TREINAMENTO PRÁTICO EM UML
A ninguém que trabalhe com desenvolvimento de software estranha que um projeto sofra atrasos ou deva ser cancelado, ao menos momentaneamente. Surpresa, sim, é encontrar um projeto de software de grande porte, administrado por várias pessoas, que esteja no prazo. Existe até uma piada de engenheiros que diz que “se está atrasado, está dentro do prazo”.
Mas, ao longo dos anos, a produção de software tornou-se cada vez mais complicada e enervante. O incremento na potência dos computadores e a aparição de modernos dispositivos de tecnologia, novas técnicas de análise e linguagens de programação cada vez mais abrangentes fez com que a simples menção à expressão “dar rumo ao projeto”, proferida pela pessoa certa, na hora errada, fosse encarada por uma equipe de desenvolvimento como um aviso prévio de demissão.
Quando as novas teorias de administração e organização do trabalho e de tarefas saíram da prancheta dos matemáticos, quase automaticamente passaram a circular nos laboratórios, universidades e grandes empresas. E, nesses ambientes de criação, a passagem dessas teorias para uma notação que permitisse a correta administração do processo de criação de software seria uma questão de tempo. Era o surgimento do UML, uma linguagem de notação standard para escrever planos de software.
A Linguagem de Modelagem Unificada ou UML é uma proposta de normatização na construção de softwares, baseada nas planificações expedidas pelo consórcio OMG (Object Management Group), criado em 1996.
O UML representa a unificação dos sistemas de notação dos métodos Booch, Objectory (Ivar Jacobson) e OMT (James Rumbaugh), sendo também seu sucessor e sistema mais compatível. Igualmente, o UML incorpora idéias de outras metodologias e desenvolvedores, como Peter Coad, Derek Coleman, Ward Cunningham, David Harel, Richard Helm, Ralph Johnson, Stephen Mellor, Bertrand Meyer, Jim Odell, Kenny Rubin, Sally Shlaer, John Vlissides, Paul Ward, Rebecca Wirfs-Brock e Ed Yourdon.
O UML é capaz de revolucionar o andamento de um projeto?
Sim e não. Se o que você deseja é dar ordem ao processo de criação e desenvolvimento do seu software, otimizando tempo e desempenho e eliminando os atrasos do rol das coisas que “fazem parte do nosso trabalho”, é o UML que você está procurando. Mas, se você pretende que ele faça milagres, e transforme uma porção de anotações esparsas e pastas mal organizadas em um software acabado, o UML não é para você.
UML é apenas um estilo de notação, ou seja, uma série de regras e recomendações que representam modelos. Você deve encará-lo como um processo de desenvolvimento, um guia de passos sistemáticos rumo à resolução de determinados problemas – resolução essa que deve conduzir, algoritmicamente, à resolução do projeto.
Com essa incrível ferramenta de documentação em mãos, temos certeza de que você verá não só a organização de um trabalho com outros olhos, como também dará um novo impulso à sua carreira, seja você engenheiro, programador ou projetista. E lembre-se: perder tempo é tão ruim quanto se atrasar.
Boa leitura!
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VISÃO GERAL DO CONTEÚDO DO CURSO:
Desenvolva e gerencie seus projetos com essa sensacional ferramenta.
Aprenda a trabalhar com UML e cada um de seus componentes
Principais pacotes e ferramentas da linguagem:
- Mecanismos de extensão
- Elementos de modelagem
- Administração de processos
- Elementos para modelar distribuição e concorrência
- Padrões de projeto e colaborações Diagramas de atividades
- Refinamento e níveis de abstração de um projeto
- Inferfaces e componentes
- Linguagem de restrições (Object Constraint Language)
- Diagramas.
Aprenda passo a passo a modelar e representar projetos e situações utilizando:
- Modelagem estruturada
- Modelagem comportamental
- Diagramas de casos de uso
- Diagramas de classes e de objetos
- Diagramas de comportamento
- Diagramas de estados (statechart)
- E muito mais...
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