apresentação do Curso
  • Novidades do AS 3
    • Agora é obrigatório declarar a variável
    • Novos tipos de dados: i:int i:uint
    • Mais fácil trabalhar com XML
    • Relatório de erros mais detalhado
    • Expressões regulares (maior suporte)
    • Eventos de objetos
  • Painel action e como persoanlizar (fontes, cores, etc)
    • Exemplo de como declarar uma variável
    • Comentários em linha e em bloco (botões superiores do painel de action)
  • Regras sobre declaração de variáveis
    • Não use caracteres especiais
    • Cuidado com case sensitive
    • Tipagem var nome:String;
    • Separar Nomes por iniciais maiúsculas NomeDoObjeto

Capítulo 2

  • Como declarar variáveis e tipo de dados
    • String, Number, Boolean
  • Como atribuir valores a uma variável
    • Saída com o trace
    • Atribuir valor já na declaração da variável
  • Concatenar no AS3
  • Tipo de dados int e uint (não usa negativo) e os dois não usam decimais
  • Como criar constantes
    • Tentar alterar o valor da constante e mostrar que dará problema
  • Dicas sobre tipos de dados
    • Number apenas para cálculos, não é para rg, cpf, telefone e etc
    • Várias variáveis do mesmo tipo podem ser declaradas em sequência, por exemplo: Nome, End:String
  • Condicional IF
  • Condicional IF e Else
    • Teste lógico de variáveis
  • Condicional IF com E e OU
  • Switch Case
  • Array
    • Como encontrar o tamanho de um array (.lenght) e como excluir o último elemento do array .pop()
    • Como fazer uma pesquisa dentro de um array (index.of)
      • Se ele não encontrar aparecerá -1
  • Laço While
  • Laço For
  • Números Randômicos (Math.random())
  • Arredondamentos
  • Criar Simulador de Jogo da MegaSena
  • Criar Simulador de Sorteio de Brindes de Palestras
  • Criar exemplo: Frase do Dia com Array Randômico

 

Capítulo 3

  • Alterar propriedades via ActionScript 3.0
    • Alpha
    • Visible
    • Rotation
  • Alterar propriedades via ActionScript 3.0
    • Posicionamento (x e y)
    • Tamanho Proporcional (scaleX e scaleY)
    • Tamanho Real (Width e Height)
  • Propriedade Text com campos de textos dinâmicos
  • Rotação
    • Eixo Y (3D)
    • Eixo X (3D)

Capítulo 4

  • Funções (Execução e Retorno)
    • Exemplo de como criar e como chamar uma função de execução
  • Funções (Exemplo de Como Criar função de Retorno)
  • Funções com Argumentos/Variáveis
  • Funções com Vários Argumentos/Variáveis

Capítulo 5

  • Eventos de Mouse com Funções (Click)
  • Eventos de Palco/Stage (Handler)
    • Eventos de Teclado
    • Exemplo para mover para cima, para baixo, direita e esquerda pelo teclado usando switch
  • Criar exemplo unindo tipo de funções (Retorno e Execução)
  • Criação de Links em AS 3.0 (URLRequest)

Capítulo 6

  • startDrag and stopDrag
  • startDrag and Stop Drag com e.target e uma única função
  • Criando cursor do mouse personalizado (mouse.hide)
  • Desenhando via Action (drawRectangle, drawCircle)
  • startDrag and stopDrag com objetos desenhados via action
  • Tornando o clicado o primeiro na sobreposição sobre os outros objetos

Capítulo 7

  • Classe Tween – Animação via Action (Elastic)
  • Outros Exemplos (Bounce, mostrar com Y, mostrar in, out, InOut)
  • Tween event e a propriedade Yoyo

Capítulo 8

  • Classes TweenLite e TweenMax (www.tweenlite.com)
  • TweenLite.to (mostrar: x, y, rotation, alpha)
  • TweenLite.to (como usar o ease, bounce, back, e outros da pasta)
  • TweenLite.to
    • Como verificar o final da animação
    • Como passar parâmetros
  • TweenPlugin: alterando a cor via tween com action
  • Criando o exemplo do carro para mudar a cor dinamicamente
    • TweeLite
    • e.target
  • TweenMax.from TweenMax.to

 

Capítulo 9

  • Objeto Date(exemplos de meses, dias, anos, dias da semana)
  • Criando um relógio Digital
  • Criar um Relógio Analógico

Capítulo 10

  • Carregar arquivos externos (loader, addChild) – Criando mini-site
  • Criar (usando e.target) propriedade para uma função servidor para todos botões carregar cada um seu swf correto
  • Criando um preload com percentual e barra de progresso
  • Fazendo a barra e o texto sumir quando o carregamento for concluído
  • Tratando erros (IOErrorEvent)

Capítulo 11

  • Carregar textos externos
  • Carregar textos externos a partir de eventos de botões
  • Criando barra de rolagem para caixa de textos e como personalizar a barra de rolagem

Capítulo 12

  • Carregar variáveis externas (loadVariables)
  • Carregar variáveis externas em campos de texto dinâmico
  • Fazendo o placar atualizar automaticamente

Capítulo 13

  • Exemplo Switch (revisão) / Eventos de Teclado (Revisão) / stage.addEventListener (exemplo)
  • Event.ENTER_FRAME (exemplo)
  • Valores Randômicos (exemplo/revisão)
    • stageHeight e stageWidth
  • hitTest – Colisão (exemplo) / IF e else
  • MovieClip como Class (export for actionscript)
  • removeEventListener (exemplo)

Capítulo 14

  • Projeto Final – Criação de um Game

Capítulo 15

  • Projeto Final 2 – Criação de um Site

 

CURSO ACTIONSCRIPT AVANÇADO

Capítulo 1

  • O que preciso saber para fazer esse curso?
  • Qual Flash devo utilizar?
  • O que aprenderei nesse curso?
  • Programando fora do Flash
  • Herança de Classes

Capítulo 2

  • Como criar um campo de texto dinamicamente
  • Como criar a formatação para o campo de texto
  • Como embutir uma fonte via ActionScript
  • Como trabalhar com o evento Focus em um input text

Capítulo 3

  • Como importar um HTML para o Flash

Capítulo 4

  • Trabalhando com componentes
  • Trabalhando com componentes Avançado
  • Adicionando eventos a um Component Button
  • Criando ComboBox via ActionScript
  • Criando menuList via ActionScript
  • Criando um DataProvider via ActionScript
  • Criando um DataProvider com XML via ActionScript
  • Formatando Cabeçalhos em um DataProvider
  • Criando uma função em um DataProvider
  • Criando um DataProvider com campo para consulta

Capítulo 5

  • Falando um pouco mais sobre String
  • Concatenação de String
  • Quebra de linha
  • Pesquisando caractere por posição
  • Pesquisando caractere por sequência
  • Pesquisando string
  • Maiúsculas e Minúsculas
  • Convertendo String em Array

Capítulo 6

  • Números randômicos
  • Arredondamento de números randômicos
  • Definindo número de casas decimais

Capítulo 7

  • Inserindo som externo
  • Criando botões para parar e iniciar o som
  • Desabilitando o botão play enquanto o áudio estiver tocando
  • Inserindo o botão pause
  • Criando um player mp3 – explicando o projeto
  • Criando um player mp3 – carregando a lista de músicas
  • Criando um player mp3 – carregando mp3 externo
  • Criando um player mp3 – alterando a música ao clicar na lista
  • Criando um player mp3 – exibindo o tempo da música
  • Criando um player mp3 – controlando o volume

Capítulo 8

  • Como desenhar círculos
  • Como desenhar retângulos e retângulos com cantos arredondados
  • Máscara via ActionScript
  • Filtro Blur
  • Filtro Glow
  • Filtro DropShadow
  • Máscara com Alpha
  • Máscara com Alpha para arquivos externos

Capítulo 9

  • Transitions
  • Transitions – outros exemplos
  • Transitions dinâmica
  • Transitions Events

Capítulo 10

  • O que é uma classe?
  • Criando uma classe do zero
  • Herança de classes
  • Métodos
  • Encapsulamento
  • Criando uma classe Botao personalizada
  • Criando uma classe Botao personalizada com efeitos de mouse
  • Adicionando botões a partir da classe criada
  • Adicionando botões a partir da classe criada sem a biblioteca
  • Adicionando eventos aos botões
  • Gets e Sets

Capítulo 11

  • Carregando XML Externo
  • Reconhecendo o XML como XML e não como texto
  • Identificando elementos e atributos
  • Organizando dados com o XMLList
  • Preenchendo um combobox
  • Mostrar detalhes a partir do evento do combobox

Capítulo 12

  • Como carregar um arquivo RSS
  • Carregando o XML
  • Preenchendo a Lista
  • Exibindo descrição

Capítulo 13

  • Como reduzir as informações do menu do botão direito
  • Como adicionar informações ao menu do botão direito
  • Como adicionar links as opções do menu

Capítulo 14

  • Como chamar JavaScript externo
  • Alterando o HTML

Capítulo 15

  • Usabilidade de URL no Flash
  • Configuração inicial do servidor
  • Criando os links
  • Importando JS externo
  • Ajustes finais

Capítulo 16

  • Integração do ActionScript 3.0 com o YouTube API
  • Carregando vídeo do YouTube
  • Exibindo tempo de vídeo
  • Formatando tempo do vídeo
  • Criando barra de progresso
  • Controlando o vídeo
  • Criando botões play e pause
  • Como tornar o SWF redimensionável

Capítulo 17

  • Não permitir que o objeto redimensione
  • Utilizando imagem de background
  • Como adicionar uma imagem inteira como background no Flash

Capítulo 18

  • Papervision 3D
  • Como fazer o download
  • Os elementos do papervision 3D
  • Criando o primeiro exemplo de papervision 3D
  • Criando o segundo exemplo de papervision 3D
  • Otimizando código
  • Criando textura (cor)
  • Criando textura (imagem)

Capítulo 19

  • Cubo 3D
  • Rotacionando o Cubo 3D
  • Aplicando as imagens da biblioteca ao cubo
  • Adicionando interatividade
  • Criando links

Capítulo 20

  • Galeria de fotos Tiltviewer
  • Inserindo imagens
  • Alterando o XML

Capítulo 21

  • Galeria de fotos Simpleviewer
  • Entendendo a pasta imagens e o arquivo XML
  • Ajustes na Galeria

4) Preço e o que está incluído no curso?? | Voltar ao topo

  • de R$ 299,00
    * Pode ser pago via depósito ou transferência para uma das contas informadas neste e-mail, via Boleto ou parcelado no Cartão de Crédito.

Você terá direito a: 

  • Acesso a área restrita a alunos no Campus Virtual por 6 meses;

  • Suporte de professores com cursos Oficiais da Adobe;

  • DVD com todas as aulas do curso;

  • Certificado no final do curso.

5) COMO FAZER A SUA INSCRIÇÃO | Voltar ao topo

NÃO É PRECISO FAZER RESERVA, POIS SEMPRE QUE NECESSÁRIO SERÃO ABERTAS NOVAS TURMAS, SEMPRE COM INÍCIO IMEDIATO!!!


VOCÊ DISPÕEM DAS OPÇÕES A SEGUIR PARA FAZER O PAGAMENTO DO CURSO:


6) Dúvidas mais Comuns | Voltar ao topo


1- Onde faço esse curso?

R: O curso é feito online, o que quer dizer que você pode estudar a partir de qualquer computador ligado à Internet.

2- O pagamento de R$ 299,00 é uma parcela única?

R: Sim, É um único pagamento. Não será cobrado nenhum valor adicional.

3- Devo pagar algum valor para ter direito a receber o certificado?

R: Não. Você receberá o certificado em formato digital.

4 - Se eu não aprender uma lição, posso repetí-la?

R: Sim, quantas vezes quiser dentro do período de 6 meses pelo qual o curso fica disponível.

5 - Qual o tempo de duração do curso?

R: Não existe um tempo determinado porque isso depende do esforço pessoal de cada um, do tempo que estarás disposto a estudar por dia, etc.

O aluno poderá acessar o curso durante 6 meses. Deve-se apenas respeitar esse prazo e concluir o curso dentro dele.

6 - Como acesso o curso?

R: Você terá um nome de usuário e senha, onde pode acessar o campus virtual.

7 - A entidade responsável pelos cursos é uma empresa ou pessoa física?

R: Somos empresa e possuímos o cadastro nacional da pessoa jurídica (CNPJ), junto à Receita Federal do Brasil, ativo. Atuamos especificamente no treinamento em informática.

8) Informações de contato: | Voltar ao topo

Atenciosamente,

Júlio Battisti,

webmaster@juliobattisti.com.br

batisti@hotmail.com

MCP, MCP+I, MCSE NT 4, MCSE 2000, MCSE 2003, MCDBA, MCSD, MCSA 2000, MCSA 2003

0-xx-(51) 9627-3434 - Santa Cruz do Sul - RS
0-xx-(51) 3717-3796 - Santa Cruz do Sul - RS

www.juliobattisti.com.br

www.juliobattisti.com.br/loja
www.juliobattisti.com.br/cursosonline

 

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